Diario de una campaña de D&D 3.5

A

El día 13 de febrero los foreros sedoras, slannesh, pseudodiego, postmortem y yo nos hemos juntado para empezar nuestra campaña de dungeons and dragons 3.5. La campaña tiene lugar en Faerun. La herramienta elegida es roll20.net.

Pseudodiego as Kaim el guerrero.
Sedoras as Erevan el picaro.
Slannesh as Suoh el wu Jen.
Random pavo sin cuenta en MV as Condemort el barbaro que no rolea.
Achotiodeque as Frid el mago de guerra.
Postmortem as THE MASTER OF THE COTARRO.

Nuestro grupo de aventureros se situa un mediodia cualquiera en un bosque al norte de aguas profundas llamado Kryptgarden forest. Somos mercenarios de un grupo llamado Luna Roja y nuestro objetivo es una granja que hay en el bosque. No sabemos cual es el objetivo de la mision, pero nosotros nos movemos por dinero, asi que tampoco nos importa.

Marchamos un grupo de unos 15 aventureros cuando de pronto nos aborda un grupo de unos 30 guardias a caballo. El descontrol se apodera del grupo, todos los mercenarios menos el lider y nosotros 4 salen huyendo despavoridos, digo nosotros 4 porque por alguna extraña razon nuestro barbaro retrasado decide quedarse, pero no a pelear, sino a dejarse capturar. El capitan entonces ordena la retirada y huimos corriendo hacia el bosque. Con la cabaña ya fuera de nuestras preocupaciones buscamos un sitio donde escondernos, pero dos Grandes Trasgo nos bloquean el paso -Que coño hacian alli? Puto master xD- de forma que tenemos que pararnos a pelear. La pelea no tiene mucho misterio, festival de fallos y al final caen sin mucha historia. Al acabar la pelea se oyen pisadas de varios caballos por lo que nuestro intrepido grupo de aventureros se sube a los arboles para intentar camuflarse con el medio. Frid el mago de guerra -Yo-, saca un 1 en una tirada de esconderse y se cae del arbol rebotando comicamente contra el suelo, los guardias le dan el alto y tiran a arrestarle, por lo que Frid el Mago de guerra intenta hacer uso de su carisma y amenaza con echarles una maldicion si no les dejan tranquilos -intimidar-, pero el guardia no se deja amedrentar y el grupo -Menos kaim el guerrero, que consiguio quedarse escondido en los arboles- fue escoltado a la ciudad de Aguas profundas.

En aguas profundas, nuestro grupo es llevado al cuartel de la guardia, donde tras registranos nos hacen saber que no llevamos el objeto que andan buscando -Doh, podrian habernos registrado en el bosque xD-. Suoh el wu jen -slannesh- hace gala de un refinado peloteo, intentando sacar informacion al guardia, que no muerde el anzuelo y acaba hasta los cojones del grupo que acaba siendo kickeado del edificio.

Una vez libres, con el grupo de mercenarios dispersado, sin nada en concreto que nos una a la organizacion para tomarnos la molestia de volver a buscarles y sin saber cual era el objetivo de la mision el grupo decide pasar del tema y centrarse en lo verdaderamente curioso. Que era ese objeto que buscaba la guardia? Erevan el picaro, gracias a su conocimiento sobre aguas profundas -tirada de saber popular- nos cuenta que ha oido que lo que busca la guardia es una vasija robada de una posada llamada la Estrella negra.

Hasta aqui nuestra primera toma de contacto, decidiremos viajar de vuelta a la granja y meterle fuego o por el contrario nos interesaremos por la vasija robada?

Segunda sesion en #10

Tercera sesion en #24

5
Postmortem

Trasgos que se materializan del aire for the win.

Slannesh

Confundís "refinado peloteo" con "resistencia pasiva" u.u

Sedoras

refinado peloteo, que sabemos todos que te ponía berraco el capitán...
Me parecen geniales las partidas online, pero claro, no son como las presenciales

A

Hay que intentar ir mas al grano que empezamos una hora y media tarde. Estar a las 10 con el programa abierto y en nuestros puestos con todo preparado.

