Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

PINCHA PARA DESPLEGAR
LimiT-SC

Alpha Patch 3.3.0 has been released, and is now available! Patch should now show: LIVE-986748.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Major Known Issues:
Players will have to enable VOIP manually in the mobiGlas comms when joining a server, but doing so may introduce some instability.
Mission markers no longer appear after using crash recovery.
Turrets without gyrostabilization enabled may not move as intended.

New Features
General
Integrated voice over IP (VOIP) and face over IP (FOIP).
Settings can be accessed via the "comm setting" options menu including basic options and webcam facial calibration along with options to enable head-look tracking. To check if VOIP is active, open the comms section of the mobiGlas and be sure the microphone icon is enabled. VOIP requires the "NUMPAD +" to activate and broadcast to party members, proximity (if in global chat), or via direct calls. A "selfie" camera can be activated to check on FOIP behavior using the "numpad -" key and recalibrated using the "numpad *" key.
Numerous updates to grouping and chat services including a new visor chat interface.
Players can create their own chat on the comms mobiGlas and "tab" between different chats (ie global, party)" on the visor.
Added sliders for general mouse and mouse ADS sensitivity.

Universe
Added: Rest stop location - CRU L2
Added the repair/refuel/rearm functionality previously associated with CryAstro to all station landing pads (Port Olisar, Levski, Grimhex) and at Rest Stops. Note: Repair mG function no longer automatically pops up and will need to be manually selected via the service app.
Added: Quantum route planning.
The Starmap now has route planning functionality. To use, plot a final destination via the Starmap (can be any destination, including outposts). Routing will automatically display a series of quantum jumps along with the fuel required. Players will still have to calibrate and spool, but after each jump they will automatically be presented with the next destination in the route without needing to open their Starmap. The quantum interface has also been updated to support this functionality with with "set route", "clear route", and go to current location (appears as a crosshair).
Added Teach's Ship Shop to Levski.
Reached through an elevator in the customs area. You can purchase a ship via interacting with ships on the shop floor (similar to store displays). Ships on the shop floor can be opened and explored, but not flown. All purchased ships come with insurance.
Added: Mission giver Recco Battaglia.
A former miner, Recco can be found in a side-hall on the lower floor at Levski and organizes resource needs for the base.
Added: Asteroid mining.
Mineable resources can now be found in the asteroid belt around Yela and Delamar.

Missions
Added "Scramble Race" style missions.
Scramble races are death races using ships in space and using vehicles (Ursa/Cyclone) or Gravlev bikes (Nox/Dragonfly) on moons. Races use a checkpoint system with each player who shoots (ships) or moves over/near (vehicles) a checkpoint accruing a point toward victory. Additionally, players can destroy race leaders to gain their points. Races have a registration period after accepting the mission, giving some time for others to register, and a travel period for players to make their way to the start line. Planetary surface races are located reasonably close to outposts for ease of travel and spawning vehicles.
Ships and Vehicles
Added: Cyclone TR, AA, and RC
The Cyclone TR includes a rear gunner position, meant for combating infantry and ground vehicles. The AA has missiles and an EMP for dealing with threats from above. The RC is a racing variant with boost functionality.
Added: RSI Constellation Phoenix.
Added: Aegis Hammerhead.
Added: Anvil Valkyrie
Coolers now use power, perform according to power, and can be overclocked.
The Quantum Drive now performs according to its power state including faster spooling/calibration based on power and the ability to be overclocked.
Turret gyrostabilization can now be toggled via an interaction node as well as a hotkey "G".
Power target level can now be set independently for each item on the ship MFDs, allowing them to be manually over or under-powered.
Added Hurston Dynamics Dominance and Attrition series ship weapons.
Available in sizes 1 - 3, the Dominance series are high quality scatterguns that fire more pellets as they build up heat. The Attrition series, available in sizes 1 - 6, are laser repeaters that deal higher damage, via increased fire rate, the hotter the weapon gets. Both weapons can be purchased at GrimHex Dumper's Depot.
Quantum drives now have a maximum range per jump that varies depending on the size of the drive.
FPS
Added FPS combat AI.
Available as a mission to Security Post Kareah.
Added motion warping to allow sliding during vaulting depending on the object/destination.
Added: Kastak Arms Karna assault rifle (available at Live Fire and Skutters).

