Fortnite: Notas del parche 7.40

Kalgator

Ya tenemos disponible el parche 7.40 de Fortnite, en el que podemos conseguir gratis el próximo pase de temporada al completar 13 desafíos antes del día 27 de febrero.

BATTLE ROYALE

NOVEDADES

SORPRESA DE SAN VALENTÍN DE #SHARETHELOVE (AMOR PARA TODOS)
Vuestra respuesta al evento Amor para todos ha sido increíble. Así que, para celebrar la llegada de San Valentín, vamos a compartir una sorpresa más.

Todos aquellos que completéis 13 desafíos de Tiempo extra gratuitos antes del 27 de febrero recibiréis el próximo pase de batalla de la temporada 8 TOTALMENTE GRATIS. Si todavía no tenéis ningún traje, esta es vuestra oportunidad de conseguir varios de forma gratuita. Con el pase de batalla, recibiréis dos trajes de la temporada 8 al instante y podréis conseguir hasta cinco más. Guardaos los paVos, ¡a esto invitamos nosotros!

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Regalos (tiempo limitado)
¡Los regalos están de vuelta durante tiempo limitado desde ya mismo hasta el 22 de febrero! Y, por ser San Valentín, podéis regalar el ala delta Carroza corazón a alguien especial de forma GRATUITA hasta la 01:00 CET del sábado 16 de febrero.

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Fusil de infantería
Apuntad y acertad en el blanco con esta precisa arma semiautomática.

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ROTACIONES EN LOS MODOS DE TIEMPO LIMITADO

Como ya mencionamos la semana pasada, seguimos rotando los MTL a mayor ritmo a medida que avanza la semana. El primer modo aparece descrito a continuación, ¡así que no os olvidéis de echarle un ojo al cliente los jueves y sábados para descubrir el resto de modos disponibles!

MODO DE TIEMPO LIMITADO: ¡PILLA ESO!

Resumen
Se han eliminado todas las armas en este modo. Solo podréis lanzar granadas y otros objetos. ¡Salid ahí y mandad a vuestros enemigos de vuelta a la sala!

  • Granadas y objetos disponibles:

    • Granadas de humo
    • Lapas
    • Explosivos remotos
    • Fuertes portátiles
    • Granadas de impulso
    • Granadas de choque
      Detalles del modo:
  • Las apariciones de cofres y botines de suelo se han establecido en 100.

  • Los cofres, botines de suelo y entregas de suministros solo contienen consumibles.

  • Se ha aumentado la cantidad de entregas de suministros a lo largo de la partida.

  • Los tiempos de los círculos son más rápidos.

  • Se ha aumentado el tamaño de las acumulaciones que aparecen.

MODO DE TIEMPO LIMITADO: REFRIEGA DE EQUIPOS

Resumen
¡Dos equipos grandes se enfrentan por la victoria magistral en un modo lleno de acción en el que el primer equipo en conseguir 100 eliminaciones gana!

Novedades

  • Se ha reducido la probabilidad de que la tormenta acabe cerca del centro del mapa.

DESAFÍOS Y RECOMPENSAS DE TIEMPO EXTRA

¿Queréis conseguir el pase de batalla de la temporada 8 de forma gratuita? Con el lanzamiento de la v7.40, completad 13 desafíos de Tiempo extra gratuitos antes del 27 de febrero para conseguir el próximo pase de batalla de la temporada 8 TOTALMENTE GRATIS. Además, podéis desbloquear 5 recompensas nuevas, incluidos el envoltorio de San Valentín y la estela Lianas, al completar estos desafíos.

Y, para los propietarios del pase de batalla, entre las recompensas de los desafíos de Tiempo extra se incluyen los estilos desbloqueables adicionales para Trog, Nieve nueva y Empijamada.

ARMAS Y OBJETOS

  • Fusil de infantería

    • Disponible en variantes común, poco común y rara.
      • Inflige 41, 43 y 45 de daño. Multiplicador x2 de disparo a la cabeza.
    • Se puede encontrar en botines de suelo, cofres y máquinas expendedoras.
    • Utiliza munición mediana.
    • Dispara rápidos proyectiles sin reducción de daño por distancia.
  • Mejoras en el consumible arbusto.

    • Ahora absorbe una ocasión de daño de arma antes de que el propietario lo pierda. El daño de caída no eliminará el arbusto.
    • Ahora es translúcido (¡solo para el portador del arbusto!) para permitir una mejor visibilidad de los alrededores.
  • La ballesta de cupido regresa de la cámara durante tiempo limitado.

    • Rareza épica.
    • Munición infinita.
    • Daño al cuerpo: 79.
    • Daño a la cabeza: 197.
    • Se puede encontrar en botines de suelo y cofres.
  • Pistola pesada

    • Rareza épica
      • Se ha reducido el daño al entorno de 150 a 100.
    • Rareza legendaria
      • Se ha reducido el daño al entorno de 157 a 105.
  • Lanzacohetes

    • Ahora los lanzacohetes estarán disponibles en entregas de suministros en vez de en cofres.
      • Se han eliminado los lanzacohetes de los cofres.
      • Se ha aumentado la probabilidad de recibir un lanzacohetes de una entrega de suministros del 25 % al 50 %.
    • Rareza épica
      • Se ha aumentado la velocidad de recarga de 2,66 a 3,42.
      • Ahora solo estarán disponibles en máquinas expendedoras.
    • Rareza legendaria
      • Se ha aumentado la velocidad de recarga de 2,52 a 3,24.
  • Regreso de la cámara

    • Lapas
    • Ballesta de cupido: objeto de tiempo limitado
      • Inflige 1 de daño al entorno.
  • A la cámara

    • Granadas
      Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que las armas dispararan los proyectiles de forma imprecisa al apuntar a otros jugadores a muy corta distancia.

