Maping-> Error de compilacion...

C

Al compilar un map me da un error como en el RaD como este:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Documents and Settings\Carlos.CARLOS-9XGXQMYV\Escritorio\CoNDoR\awp_map.map" "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map.map"

** Executing...
** Command: C:\DOCUME1\CARLOS2.CAR\ESCRIT1\DESCAR1\ZHLT251\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME1\CARLOS2.CAR\ESCRIT1\DESCAR1\ZHLT251\hlcsg.exe "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map"
Entering C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...50%...70%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.08 seconds)

Using Wadfile: \documents and settings\carlos.carlos-9xgxqmyv\escritorio\condor\wads\de_aztec.wad

  • Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
  • Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
  • Contains 1 used texture, 50.00 percent of map (24 textures in wad)
    Using Wadfile: \documents and settings\carlos.carlos-9xgxqmyv\escritorio\condor\cs_assault.wad
  • Contains 1 used texture, 50.00 percent of map (22 textures in wad)
    Using Wadfile: \documents and settings\carlos.carlos-9xgxqmyv\escritorio\condor\de_aztec.wad
  • Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
  • Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
  • Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX)
0.11 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME1\CARLOS2.CAR\ESCRIT1\DESCAR1\ZHLT251\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME1\CARLOS2.CAR\ESCRIT1\DESCAR1\ZHLT251\hlbsp.exe "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ (-1392,-296,-364)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-312,-1216,-364)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-312,-1216,-364)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-312,-1216,-364)
0.35 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME1\CARLOS2.CAR\ESCRIT1\DESCAR1\ZHLT251\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME1\CARLOS2.CAR\ESCRIT1\DESCAR1\ZHLT251\hlvis.exe "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map"

There was a problem compiling the map.
Check the file C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOCUME1\CARLOS2.CAR\ESCRIT1\DESCAR1\ZHLT251\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME1\CARLOS2.CAR\ESCRIT1\DESCAR1\ZHLT251\hlrad.exe -extra "C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.com\counter-strike\cstrike_spanish\maps\awp_map"

There was a problem compiling the map.
Check the file C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.log for the cause.

----- END hlrad -----

por favor ayudadme si sabeis porq es.. "uso valve hamer"

tgr_negro

puedes poner lo que t ha salido en el log k tienes aki Check the file C:\Archivos de programa\Steam\SteamApps\maglos@hotmail.log for the cause.
a mi me daba problemas la compliliacion por que si tienes las herramientas del valve el hlrad.exe x ejemplo suele dar fallos si es por eso yo k tu me bajaria el Half-Life tool pack que es muy completo y no t suele dar errores en las compiliaciones ademas t trae muchos programas muy utiles para el maping

BlisZ

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light @ (-312,-1216,-364)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light @ (-312,-1216,-364)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light @ (-312,-1216,-364)
0.35 seconds elapsed

esta claro, tienes un leak

C

leak ??

Donde bajo el Half-Life tool pack ?

C

un buen LEAK eh, ese mapa no tendria mucha salida...

weno... como has dicho "leak??" creo que no sabes lo que es xD

un leak es como una fisura, un agujero en el mapa por el q "escapa la informacion", todo esta retenido en el mapa... pero si dejamos alguna union mal, como por ejemplo en el cielo
es un agujero en el mapa que jode bastante y ai que arreglar

fixea las uniones de solidos y procura no dejar una entidad en contacto con "el vacio"

tambien puedes intentar hacer un mega cubo y luego "Hacerlo hueco" y meter ai dentro el mapa, si aun asi sigues teniendo lag no lo digas que quedarias mal (xDDDD) el problema de este metodo esq mata los FPS : /

C

ok, ya he entendido lo que es un lack XDD

Me aconsejais algun manual bueno, donde no solo diga como se crea un cubo.. es decir q te diga como se crean cosas para evitar los leack ..

TaZy

#5 ¿? stfu

C

lo del mega cubo.... va un poco en broma, es una cosa muy tipica de los principiantes, pero no se hace en ningun mapa con aspecto bueno hecho por un pro jejeje

si kieres tutos
:

www.lithium-project.net

en OLD tienes muchisimas tutos y en el FORO resolveremos tus dudas :D

los LEAKS tambien pueden estar provocados por largas distancias de vision dentro de un mapa, aunke es poco frecuente

Extracto de la web de lith:

EVITAR EL PROBLEMA:
El mapa ha de ser estanco (perfectamente sellado) como un globo. Una pequeña fuga es suficiente para que de error y nos volvamos locos buscando. Por eso lo mejor para evitarlo es:

  • Compilar cada poco tiempo, aún en modo rápido. Así, de tener un fallo, sabremos que se produjo en las últimas construcciones o retoques que hicimos.

  • Las fugas suelen estar en las esquinas (uniones de sólidos), así que allí debes centrar tu atención.

  • Modificar los vértices manualmente puede dejar fisuras microscópicas. Mucho ojo.

  • Una recomendación del autor del mapa "de_dust" es que se evite la opción "carve" al hacer túneles y demás. Siempre que podamos, deberemos hacerlo a mano. Esto nos ahorrará mas de un quebradero de cabeza.

  • Una entidad debe estar siempre dentro por completo del mapa, si está parte fuera será como dejar un hueco.

  • Los planos inclinados son lugares muy sensibles a dejar fugas (en un extremo).

  • Si tienes un pasillo complejo que unir a una sala, la manera de que la unión sea perfecta es cavar el pasillo en la pared y luego (tras desagrupar) borrar el trozo de pared que cierra el paso.

  • Si has de unir dos pasillos complejos lo mejor es crear un cubo en la unión y cavar ambos pasillos en él, tras desagrupar borra las “tapas” de cada pasillo.

suerte ;)

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