The Legend of Zelda: Breath of the Wild #HG

Acu

#749 #750

A mi me da mucho miedo eso.

Que los 900 puzzles sean en realidad 30 - 40 pero que se van repitiendo con progresivo nivel de dificultad...

Que las 120 mazmorras sean 20 mazmorras clónicas pero cada una con un mismo puzzle que va acumulando iteraciones.

O que las 76 misiones secundarias sean en realidad misiones de farmeo o de hacer recados.

No quiero perder la fe, es Nintendo, no Ubisoft, pero se me antoja TAN facil caer en esos cliches que no sé no sé...

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S

#751 Si convierten Zelda en otro Sandbox genérico y aburrido más es para ir a prenderles fuego directamente.

Batur

Guys, este juego no va a ser para ir con miedo de primeras, va a ser para disfrutarlo de principio a fin, tened un poco de fe en Aonuma coño.

A

Hola, os traigo PORNO

8 1 respuesta
D4rKNiGhT

La banda sonora es digna de elogio, por fin a mejorado joder. Tiene sus toques asiáticos en ciertas estrofas que no me gustan nada al ser tan cortantes, pero en general es excelente, sobretodo la parte final rememorando el clasico.

B

Utterly Comprehensive: 120 Shrine mini-dungeons, 900 Korok seed puzzles, 76 side quests all mapped out and ready for you to discover and complete! Also includes optional challenges, mini-games, unlockables, Easter eggs, and more.

se ha filtrado una imagen completa del mapa del jueg ingame

4 2 respuestas
Popino

#756 He tenido que subir a mirar el nombre del hilo porque ese mapa parece de un Assassin's Creed. Diseño "digital" y lleno de marcadores.

Dónde habrán quedados esos mapas sencillos y coloridos de anteriores Zeldas.

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S

#757 :psyduck:

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Wakkosp

#754 la voy a escuchar tantas veces que va a perder el sentido y luego cuando juegue al juego no va a tener el mismo impacto. :psyduck:

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Kalgator

#759 Pero.. esto no es la cancion del trailer? xD, ingame no creo que la escuchemos

yo llevo varios dias escuchandola y no me aburre @,@

doblea9

#751
Durante el Treehouse del evento de Switch se pudo ver una de esas secundarias, (pongo spoiler por si acaso, aunque no es gran cosa).

spoiler

Siempre hemos tenido misiones secundarias en los Zelda, (conseguir rupias, piezas de corazón, mascaras, expansiones de monederos,bombas,flechas.....) que ahora tengan un iconito en el mapa o que se registren en una agenda (Cosas que no se si están confirmadas in-game) tampoco cambia mucho el panorama.

Personalmente me gustaría que en este mundo tan grande exista la típica misión de intercambio. Encontrar a los NPCs adecuados para el objeto que llevas puede ser un desafió a la paciencia interesante (y a la exploración si alguno esta muy escondido).

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Popino

#758

ankris14

#761 Una misión muy a lo Biggoron's Sword molaria, qué recuerdos...

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Nihon

Dejavú con lo de la guía, pero bueno.

Lo repito, me encanta todo lo secundario y cuanto más tenga, mejor. Es más, si ya estaba el run run de tener un mundo vació si encima no hay nada que hacer apaga y vámonos.

Lo de los Koroks, por lo que se ha visto no es más que encontrarlos por el mapa no creo que "puzzle" se refiera a más allá de escalar una casa o montaña para econtrarlos.

Sobre las mazmorras, las 120 son de las pequeñas (quitando las 4 grandes) donde la recompensa es algún tipo de mejora.

Y misiones secundarias, por favor, sí. Me da igual lo que sea pero sólo tenerlas me hace muy feliz ya que mientras juego a algo siempre que pueda hacer algo paralelo, estoy encantando.

Wakkosp

#763 teniendo en cuenta como se revientan las armas de rapido, un herrero o un goron que la arregle tendra que haber por algun lado. Si no menuda gracia!