  • Se ha corregido un error que bloqueaba el daño de impacto explosivo cuando los jugadores no tenían cobertura.

JUGABILIDAD

  • Hemos añadido los ajustes de la Copas limitadas a las colas predeterminadas.

    • Vamos a introducir un par de cambios importantes en las colas predeterminadas de Fortnite como prueba. Hemos visto que estos ajustes en las Copas limitadas provocan combates más entretenidos y permiten que los jugadores consigan recompensas más consistentes por el hecho de enfrentarse al resto de jugadores.
    • Según los comentarios positivos que hemos recibido durante las Copas limitadas concretas, vamos a implementar los siguientes ajustes:
      • 50 de salud (o escudo) según la salud del jugador cuando sucede la eliminación.
      • Botín de 50/50/50 de materiales por eliminación.
      • Límite de 500/500/500 materiales.
      • Se ha incrementado la velocidad de recolección en un 40 %.
    • Vigilaremos de cerca los comentarios sobre estos cambios. ¡Jugad unas cuantas partidas y contadnos lo que opináis!
  • Se ha eliminado la capacidad de los Alatormenta X-4 de atravesar estructuras y objetos grandes.

    • Los golpes directos seguirán destruyendo los elementos pequeños.
  • Ajustes del último círculo

    • Se ha aumentado la distancia de desplazamiento un 48 %.
    • Se ha aumentado el tiempo de reducción de 45 a 75 segundos.
  • Los jugadores de PC, Mac y consola ahora pueden agacharse en el modo de edición.

    • Los jugadores de mando pueden asignar esto mediante los controles personalizados.
    • Aviso: esta funcionalidad llegará pronto a los dispositivos móviles.
  • Construcción turbo

    • Se ha reducido el tiempo inicial de 0,15 a 0,05.
  • Se ha añadido la habilidad de cambiar de objeto en el espacio seleccionado por uno nuevo al mantener pulsado el botón de interacción en vez de simplemente tocarlo.

    • Se ha añadido texto a la IU para indicar a los jugadores que pueden hacer este cambio.
    • Esta opción no está disponible con control táctil.
  • Las trampas de suelo construirán automáticamente una pieza de suelo si lo necesitáis. Debéis tener los recursos necesarios.

  • Ahora los periféricos Logitech y Razer RG reaccionarán al usar gestos.

  • El muñeco de nieve sigiloso se destruirá si cae de una gran altura.

    • Si os colocáis sobre la cabeza del muñeco de nieve sigiloso evitaréis el daño de caída.
  • Se ha eliminado la barra del HUD de indicaba el sobrecalentamiento de la minigun.

  • Se ha ajustado la distancia de los indicadores de sonido de los cohetes pirotécnicos para que coincidan con la distancia máxima de los efectos de sonido.

  • Se ha añadido un indicador de sonido a los cohetes pirotécnicos para cuando explotan.

  • Cambios en las tirolinas

    • Ahora es necesario interactuar con las tirolinas para usarlas.
    • Otorgan inmunidad contra el daño de caída.
    • Ahora disponen de un icono de visualizador de sonido.
      Corrección de errores
  • Ajustes del arrastre de la mira en la asistencia de apuntado

    • Hemos añadido un retardo al arrastre de la mira en la asistencia de apuntado al pulsar repetidas veces en botón de Apuntar con la mira. Cada vez que pulséis el botón después de la primera vez, se aplicará un retardo de hasta 5 segundos, antes de que se produzca el efecto de arrastrado de la mira.
    • Hemos realizado este cambio para evitar situaciones en las que los jugadores pulsaban repetidamente el botón de apuntado con mira, lo que permitía que esta se quedara fija en los enemigos indefinidamente.
      • De esta forma se debería evitar el uso abusivo de esta mecánica sin perder el efecto de la asistencia de apuntado. Seguiremos de cerca el progreso de este cambio y vuestros comentarios al respecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cohetes pirotécnicos no se alinearan con ángulos específicos de las inclinaciones del terreno.

  • Los leños de la fogata acogedora ya no bloquean el movimiento.

  • La recarga automática de las armas ya no cancela los gestos.

  • Se ha corregido un error que permitía activar las trampas a través de las paredes de los túneles del laboratorio de Socavón Soterrado.

  • Se ha corregido un error que impedía recoger objetos automáticamente al aterrizar después de planear.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores sin trampas cambiaran a la herramienta de construcción si pulsaban el botón para equipar trampas.

  • Se ha corregido un error que podía provocar que las alas delta se desplegaran justo después de teletransportaros con una grieta portátil, lo que impediría entrar en el modo paracaídas.

  • Se ha corregido un error que impedía construir debajo de una torreta montada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los muñecos de nieve sigilosos colocados sobre el mapa se volvieran invisibles o se colaran debajo de este.