1 respuesta
B

básicamente #5 es la clave.

Pseudodiego

Y yo para cuando llego a la ciudad? xD me tenia que haber comprado un caballo joder.

1 respuesta
A

#7 Puedes decirle al master que fuiste andando en cuanto se piraron los caballos, vamos yo haria eso xD.

Pseudodiego

Si hombre si es lo que voy a hacer, se supone que en lo que estabais vosotros en el cuartel yo ya estaba caminando para alli.

A

Jueves 14 de Febrero

Pseudodiego as Kaim el guerrero.
Sedoras as Erevan el picaro.
Slannesh as Suoh el wu Jen.
Random pavo sin cuenta en MV as Condemort el barbaro mas barbaro de Faerun.
Achotiodeque as Frid el mago de guerra.
Postmortem as THE MASTER OF THE COTARRO.

Nuestro grupo se encuentras en la ciudad de los esplendores, worerdip para los amigos. Recordemos que la sesion anterior habiamos descubierto que la guardia de Aguas profundas estaba buscando una vasija que supuestamente habia sido robada de una posada llamada la Estrella Negra.

Primer intento: Condermor el barbaro mas barbaro de Faerun entra gritando cosas ininteligibles en la taberna (¿?) con lo cual nos echan del local.
Segundo intento: Entramos en la taberna y nos encontramos con Asyria, una mujer de buen ver, de vestimenta atrevida y actitud coqueta. Nos indica que la sigamos y alli nos cuenta que ha sufrido un robo, la vasija famosa, y que quiere reforzar la guardia nocturna, por lo que nos pagara una Armadura mediana (quien no llora no mama xD) y 20 monedas de plata a cada uno. Todos aceptamos.

Al parecer Asyria es una calientapollas de proporciones intergalacticas y no para de soltarnos pullas para que la empotremos violentamente. La situacion se vuelve bastante caotica, Condemor el barbaro mas barbaro de Faerun parece querer arrancar la poca ropa que Asyria lleva encima y hacersela encima de la mesa, Suoh el mago de feria intenta quedar con ella en sus aposentos a espaldas del grupo, el muy cerdo. Frid el mago de guerra, se acerca a ella e intenta seducirla acariciandole la cara pero esta se escabuye, Erevan se escabuye hasta su cuarto encontrandose con Condermor borracho... En fin, un caos. Todo para que nadie se la lleve al huerto.

El grupo se va a dormir y en el cofre de su cama encuentran una maravillosa CORAZA con un bonificador +5 a la CA -Llevo dos semanas dandole el coñazo haciendo bromas con que me den una armadura intermedia, supongo que el master se habra cansado xD-. Los unicos que podemos usarla somos Kaim el guerrero y Frid el mago de guerra.

A las 4 de la mañana el grupo se levanta y se pone a patrullar la casa, guardando las cosas de valor de los supuestos ladrones. Bueno, la profesionalidad no dura mucho antes de que empecemos a echar tiradas de escuchar en la puerta del cuarto de la dueña de la posada, oigamos ruidos de latigos provenientes de la torre (¿?) y demas cosas absurdas que suceden en nuestra partida. Como anecdota de esta parte dire que Condemor el barbaro mas barbaro de faerun, decide escalar por la torre, sacando un 20 en la tirada, y echar un vistazo por las ventanas, viendo de esta forma habitaciones con objetos de tortura y sado masoquistas.

Condermor el barbaro mas barbaro de faerun no pudo resistir la tentacion de meterse en una habitacion mientras escalaba la torre y ponerse a cabalgar un potro de tortura. EL ES ASI. Bueno, despues de esto el grupo sigue su ronda sin mas situaciones estramboticas.