UI
Kiosks, the PMA, and the VMA all now have functioning item previews.
Star Marine
Arena Commander
Added Arena Commander in-game rental system
Available within the Arena Commander menu, players can now rent available ships direct from the client.

3 1 respuesta
eondev

#32431 me dicen me comentan que el anterior parche de ptu antes fe esta salida iba súper súper finote.

1 respuesta
LimiT-SC

La 3.3.5 ya está en Evocati!!

Testing Focus:
Hurston, Aberdeen, Arial, Ita, Magda, reststops: Transit, shopping, and general interaction.
Lorville: Transit, landing, and shopping.

1
LimiT-SC

#32432 Pues sí, va bastante bien.

CIG ha hecho públicas las estadísticas de rendimiento https://robertsspaceindustries.com/telemetry Reciben y analizan cada día los FPS y diferentes valores de juego de todos los equipos que conectan. Podéis ver con que combinaciones dan los mejores rendimientos el juego.

nizku

Esta down el server ahora o es cosa mia?

He vuelto a entrar despues de mucho tiempo y me sale un error 15006

1 respuesta
LimiT-SC

#32435 Sí, va bien a ratos. Parece que están teniendo problemas con los servidores. Han puesto un anuncio que están trabajando en arreglarlo que hasta que lo tengan bien atado podemos experimentar problemas de conexión.

choper

Ya han metido el parche en el live ¿?

2 respuestas
eondev

#32437 Si

1
choper

¿ Sabéis si hay alguna forma de saber qué nave tiene cama y cuál no ?

Obviamente las grnades que yo sepa tienen todas, pero algunas de tamaño menor ni idea, o si sólo las que tienen cargo... Es que quiero pillar una Gladiuus pero me tienta la Cutlass Black y sinceramente creo que la Cutlass es mejor en general y vale para todo.

Si tenéis alguna opinión que ofrecerme lo agradezco.

2 respuestas
FrostRaven

#32439 No hay una forma así a priori sin repasar los catálogos.

Naves para todo con cama monoplaza tienes la Aurora, 100i, Avenger y 300i (no sé si en el rework se la quitarán, lo dudo bastante.)

Si subes arriba creo que sin romper el banco la Cutlass Black es la mejor nave porque tiene maniobrabilidad que no da mucho asco para su tamaño, blindaje decente, armamento equilibrado con torreta para cubrir ángulos ciegos, capacidad de carga que puede llevar motos y parece que Cyclones y de paso lleva rayos tractores de serie, todo por 100$. Creo que así en general es la mejor nave para hacer un poco lo que te apetece, sin duda alguna.

Si te conoces y sabes que te va la marcha yo de ti me quedaba en la Gladius porque te va a rallar que tu nave sea tan grande y poco ágil después de esa. No te preocupes que en el juego final habrá misiones para gente que tenga todo tipo de naves, en el caso de la Gladius la típica sería una misión de escolta a naves de carga.

1 respuesta
choper

#32440 Sin duda echaré en falta (aun sin probarla) a la Gladius porque me gusta la tangana y la nave es precioisa, pero me mata que no tenga nada de cargo, que alguna que otra misión en plan relax de recoger paquetes y llevarlos del punto a al b mientras te masturbas mirando alrededor... eso también lo echaría en falta.

Mi analysis paralysis jodiendo una vez más xd

La polivalencia de la Cutlass me parece jodido de igualar por parte de la Gladius, aunque eso lo digo sin mirar una imagen de la Gladius o un video. Si lo hago se va todo a la mierda y empiezo de nuevo con las dudas..

Si es cierto que más adelante me pillo un carguero al uso o nave de transporte y solucionado. Gladius + carguero ligero o mediano... sería una opción. Pero joder es que la Cutlass hace de todo.

