Generación procedimental del mundo en PoE

HeXaN

Estamos muy entusiasmados de poder compartir la presentación de Rhys Abraham, programador senior y empleado veterano de GGG, dio en ExileCon. En esta charla, Rhys explica cómo generamos las áreas en Path of Exile, y comparte un poco de las mejoras para las áreas que llegarán en Path of Exile 2. Y además, ¡también responde preguntas de la audiencia!

2
clawder

Buenísimo, me lo apunto para ver más tarde.

Hace poco también publicaron uno sobre cómo hacen los efectos visuales: https://youtu.be/KxXJn1DOuzw

4ug

Para cuando se estima PoE2?
Es perfecto para volver.

2 respuestas
Tai_Gaming

#3 1 año

1
HeXaN

#3 Yo hasta finales de 2021 no lo esperaría.

1
TheDamien

I'm in!

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