A la mañana siguiente, despues de habernos calabaceado a todos, Asyria decide ofrecernos una mision mas importante. Al parecer quiere que vayamos a recuperar la vasija que le han robado porque no se quien se la habia robado bla bla bla trolas y mas trolas, Suoh el mago de feria empezo a interrogar a Asyria, con preguntas superficiales y pedantes, la conversacion no iba a ningun lado hasta que de pronto:

-DETENTE!- Frid, el mago de guerra, decide entonces actuar en consecuencia.
-Esta situacion podria ponerte en un compromiso si no cooperamos, Asyria, sera mejor que nos digas toda la verdad- Dijo.

Y tras una tirada de intimidar de 20, que sumados a los 6 puntos de bonificacion que tiene, Asyria empezo a soltar toda la verdad, ya lo creo que lo hizo. Al parecer, esta guarrilla no es ni mas ni menos que una sacerdotisa de una especie de organizacion de ladrones maligna llamada xanathar. Lo que quiere la tipa es que recuperemos una de las dos vasijas que hay, que supuestamente tienen un valor incalculable. Lo malo es que solo nos ha ofrecido dos monedas de oro por cabeza por traerselas, habra que pensarselo.

3
Postmortem

Rolear a una guarrona, dificil nose, pero me siento... mal Dx

Y lo que te desmontan esos señores veintes, sesión awesome.

Sedoras

tan difícil es tirar un d5 y que se la folle uno de todos¿?

Slannesh

(From Suoh): evidentemente es un timo, quieren secuestrarte y vender tus riñones semiorcos en el mercado negro

Cale desde el principio a esa furcia sadomasoquista, en cuanto empezó a coquetear con todos sabia que nos querían secuestrar y empece a whispearle esto a Condemort e.e...

AuL3

Oye si por casualidad les queda un hueco para jugar si hay hueco para uno mas :3

1 respuesta
Postmortem

#14 ya de por sí me parece un poco excesivo 5, 6 es demasié, sry xD

AuL3

x eso si se les va alguien o lo k seaxD , yo juego con 7 al sdla trolol XXD

Postmortem

Para recuperar jueves, propongo Domingo de 10:30 hasta que alguien tenga que comer // tenga que hacer algo, mínimo 2 horitas, 3 hasta las 13:30 sería lo "justo" para recuperarlo entero, vosotros diréis.

1 respuesta
A

#17 Me apunto.

Sedoras

oka, a las diez y media encenderé el cacharro

Pseudodiego

No podria ser por la tarde mejor? me duele en el alma tener que levantarme un domingo antes de las 12. Aun asi si no se puede por la tarde me levantare.

Postmortem

Yo por la tarde si no cae entre las 17:30 hasta las 21:00 aprox, ok

lo mismo para el sabado y el viernes pero durando hasta las 22:30 y 21:30 respectivamente xD

Slannesh

A mi me duele tener que levantarme antes de las cinco u.u

A

Pues si el master no puede de 5 a nueve o bien por la noche o bien domingo por la mañana.

A

Martes 19 de febrero

Pseudodiego as Kaim el guerrero.
Sedoras as Erevan el picaro con conciencia.
Slannesh as Suoh el wu Jen.
Jesus sin cuenta en MV as Condemort el barbaro que se comia los cadaveres.
Achotiodeque as Frid el mago de guerra.
Postmortem as the mighty MASTER OF THE COTARRO.

Nuestro grupo se encuentra aun en Aguas profundas, una de las ciudades mas importantes y miticas de los reinos olvidados.

En la sesion anterior Asirya, nuestra contratista, nos encargo la mision de conseguir una urna que al parecer tiene una hermana gemela. Supuestamente las dos urnas juntas tienen un valor incalculable, asi ya nos hemos planteado quedarnos con la urna y conseguir la otra, que sospechamos la tiene la propia Asirya. Nuestro proximo objetivo es una taberna donde se encuentra un hombre llamado Jala Mytt, que tiene en posesion la urna que buscamos, o al menos nos puede dar informacion sobre la misma.