1 respuesta
LimiT-SC

#32437 Eso es tenemos la 3.3 en LIVE y la 3.3.5 en Evocati

1 1 respuesta
choper

#32442 Y tú qué te pillarías, cutty o gladius ? xd

:sweat:

eondev

#32441 Esto.. como le pides a un caza tener cargo? wtf
O quieres un caza o quieres algo polivalente, la cutlass está dpm. Todo depende de lo que quieras hacer XD

1 respuesta
choper

A todo esto la Hurricane no estaba poara pillar en el parche anterior ?

#32444 Nah supongo que hasta que el juego espabile un poco lo mejor es pillarse un fighter y aparte otra cosa un cargo o nave de minería para momentos de relax.

jandro_20

Estoy pensando mejorar la aurora a una avenger ya que tiene espacios de carga, esta bien la nave?

1 respuesta
FrostRaven

#32446 Si, la mejora vale la pena, a la Titan no hay mucha diferencia de precio y tienes una señora nave.

dewasha

pues empezamos bien si ahora no se puede entrar a probar el live....

MarioBoss

#32439 Totalmente de acuerdo, ahora mismo (al menos hasta que activen la degradación de componentes) la Cutlass es la mejor nave precio/prestaciones.

La Titán sería el equivalente dentro de la categoría de Starter plus

G

Buenas, sigue apareciendo el error code 15006.
no se si es cosa mia, o problemas de ellos.
Me podeis aclarar esta duda?.
THK

1 respuesta
choper

#32450 Has leído algo en los foros oficiales ?

G

Si, me he pasado por spectrum, pero la impaciencia me puede.
THK

1 respuesta
choper

#32452 Haz siempre una búsqueda en reddit https://www.google.com/search?q=star+citizen+error+15006+reddit&ie=utf-8&oe=utf-8

Parece que tiene que ver con los propios servidores del juego.

1 respuesta
G

thk

LimiT-SC

#32453 Sí hay un problema en la conexión, están trabajando en arreglarlo.

choper

Seguís usando direcciones de Andorra ¿?
.. guaguas ftw


Chachi, 15006 a tope. Me encanta esa sensación de querer jugar algo y no poder.


Joder da gusto ahora jugar con estas fps. Pajas visuales con un videojuego, de nuevo. Las echaba de menos.

Por cierto Olistar está petado de Auroras, se nota que ha entrado gente. Al final me he pillado una Cutlass y quiero un light o un medium fighter dedicado pero hasta que no pongan más naves disponibles paso. Me parece ridículo que pongan naves y las quiten de esta manera, decenas de naves y sólo puedes comprar unas pocas de cada rol..

MarioBoss

Para Concierges y suscriptores, tenemos PTU con Hurston (3.3.5)

Rigal01

Del calling all devs:

Players will be able to remove other players from their ship while the ship is docked by removing that player's permission to be onboard. Players in an area they don't have permissions for will see a timer, and when the timer ends out they are automatically teleported out unless they've already left. Players can refuse the teleport, but doing so will flag them as a criminal. This is CIG's initial idea for how the system will work, but as always it'll change when it's implemented and tested.

CIG is considering integrating voice commands into the game, it's on their internal roadmap but isn't being worked on yet.

Scramble races will eventually have a "safe" version, so that people can play it without being expected to throw away ships and characters. Even in the lethal version, deaths should become less common with future iterations of the damage and medical systems, where players and ships will often be knocked out rather than destroyed.

Source: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/9wj7me/calling_all_devs_talking_to_the_computer/e9l3q4k/

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choper
#32458Rigal01:

CIG is considering integrating voice commands into the game

Uhm.. he visto algún video en youtube donde jugadores ya dan órdenes en plan fijar objetivo y lanzar misiles. ¿ Se refiere a otra clase de comandos ?

O algún programa externo pero se lo vi ayer a un youtuber español.

1 respuesta
Rigal01

#32459 eso es con una aplicación externa que te vincula voz a pulsación de teclas. Esto sería algo integrado en el juego.

1 1 respuesta

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