EVENTOS

  • Nuevo torneo: competición "Amor para todos" (en solitario y dúo)
    • Disponible del 14 al 24 de febrero.
    • Los jugadores competirán en estas cuatro divisiones:
      • División Principiantes
      • División Promesas
      • División Aspirantes
      • División Campeones
    • Si conseguís suficientes puntos durante cualquiera de las sesiones nocturnas, recibiréis un pin que desbloqueará la siguiente división.
    • Si conseguís un pin en la división Campeones, llegaréis a la ronda 2, ¡la final de esta división!
    • Recibiréis un grafiti de la competición "Amor para todos" en función de la división a la que lleguéis, que incluye la final de la división Campeones.
    • Todas las partidas de las divisiones trascurren a la vez y comparten el mismo horario.  Podréis echarle un vistazo al horario de vuestra región en la pestaña Eventos.
  • Nuevo torneo: "Copa de un solo día Tríos"
    • Disponible el 17 de febrero
    • Reunid a algunos de vuestros mejores amigos y apuntaos a la Copa de un solo día Tríos, empezando con un torneo abierto y culminando en una intensa ronda final con los mejores tríos, y todo en un solo día.
    • El torneo se desarrollará a lo largo de tres rondas y necesitaréis haceros con un pin para poder pasar a la siguiente.
    • Podréis echarle un vistazo al horario de vuestra región en la pestaña Eventos.
  • Ahora los torneos pueden desarrollarse a lo largo de varias rondas y los jugadores tendrán que conseguir un pin para desbloquear la siguiente.
  • Ahora varios torneos podrán tener lugar al mismo tiempo.
  • Se ha reducido el tiempo máximo de emparejamiento para los torneos de 5 a 4 minutos.
    • Este valor limita la cantidad de tiempo que un jugador puede esperar para entrar a una partida del torneo antes de emparejarlo con las mejores opciones posibles en ese momento.
  • Se ha aumentado la cantidad mínima de jugadores en las partidas del torneo de 80 a 90.
  • Los marcadores en el juego ya está disponibles en todas las regiones, para cada sesión de torneo. Se puede acceder a ellos dentro de la página de torneo haciendo clic en cualquier sesión de torneo.
  • Ahora se puede usar el modo de transmisión durante los torneos.

SONIDO

  • Se ha añadido sonido cuando los compañeros de escuadrón se preparan en la sala.

  • Se han implementado las siguientes mejoras de sonido en móviles y Switch:

    • Se ha mejorado el sonido del viento al entrar en modo paracaídas.
    • Se han añadido más variaciones a los impactos de los disparos en el entorno.
      Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que el gesto Bocinazo solo dispusiera de una variación en móviles y Switch.

IU

  • Estadísticas v2

    • La posibilidad de registrar todo vuestro progreso en un solo lugar y poder acceder a él en todas las plataformas.
      • Incluye la capacidad de que los jugadores de dispositivos móviles y de Switch vean sus estadísticas en el juego.
    • Separa las estadísticas por cada modo de tiempo limitado individual.
  • Al ser eliminados por la tormenta, en vez del mensaje "Te has eliminado", aparecerá "Eliminado/a por la tormenta".

  • Se ha mejorado el aspecto y la implementación del indicador de problemas de conexión de red y se ha actualizado su IU para monitorizar las condiciones malas o graves de ping.

    • El amarillo indica un estado malo, el rojo indica que es grave y si el color rojo parpadea es que la señal se ha caído.
  • Ahora los jugadores reciben un mensaje emergente que les informa de si se han tomado medidas con la cuenta de un jugador que hayan reportado recientemente.

  • Se han mejorado los comandos de barra oblicua y se han vuelto a habilitar en las ventanas del chat.
    Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que pudierais cambiar de pestañas en el fondo si os encontrabais en el menú de comentarios de los jugadores.

  • Se ha corregido un icono del mapa para retirar marcadores que faltaba en Mac.

  • Se ha corregido la información del pase de batalla que no se mostraba correctamente en la sala en ciertos casos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las eliminaciones y los nombres de los compañeros de equipo no se calcularan correctamente en los modos con equipos grandes.

REPETICIONES

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba en ocasiones que las animaciones de las armas se reprodujeran dos veces por cada disparo efectuado en las repeticiones.

SOCIAL

  • Los regalos están de vuelta durante tiempo limitado

    • ¡La funcionalidad Regalos está de vuelta durante tiempo limitado! Podréis enviar y recibir regalos de vuestros amigos hasta el 22 de febrero.
      Corrección de errores
  • Se ha corregido un error que provocaba que las burbujas de texto con las sugerencias de grupo fueran incorrectas o se duplicaran en la sala.

MÓVIL

  • Se ha añadido un botón opcional de Edición con mira que os permitirá editar sin tener que tocar la pantalla. De esta forma, podréis editar gracias a la mira, al igual que en otras plataformas.  

    • El botón de Edición con mira se puede encontrar dentro de la sección de botones adicionales de la herramienta de disposición del HUD.
  • Ahora los botones Editar y Restablecer edición responden al control táctil.

    • Ya no hará falta editar mediante el botón de edición.
  • Se ha añadido una opción a varios botones en móvil que os permitirá reunir información visual al instante y ayudarnos a diagnosticar mejor los errores que encuentre la comunidad.

  • Ahora se puede guardar la disposición del HUD más reciente en la nube del jugador.
    Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje de acción bloqueada apareciera en móviles al abandonar una partida.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos módulos de atajos se mostraran incorrectamente al usar mando en móvil.

  • Al cambiar rápidamente de un arma a un consumible ya no se dispara brevemente el arma equipada.