No recuerdo como se llama la taberna, pero tampoco importa, la foto y el nombre le vienen perfecto para lo que os voy a contar.

Nuestro grupo de intrepidos aventureros entra en la taberna preguntando en voz alta por Jala Mytt, a lo que un hombre gordo nos hace una seña y nos acercamos. Tras decirle a quien estamos buscando el y sus guardaespaldas se ponen a la defensiva, por lo que Frid el mago de guerra se pone amenazador como de costumbre.

Tras la pifia, Kaim el guerrero se acerca y prueba suerte con mas dosis de bravuconeria, pero el hombre gordo y sus guardaespaldas no parecen querer dejarse intimidar y se lian a puñetazos con nosotros.

A nuestro grupo no le gusta que le toquen las pelotas y no se anda con chiquitas asi que ni cortos ni perezosos sacamos nuestras armas y nos disponemos a masacrar a esos inutiles desarmados. Tajos y explosiones, van cayendo uno a uno, los que intentan huir son despedazados y a los que se quedan los dejamos inconscientes desangrandose o les hacemos cachitos. Tras aplicarles el correctivo nos acercamos al hombre gordo y Kaim le aplica la habilidad de sanar y consigue estabilizarlo.

Segun nos dijo Jala Mytt la jarra esta en su casa, en la calle del cuerno. No sabe nada de la vasija y solo conoce a Asirya de hacer negocios con ella, ya que es un coleccionista.

Tras mirar el estropicio que hemos montado, con varios cada veres tirando por el suelo y el tabernero aun con vida, Frid el mago de guerra decide acercarse al tabernero para que coopere con nosotros y limpiar la escena del crimen. Las tiradas de intimidar se estan poniendo muy de moda xD.

Antes de irnos, y tras comerse algun que otro cadaver, Condemort el barbaro decide cortarle la cabeza a Jala Mytt y ponersela en la mochila para llevarse a Asirya, que tiene la habilida de hablar con los cadaveres. El resto del grupo marcha hacia la calle del cuerno donde esta la casa de Jala Mytt y supuestamente la vasija.

Salimos cuidadosamente, intentando pasar desapercibidos poniendonos las capuchas. durante la caminata a casa de Jala Mytt Erevan muestra su desacuerdo sobre la matanza que ha tenido lugar en la posada. Al llegar, el mismo Erevan consigue abrir la puerta de la casa con unas ganzuas, por lo que se desliza dentro junto con Kaim el guerrero. Kaim, que no es tan sigiloso como Erevan, es descubierto por unas personas que hay en el piso de arriba. Eran un hombre y una mujer, bastante asustados de que dos personas armadas irrumpieran en su casa, accedieron a darnos la vasija sin resistencia, pese a que no se tragaron la inverosimil historia de Kaim en la que supuestamente nosotros veniamos a por la vasija porque Jala Mytt nos habia pedido que se la llevaramos.

Otra sesion interesante, los jugadores cada vez dominamos mejor las mecanicas del juego y el master consigue llevarlo todo sin que se descontrole. La unica pega que encuentro por ahora es quizas el uso del off rol y el descontrol dentro del chat del roll20 y la puntualidad al empezar las partidas.

2
Pseudodiego

Como que inverosimil historia si era perfecta xDDD.

Slannesh

Lo mejor:
GM: Te fijas que tiene un corte en el costado y algo negro le esta recorriendo todo el cuerpo desde la herida.
Frid: Kaim haz algo tío.
Kaim: Le meto un tajo en el otro lao por eso de la simetría?

xDD

Slannesh

+800 px por hacer una presa a una dama sadomasoquista con las ropas descolocadas y cubierta de hollin

Pseudodiego

y las 3 horas de gitaneo con el mercader que? eso da mas exp ke matar a 1 dragon.

19 días después
angina

que nivel sois?

Sedoras

somos nivel dos, pero por cosas que no vienen a cuenta, hay que dejar la partida

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