Epic regala Firestone Online Idle RPG y Nightingale

tute07011988

¡Tranquilo, tus héroes lo tienen! Lucharán incluso cuando estés desconectado. Vuelve para dulces recompensas y subidas de nivel fáciles. Desbloquea equipo genial y machaca jefes épicos. Juega en idle o clicker, ¡te harás más fuerte sin estrés, solo buenos momentos!

https://store.epicgames.com/es-ES/p/firestone-online-idle-rpg-bfd04b

Nightingale es un juego JcE de supervivencia y creación en primera persona, ambientado en un mundo abierto en el que se puede jugar en solitario o en cooperativo con amigos. Construye, crea, lucha y explora una red de portales místicos que se extiende a lo largo de una pléyade...

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7
tute07011988
SeeK

A por ellos!

Beckem88

La premisa del Nightingale me llama muchísimo, sobre todo porque parece algo así como cosmic horror ¿alguien lo ha jugado?

1 respuesta
ArticoDelSur

Albion Online es un MMORPG no lineal, en el que escribes tu propia historia sin limitarte a seguir un camino prefijado

11 1 respuesta
KinachO

#5 veo que está puesto y me voy por donde he venido

2
Kaiyaran

#4 Lo jugué al principio y desde entonces ha cambiado mucho por lo visto así que coge esta opinión con pinzas.
Lo que han cambiado que conozca es:

  • Han quitado el full online porque antiguamente era hacerte la historia principal y llegar al endgame online a hacer "mapas" donde matabas bosses, sacabas tickets y así ibas mejorando tu equipo para repetir este bucle.
  • Los mapas de historia hechos a mano con más cariño en lugar de un punto al azar en un mapa procedimental. Aún así siguen existiendo los mapas procedimentales para que grindees a gusto.
  • Puedes craftear desde los cofres, lo cual es super importante porque hay mil materiales y mil subproductos de cosas.

Sabiendo esos cambios, mi experiencia fue que como survival cumple, y ya, tiene buenas ideas pero en la ejecución tropieza a veces.

  • La historia es simple aunque tiene profundidad pero a través de textos que te encuentras desperdigados, por lo que puedes perderte muchos detallitos.
  • El crafteo es de lo mejorcito, y con lo de craftear desde los cofres tiene que ser una delicia ya, pero solo araña la superficie de lo que puede o pudo llegar a ser. Por ponerte un ejemplo, los metales, hay bastantes entre metales que encuentras y aleaciones, cada uno te da un bonus, por ejemplo la plata a daño mágico, el hierro a físico, pero nada extravagante, +1 de daño mágico, +1 de daño físico, a cosas que tienen 100 de daño, no se aprecia mucho. Ahora lo siguiente y para mi gusto "tedioso" es que normalmente no usas los materiales en forma pura, si no que los refinas y te haces planchas de metal y de ahi te haces botones y necesitas 3 botones y haces de 2 en 2. La 1ª camisa te hace gracia, cuando es la 4ª no tanto. Además de que el material influye en el color y el patrón de lo fabricado y algunas pieles son un esperpento.
    Para el tema housing era sin embargo más estricto, tienes la pared de madera que usa madera, cualquiera y se ve toda igual, la pared de piedra que lo mismo y luego ya las formas refinadas de tablones o ladrillos.
  • El sistema de combate es normal, tienes hechizos que se "equipan" en el arma, por lo que tu como tal no lanzas hechizos, es tu arma. Lo bueno que las propias herramientas de recolección son las propias armas.
  • Los mapas, los antiguos, estaban pensados de manera que les metes modificadores con unas cartas y podías hacer mapas super dificiles con muchisimo loot o incluso mapas en los que no habia casi gravedad. Ahora no lo se.

Sorry tocho

4 1 respuesta
dranreb

¡Gracias por tu pedido!

Beckem88

#7 muchas gracias por toda la info! Pues sin duda lo probaré a ver qué tal

SevenOfThem

Pienso que el Nightingale lo habría petado si hubiera tenido el modo offline desde el principio, porque hubo muchísimos problemas con los servidores las primeras semanas del lanzamiento. Lo implementaron demasiado tarde.

Y el rendimiento también era una castaña, sin reescalado no llegabas a los 60 FPS a 1440P con una 6800 XT.

B

hazte con todos, pokemon

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