  • Se han corregido múltiples errores que bloqueaban la construcción turbo o el uso de las armas al cambiar de armas o entre los modos Construcción, Edición y Combate.

  • Se ha corregido un error relacionado con el uso táctil que provocaba que los mandos dejaran de responder al desplazaros por la pantalla.

  • Se han corregido múltiples errores para permitir la compatibilidad con más tipos de mandos, además de otros relacionados con partes de la IU que pueden no ser apropiadas para su uso con mando.

MODO CREATIVO

NOVEDADES

Cambiar el tamaño de los elementos
¿Demasiado grande o demasiado pequeño? Ajustad los elementos hasta que tengan el tamaño perfecto con esta nueva funcionalidad.

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Secuenciador musical
¡Cread, combinad y tocad vuestras melodías originales con esta nueva herramienta para aspirantes a músicos!

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ISLAS

  • Las islas publicadas mostrarán su código como una marca de agua a los jugadores visitantes. Los creadores podrán desactivar esta opción en la pestaña Mi isla.

  • Se ha ajustado la ubicación de aparición de los jugadores en la central creativa para que les resulte más sencillo a los nuevos jugadores encontrar las islas destacadas.

  • Se ha duplicado el tamaño de las imágenes de las islas destacadas en la central creativa.
    Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que impedía controlar al personaje al utilizar el menú para regresar a la central creativa mientras se mostraban las estadísticas del final de la partida.

  • Se ha corregido un error que provocaba que reaparecer o viajar a un destino bloqueado enviara a los jugadores de vuelta a la central creativa.

JUGABILIDAD

  • Se ha añadido una nueva condición para ganar la partida

    • Reúne objetos para ganar
      • Esta opción incluye los rangos entre 1-10, Todo (se calcula en función de la cantidad de objetos del desafío que haya en la isla) y Desactivado.
  • Se ha añadido una nueva opción al juego

    • Unirse a una partida en curso  
      • Esto permitirá a los creadores escoger si los jugadores que se unan más tarde pueden empezar como jugadores o como espectadores.
  • Se ha añadido una nueva opción al juego

    • Inicio automático  
      • Determina si el juego espera 30 segundos antes de empezar.
  • Nueva condición para la puntuación

    • Se ha añadido una Puntuación preestablecida a la condición de recoger objetos para calcular los puntos en las partidas de las islas en función de la cantidad de objetos del desafío recogidos.
  • Nueva condición para la puntuación

    • En la Puntuación preestablecida de las eliminaciones, cuando los jugadores empatan en la cantidad, gana aquel que tenga más salud al final de la partida.
  • Los dispositivos construirán automáticamente suelos al colocarlos, para que esto resulte más sencillo.
    Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de los jugadores para saltar dejara de funcionar tras regresar a la central creativa cuando un minijuego estaba empezado.

  • Se ha corregido un error que provocaba en ocasiones que el jugador no viera la tabla de puntuaciones si se unía a la isla con una partida empezada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores eliminados que abandonaban y volvían a unirse a una partida regresaran como jugadores y no como espectadores.

  • Se ha corregido un error en móvil que podía provocar que los controles dejaran de responder al utilizar determinadas combinaciones de botones táctiles y del mando.

ARMAS Y OBJETOS

  • Fusil de infantería

    • Disponible en variantes común, poco común y rara.
      • Inflige 41, 43 y 45 de daño.
      • Multiplicador x2 de disparo a la cabeza.
    • Se puede encontrar en botines de suelo, cofres y máquinas expendedoras.
    • Utiliza munición mediana.
    • Dispara rápidos proyectiles sin reducción de daño por distancia.
  • La ballesta de cupido está de vuelta durante tiempo limitado.

    • Rareza épica.
    • Munición infinita.
    • Daño al cuerpo: 79
    • Daño a la cabeza: 197
    • Se puede encontrar en botines de suelo y cofres.
      Corrección de errores
  • Debido a problemas con el muñeco de nieve sigiloso que podían provocar cuelgues en el servidor y afectar al rendimiento, este ya no se puede copiar usando el teléfono. Tenemos pensado mejorar esta función de cara a futuros lanzamientos.

HERRAMIENTAS CREATIVAS Y TELÉFONO

  • ¡Se ha añadido la habilidad de cambiar el tamaño de los elementos!

    • Con el teléfono equipado, ahora podréis pasar a Modo cambiar el tamaño (mantened pulsado el botón B (Xbox), A (Switch) o O (PS4) del mando o el botón derecho del ratón para usarlo).
    • En este modo, podréis aumentar y reducir los elementos (mantened pulsados los gatillos izquierdo y derecho del mando, o los botones R y Z del teclado).
    • Los elementos pueden tener hasta tres veces su tamaño original, o reducirse hasta un tercio de este.
  • Ahora se mostrará una sombra holográfica en el lugar en el que caerá el elemento antes de que lo coloquéis cuando la opción "Soltar" esté activada.
    Corrección de errores

  • Se han corregido varios elementos que atravesaban el suelo al colocarlos sobre el terreno.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran soltar los objetos a sus pies utilizando el teléfono, lo que generaba varios problemas.

PREFABRICADOS

  • Se han añadido nuevos prefabricados de pista de obstáculos, base ártica, pueblo de invierno y castillo de hielo.
  • Se ha añadido una nueva pestaña Galería en el inventario del modo Creativo, que separa las galerías de los prefabricados para que sea más fácil encontrar el elemento que queréis.
  • Se ha añadido una nueva galería de visualizador.
    • Reacciona a la música que se reproduce en la radio de la galería de visualizador.
  • Se han combinado las galerías disco A y B en una sola galería disco.