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Batur

En el E3 del año pasado todos llorando porque el open world se veia vacio, a pesar de que Aonuma confirmase que a la demo mostrada le habian quitado casi todo because spoilers.

Ahora que en la descripcion de la guia oficial se confirma que va a haber un monton de stuff secundaria tambien nos quejamos.

A veces no hay quien os entienda.

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ankris14

#765 Sí claro, pero me refiero a las misiones de intercambio, que te llevan por medio mapa para poder conseguir un objeto. Alguna épica de ese estilo estaría genial.

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Wakkosp

#766 la gente ha perdido la fe en este medio, tan lleno de promesas
#767 Yo espero que haya tmb de intercambio y poder sacar equipo asi. Molaria!

Popino

#766 La gente es escéptica debido a los precedentes. No se trata de llenar el mapa de coleccionables cutres que tengas que mirar en una guía o misiones de ve aquí habla con este, ve allí habla con aquel y mata esto, eso no le da vida al juego.

Aunque debo decir que los coleccionables de A Link Between Worlds estaban muy bien, no rompían el ritmo de la partida y la recompensa era adecuada.

doblea9

#765
Dios, me he imaginado que entras a un volcán y te topas con una forja Goron rodeada de lava. :qq: :qq:

Aunque el Goron del trailer parecía tener un diseño mas "invernal".
Encima no tendré una Switch hasta vete a saber que año, no se porque me torturo tanto :psyduck: .

Sonjohn

#756 editalo al menos pon el mapa en spolier, no es q me moleste pero puede ver a gente que si

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doblea9

#771
Es el mapa de un Assassin's creed :psyduck:

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Sonjohn

#772 prffffff vale vale pues nada xD, no me di ni cuenta

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A

Estáis de coña no?

adriancin

#773 Yo también me lo había creído :psyduck:

Nihon

Pero si ese mapa podría ser el icono de MV Juegos. Ha salido más veces que comentarios hay.

2
Bouzas

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pablofer2

#777 :shutup: :shutup: :shutup:

Batur

Entrevista a Aonuma donde confirma cosas importantes:

– Again keeping quiet on timeline placement.
For clues, remember the voice of the women who says the world has suffered many battles against Ganon.
– The team wanted to create something it never had before.
– Because of this, Nintendo decided to make a bigger Zelda game.
– Then tried to find ways to make the world interesting.
– They decided to start working with the assets from Wind Waker as ground to reach the anime style they were aiming at.
While he played, studied and took inspirations from games like Skyrim / GTA / The Witcher 3.
However, Aonuma stresses that the Zelda touch being part of all Zelda games is more important.
– His teams are more “serious” that him and when he brings such ideas they would tell him that they need to do something more original or even better or more Zeldaish
From a technical standpoint, it didn’t take a long time to create the game.
Development choices, such as making an open world, is what took so long along with ambitious plans.
Since it was originally planned for Wii U, the team thought it’d be funny if Link had a tablet similar to the GamePad.
Modified some elements of gameplay when Switch arrived.
– Ex: could no longer use dual screens with the GamePad.
– Tablet aspect of the game was reduced due to Switch.
– Aonuma not talking DLC; says that if it were to happen, it would be after the game releases, so nothing to share right now.
Working with Switch went well, and porting Zelda over went faster than expected.
He and his dev teams are far from mastering the Switch’s hardware.
The Sheikah Slate was supposed to symbolize the GamePad, but was abandoned when the Switch version came into the picture.
– The idea was that the tablet would talk to you.
– When playing on the TV, the GamePad would display information and the tablet would speak.
Ultimately felt that the GamePad was out of place.

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Dry-Prime

Vamos, que le han quitado todo el rollo del Gamepad porque no querían que esta versión tuviera más cosas que la de Switch. Lo que nos imaginábamos.

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