DISPOSITIVOS

  • Se ha añadido el dispositivo Secuenciador musical.
    • Activa bloques musicales.
    • Tiene opciones para de bucles y activación, además de tempo.
    • El secuenciador puede activar otros secuenciadores.
  • Se ha añadido el dispositivo Radio a la galería de visualizador que reproduce música y ruidos de ambiente.
    • Dispone de ajustes de volumen y atenuación.
  • Generador de objetos
    • Se ha añadido una opción configurable que permite retrasar la primera generación.
    • Se han añadido más opciones de tiempo a "Tiempo entre apariciones".
      • 1, 2, 3 y 4 segundos
      • 3, 4 y 5 minutos

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que las luces de concierto se volvieran rojas después de pasar el cursor del teléfono sobre ellas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un arco del castillo de hielo borrara en ocasiones las construcciones cercanas del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran construir superando los límites del medidor de memoria.
  • Se han corregido errores de colisión de las enredaderas de la galería de arbustos naturales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la luz de las barras luminosas desapareciera al volver a entrar en la isla.
  • Se ha ajustado el nombre "Galería de construcción de color de pueblo A" en el inventario del modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las texturas de relleno cubrieran las barras luminosas de la galería de ambiente tras resaltarlas con el teléfono.
  • Se han corregido los raíles de daño para que puedan colocarse correctamente en rampas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los generadores de objetos funcionaran de forma incorrecta entre partidas sucesivas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se destruyera la zona de eliminación si la casilla de suelo sobre la que estaba colocada se destruía al terminar la partida.
  • Se ha corregido un error que impedía personalizar la barrera al colocarla en una pared en móvil.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido al perder una mejora de modulador de movimiento se reprodujeran dos veces al correr sobre una plataforma de potenciación de velocidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la zona de visualización de la barrera se mostrara de forma incorrecta al orientarla horizontalmente con una altura de 2.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos introducidos en el generador de objetos predeterminado no aparecieran en el inventario del jugador si los ajustes de su equipo y del generador estaban establecidos en un número superior a 1.
  • Se han corregido los dispositivos creativos y se han eliminado unas estadísticas ajenas de los dispositivos de generación de vehículos.
  • Ahora los objetos físicos y los vehículos activan los bloques musicales.

EQUIPOS

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores aparecieran en puntos erróneos tras cambiar de equipo por quedarse sin reapariciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores entraran en estado de herido al cambiar de equipo, si la opción Derribado estaba activa.
  • Ahora la elección del equipo al que los jugadores son asignados al inicio de la partida es aleatoria.
    • Antes esto se decidía por el orden en el que los jugadores se unían a la isla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la primera vez que un jugador abría el diálogo de selección de equipo se mostrara el correcto, aunque al pulsar Aplicar sería asignado al equipo 1 si no lo cambiaba.
  • Se han corregido varios cuelgues provocados por las reapariciones.

IU

  • Se ha añadido la pestaña Descripción al menú Mi isla para que los creadores incluyan descripciones de los juegos más detalladas y reglas para sus islas publicadas.
  • Se ha añadido una pantalla de inicio de partida para las islas publicadas.
    • Añade descripciones del juego y opciones para empezar a jugar o apoyar al creador de la isla.
  • Se ha añadido un botón de "Apoya a un creador" en la pantalla de inicio de partida.
    • Abre "Apoya a un creador" completado automáticamente con el nombre del creador de la isla.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que las pestañas de opciones permanecieran en amarillo tras seleccionarlas en móvil.
  • Se ha corregido un error que provocaba que les faltaran dos estrellas de rareza a las granadas de humo en el inventario del modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la acción de la mano de la barrera estuviera mal colocada en móvil.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de soltar no cambiara visualmente al habilitarlo o deshabilitarlo en móvil.
  • Se han corregido unos errores de alineación de las fuentes de los botones en el menú de opciones.
  • Se ha corregido una serie de errores que provocaba que la parte superior de los glifos apareciera cortada en la IU del modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el recuento de jugadores no apareciera en el HUD del modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el botón "Iniciar juego" del modo Creativo fuera incorrecto la primera vez que se abría el menú de pausa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones que aparecen al pasar el cursor sobre los botones "Iniciar juego" y "Finalizar partida" en el menú no desaparecieran al mover el ratón.
  • Se ha corregido un error que provocaba a veces que la barra de salud se mostrara vacía en el modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba a veces que un mensaje de la IU inválido permaneciera en pantalla tras restablecer la isla.

RENDIMIENTO

  • Se ha corregido un error que provocaba tiempos de respuesta lentos del servidor cuando los jugadores abandonaban la partida.

SALVAR EL MUNDO

NOVEDADES

Fusil de tirador Yeoman
¡La precisión es clave! Afinad la puntería y no dejéis cáscara con cabeza.

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Séptimo desafío de Frostnite: Hasta arriba
¡La tormenta se intensifica! Cuanto más bajo esté el quemador... más rápido se moverá la tormenta... ¡y mayor será el daño!

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MISIONES Y SISTEMAS

  • Séptimo desafío semanal de Frostnite: Hasta arriba

    • La tormenta se encoge mucho más rápido y hace más daño. ¡No dejéis de abastecer el quemador!
      • Sobrevivid durante 30 minutos (tres veces) para haceros con el estandarte del desafío de la semana 7.
    • Sobrevivid durante 30 minutos para conseguir:
      • Jonesy montaraz amoroso
      • 1500 de oro
    • Disponible el 14 de febrero a la 01:00 CET.
  • Ahora las misiones de desafío relacionadas con logros y trofeos de consola otorgarán estandartes.

    • Los jugadores que ya hayan completado estas misiones también recibirán los estandartes en una caja regalo.
    • Los jugadores de PC también podrán completar estas misiones y recibir los estandartes de recompensa.
    • ¡Gracias a la comunidad de Salvar el mundo por esta sugerencia!
  • Ahora estas misiones aparecen en la categoría de misiones de desafíos:

    • Constructor con talento
    • Gnomicidio
    • Ángel de la guarda
    • Bribón del botín
    • Explorador del mundo
    • Horrores innombrables
    • Llévate bien con los demás
  • Se ha mejorado la gestión de los jugadores ausentes en Salvar el mundo.

    • Mejoras continuas de la detección de inactividad. Los jugadores inactivos recibirán una notificación en el juego para indicarles que serán expulsados de la partida si no colaboran con su equipo.
    • Ahora los jugadores recibirán una notificación cuando se expulse a otro jugador de la partida por inactividad.
    • Este es el primero de una serie de cambios que vamos a realizar para mejorar la detección de jugadores ausentes.
  • Se ha eliminado el límite de oro de temporada.
    Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los clientes de Mac no detectasen contenido de Salvar el mundo que faltaba al intentar iniciar misiones.

  • Se ha corregido un error en Lucha contra la tormenta que provocaba que el ATLAS fuese invisible para los jugadores que se unían a una partida que ya estaba en curso.

  • Se ha corregido un error en Repara el refugio que provocaba que los módulos de refugio apareciesen instalados en el refugio cuando las estructuras construidas por jugadores cercanas al refugio recibían daño.

  • Se han corregido errores de colisión en Repara el refugio y Evacúa el refugio que permitían que los enemigos atravesasen los refugios cuando la defensa no estaba activa.

IU

  • Se han actualizado los resultados de transformación para indicar los recursos devueltos.
  • Los objetos que aparecen en la pestaña de rayos X de la tienda de objetos ya no se marcan como novedad si los tenéis en el libro de colección.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que fallase la navegación al seleccionar una evolución deshabilitada a la hora de evolucionar un esquema del libro de colección.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón de confirmación de evolución quedase deshabilitado incorrectamente en algunos casos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tutorial de la pantalla de investigación apareciese sin texto o imagen.
  • Se ha añadido una barra de desplazamiento al texto de descripción de la mejora de fundadores para que se muestre correctamente en todos los idiomas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la rueda de selección de trampas dejase de responder a los clics del ratón tras escoger una categoría de trampa.
  • Se ha corregido el seleccionador de objetos de transformación para que se aplique el tamaño correcto a las casillas tras actualizar el inventario.
  • Se ha corregido un error del diálogo de advertencia de reembolso que aparecía al evolucionar un esquema reembolsable. Así se reiniciaba la evolución elegida, lo que provocaba que no se pudiesen aplicar determinadas evoluciones.
  • El artilugio de estandarte ya no debería aparecer incorrectamente como estandarte predeterminado en algunas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto de espectador solo se mostrase la primera vez que el jugador entraba en modo espectador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el espacio de barra rápida de trampa no se actualizase al equipar determinadas trampas.
  • Los drones de los jugadores deberían aparecer correctamente al volver a la base desde la pantalla de misión completada.
  • Ahora el botón "Abrir pendientes" de la pestaña de botín en la tienda de objetos está anclado a la parte derecha.
  • Hemos corregido un error que podía provocar que los vídeos de actualizaciones no se reprodujeran en la interfaz.

RENDIMIENTO

  • Se ha mejorado la respuesta de la barra rápida y se ha reducido su impacto en el rendimiento.

HÉROES

  • Se ha corregido un error que impedía que los ninjas construyesen durante Salto de la mantis.

ARMAS Y OBJETOS

  • Novedad: el fusil de tirador Yeoman estará disponible en la tienda semanal.
    • Un potente fusil que lanza flechas perforantes de alta velocidad que infligen daño e impacto muy elevados.
    • Solo se puede disparar una vez antes de tener que recargar.
    • Disponible del 14 de febrero a la 01:00 CET al 21 de febrero a la 01:00 CET.
  • Puño de dragón regresa a la tienda semanal.
    • Un martillo de golpeo lento que inflige daño de fuego y tiene un potente empuje.
    • Quiebro superior: un ataque fuerte que inflige daño y empuje aumentados.
    • Disponible del 14 de febrero a la 01:00 CET al 21 de febrero a la 01:00 CET.

Corrección de errores

  • Los caramelos curativos que sueltan las alteraciones (Maíz dulce y Entregas de piruleta) ya no reproducirán el sonido de recogida al desaparecer sin que se recojan.
  • Ahora la fabricación en lotes cuando se está en una zona otorga puntos de fabricación en función del recuento total de objetos fabricados en lugar de un solo objeto.
  • Se ha corregido un error que impedía que los esquemas que se consiguieran después de la 7.20 otorgaran los materiales ¡VENTAJISTA! y ¡AVENTAJADO! invertidos al reciclarlos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Voluntad del guardián y Hoja espectral otorgasen los materiales incorrectos después de reciclarlos.
  • Ahora Ataque con salto reinicia correctamente la altura de salto al usarlo, lo que impide el daño de caída si se está cerca del suelo.
  • Los marcadores de golpe ya no aparecen al dispararle a algo que no puede recibir daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Furia de dragón de 1 estrella tuviese un nivel de poder incorrecto al fabricarlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzador Galimatías infligiese demasiado impacto.
    • Este esquema se marcará para poder utilizarlo en el "Reinicio de objetos" debido a este cambio.
  • Se ha corregido un error que limitaba la selección de supervivientes líderes míticos en llamas de rayos X.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la protección de duplicados no funcionase con las llamas de rayos X.
  • Se ha corregido una regresión que provocaba que las armas cuerpo a cuerpo no siempre infligiesen daño con el primer ataque tras equiparlas.
  • Se ha ajustado el volumen de colisión de la ballesta y rompecorazones para facilitar el disparo a través de la ventana del escudo del cáscara antidisturbios.

JUGABILIDAD

  • Ahora es posible colocar trampas de suelo y paredes sin necesidad de construir antes una pieza de construcción de suelo.
    • Podéis hacerlo abriendo el menú de trampas y seleccionando una trampa de suelo.
    • Si hay una ubicación válida para colocar la trampa, se construirá automáticamente una pieza de construcción de suelo además de la trampa.
  • Se ha unificado el comportamiento de la gestión de sensibilidad en todos los modos de juego.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que Cénit bajo cero reprodujese la animación de ausencia con el tamaño de cuerpo incorrecto en la interfaz.
  • Escudo antitormentas: se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen daño del escudo antitormentas al reaparecer si morían inmediatamente después de entrar en un escudo antitormentas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una mira de fusil de tirador se quedase fija en la pantalla al observar a un aliado en Frostnite.
  • Ahora la aerotorreta se autodestruye si el jugador que la lanzó es eliminado. No se aplica al estado de derribado.
  • Se han corregido las frecuencias de aparición de los objetos de misión "Ray en la azotea" en Valle Latoso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores cayesen a través del suelo aleatoriamente.
  • Ahora expulsar a un jugador de la sala mientras se está en la zona debería echarlo correctamente de la partida.

ENEMIGOS

  • Se ha actualizado el comportamiento de los lanzacáscaras:
    • Ya no utilizan ataques a distancia contra jugadores.
    • Solo usan sus ataques cuerpo a cuerpo contra jugadores a muy corta distancia.
    • Es posible que den unos pasos para repeler a los jugadores y luego vuelvan para usar ataques a distancia contra el objetivo.
    • Usan su rugido antes del lanzamiento con menos frecuencia.
    • Se ha aumentado el daño cuerpo a cuerpo contra las paredes.
    • Se ha aumentado el daño de ataque a distancia para que coincida con el de las bombarderas.
    • Se han acelerado ligeramente las animaciones de lanzamiento y ataque cuerpo a cuerpo.
    • Los enemigos lanzados por el lanzacáscaras ya no caerán del aire cuando reciban daño.
    • Se ha eliminado la resistencia a las armas a distancia de los lanzacáscaras y se ha aumentado su salud.
  • Los proyectiles de las bombarderas venenosas vuelven a infligir daño al entorno.
    • Esto les permitirá alcanzar a los jugadores y hacerles frente con más facilidad.

ARTE Y ANIMACIONES

  • Se ha actualizado el sombreador de las armas elementales de agua para usar sombreadores de hielo de gran calidad.

Corrección de errores

  • Ahora el personaje del jugador reproduce la animación correcta al recibir daño de la grieta salvaje.

SONIDO

  • Se ha añadido un sonido de alerta de ausente.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que la música se reiniciase en la pestaña de menú de héroes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ray repitiese el diálogo de la misión del sifón.
  • Se ha eliminado la música de la pantalla de resultados de botín de la tienda para que no se interrumpa la música anterior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de destrucción de arma se reprodujese a destiempo para que coincida con los efectos visuales.
  • Se han actualizado los sonidos de impacto del martillo cohete.

GENERAL

  • Se ha añadido una opción de ajuste de zona sin uso para los sticks del mando.
    • Esta opción se puede encontrar en el menú del mando, junto a combate, construcción y edición.
    • No está disponible en Switch.
  • La sensibilidad del mando al tener seleccionada una trampa será la misma que la de construcción y edición.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un cuelgue en el cliente de Mac que podía producirse al desconectar un monitor con el juego abierto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el texto de "Acceso anticipado/beta" en la parte superior derecha fuese mucho mayor de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los entornos de fondo de la sala se solapasen o no se cargasen.
  • Se ha corregido un cuelgue poco común que se producía en las pantallas de carga.

ACCESIBILIDAD

  • Nueva opción "Fijar el ratón como método de entrada".
    • Permite a los jugadores usar a la vez el ratón y el mando, sin sufrir una caída de FPS.
    • Habilitaremos temporalmente este modo en caso de detectar un uso excesivo de los modos de entrada con ratón y mando.

RENDIMIENTO

  • Se ha mejorado el rendimiento en sesiones de juego en PC usando ajustes de posprocesado bajos, y en iOS deshabilitando el desenfoque tras la IU.
  • Se ha reducido la resolución mínima permitida en plataformas de escritorio de 360p a 270p, y se han mejorado los ajustes seleccionados automáticamente al ejecutar la prueba en sistemas de gama baja.
  • Se ha mejorado el rendimiento del renderizado en Switch.
Lord_Khronus

Pedazo de parche, a ver que tal ingame, lo que no entiendo porqué meter este parche tan gordo a 2 semanas del final de la season con otro parche gordo.

1 respuesta
Kalgator

#2 Pues para competir con Apex :psyduck:

2 1 respuesta
Lord_Khronus

#3 Sobretodo el pase de batalla gratis que regalan a ver si la gente pica.

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Quartzx

Ese pase de batalla gratis a cambio de desafios, se nota que el Apex les ha tocado el timbre y han espabilado.

Lord_Khronus

Que cojones XDDD

Rojosier

Muchas de estas cosas, como implementar lo de 50 de vida/escudo de los torneos, reducir el cap de materiales y aumentar el farm rate deberían haberlas implementado ya hace meses. Más vale tarde que nunca, imagino.

NecotexD

Y.el salvar al mundo gratis que?... Para cuando? Hijos de puta.....

1 1 respuesta
Rojosier

#8 paga el puto juego si te gusta, qué ratas sois algunos xD

2 1 respuesta
ManOwaR

Hemos añadido un retardo al arrastre de la mira en la asistencia de apuntado al pulsar repetidas veces en botón de Apuntar con la mira. Cada vez que pulséis el botón después de la primera vez, se aplicará un retardo de hasta 5 segundos, antes de que se produzca el efecto de arrastrado de la mira.
Hemos realizado este cambio para evitar situaciones en las que los jugadores pulsaban repetidamente el botón de apuntado con mira, lo que permitía que esta se quedara fija en los enemigos indefinidamente.
De esta forma se debería evitar el uso abusivo de esta mecánica sin perder el efecto de la asistencia de apuntado. Seguiremos de cerca el progreso de este cambio y vuestros comentarios al respecto.

Los lloros de Ninja dieron sus frutos.

1 respuesta
ESL_Kaiser
#1Kalgator:

podemos conseguir gratis el próximo pase de temporada

ojalá en otros juegos hiciesen igual

1
NecotexD

#9 Vaya.... Llego el iluminado de turno, a ver como te explico... Llevo siguiendo este juego bastante y desde que se anunció a tope en 2014 dijeron que sería FREE TO PLAY, hasta ahí lo entiendes? Bueno pues cuando salió dijeron, bueno acceso anticipado 60 pavos, yo dije bueno, supongo que cuando salga será f2p pues no, siguió a 60, por que no pago? Porque desde un principio dijeron f2p y podría darles los 20 euros que cuesta pero como dijeron f2p no pienso dar ni 1 duro... Si a ti te gusta que te timen así adelante pues, pero a mi no.
Pd: MAÑANA ES VIEEERNEEEEES

2 respuestas
personaje

#10 De Ninja? Si casi todo reddit pidió nerf al aim assist y varios pros se quejaron.

#12 Quieres ese modo gratis para farmear pavos y cuando lo pongan gratis no se podrá seguir farmeando pavos.

Lo de algunos...

2 respuestas
NecotexD

#13 Tío no juego al modo battle Royale, si quiero pavos los compro xD, quiero ese modo porque el rollo hordas me mola bastante. Que seas un buitrecillo es cosa tuya loquete.

ManOwaR

#13 no, reddit pedia que no afectase a traves del humo y demas. El problema de verdad vino cuando se descubrio esto:

https://www.google.es/amp/s/amp.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/alkhfg/so_aim_assist_seems_to_be_affected_by_your_fps/

Pero en consola se juega a 60fps, no a 300 y eso no se puede hacer. De hecho puedes ver como falla las balas cuando baja los fps.

1 respuesta
Rojosier

#12 ese juego ha estado en la store oficial a 20€ hasta hace nada y yo mismo lo compré por 13 porque si buscas las cosas baratas las encuentras. Me sigues pareciendo un rata porque mientras algunos mantenemos vivo el juego gastando dinero otros os limitáis a esperar a jugar a algo que si no fuera por los que pagan no existiría. Mañana es viernes sí, no sé por qué te han dejado estar en el pc hoy.

1 respuesta
NecotexD

#16 Bueno no merece la pena seguir hablando con niños, cuando crezcas un poco te darás cuenta de más cosas como que al haber pagado el salvar no les importa pero EH... Tienes razón venga anda cuidate

TRippY

El apex le ha pasado por la derecha, ahora veo este juego muy niñoratil, la mejor forma para competir cn apex es abrir ya el salvar al mundo q se suponía que lo ponían el año pasado y al final ya ves... Vieron billets y se guardaron en as en la manga por si aca.

1 respuesta
Craso

#18 Ese problema lo tienen todos los juegos gratuitos. Hace unos días instalé el CS:GO y en la primera partida ya coincidí con un niño rata ruso que se pasó toda la partida gritando. Es cuestión de tiempo que el Apex se llene de ratillas.

1 respuesta
Lord_Khronus

#15 Han revertido ya el cambio de la ayuda de apuntado porqué los que van con mando estaban llorando a saco.

#19 La gente se cree que por ser gris el juego no tiene niños rata, será que no llevan años jugando al cod los niños rata XD

1 1 respuesta
ManOwaR

#20 es que 5 segundos era exageradisimo

Wtf, Illidan

Alvurion

Que pongan salvar al mundo free de una vez y se dejen de historias.

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SLiM

Pero si el salvar el mundo es una basura

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