Cuando los artistas cambiaron un guion...por estar hasta los huevos

Runig666

Al final el desarrollo de juegos, da igual su tamaño, precio, longitud o plataformas, es un proceso bastante largo y complicado.

Diseños van y vienen, ideas que no encajan, animaciones imposibles de programar, historias larguísimas que no entran en un CD, las fisicas de tetas nunca son correctas, miles de cosas pueden salir mal que obligan a realizar cambios que apetecen más o menos.

Pero hay una causa AUN más importante y mucho más obvia, que al final también influye en el desarrollo de videojuegos...el tocamiento de pelotas.

Porque puedes estar super feliz con una parte del juego, pero eso no significa que quieras estar otros 2 putos años haciendo lo mismo una y otra...y otra...y otra...y otra...y otra vez. Pero claro, si el diseño gusta, que cojones vas a hacer? Cambiarlo porque te has cansado? Cambiar toda la historia para no tener que dibujarlos más?...bueno espera esto ultimo es una buena opción.

SPOILERS DE DANGANRONPA 1

Estos son los diseños originales de Distrust, lo que luego más tarde sería Danganropa. En aquella epoca la idea del juego era más o menos similar, el estilo, tono, aunque en el juego fue MUCHO más light, pero la idea del gameplay era bastante distinta, dandole mucho más énfasis al "Tiempo libre", y dependiendo de esto, la trama sería una u otra

Si sois capaces de decir Danganropa sin cantar la cancioncilla felicidades...yo no puedo


Si no habéis jugado al juego...si, cierta camisa esta AÚN más abierta en el juego, y hasta son más grandes...son parte del plot twist del juego. Me gustaría decir que estoy de broma, pero no, son Japoneses.

La mayoría de ellos les quedaban retoques a punta pala para llegar aún a su versión final, y ya por no contar que uno de ellos su diseño NO debería de salir puesto que es uno de los secretos del juego.

Pero hay dos, que están exactos al juego final Leon Kuwata y Sayaka Maizono. Estos dos personajes como se pueden ver en las capturas son identicos a sus versiones finales. El motivo era sencillamente que fueron de los primeros en desarrollarse y por tanto terminarse.

Claro, todo cojonudo, si no fuera porque había que ir sacando imagenes, trailers y demas para ir preparando hype para el juego...con solo dos personajes 100% terminados. Por huevos iban a ser los que más iban a salir hasta terminar el resto.

Que otra opción tenían? Crear trailers con personajes que sabían que eran para tirar? Gastar tiempo y recursos en sprites temporales? Era mejor aprovechar los que estaban seguros...aunque eso iba a provocaba algo muy obvio, tirria


Cuando tu mujer se enfade porque has sido el primero y esta cansada de ello...lo mismo es buena idea escucharla, no vaya a ser diseñadora grafica

Porque los diseñadores acabaron hasta los santos cojones de dibujar a los dos mismos personajes una y otra vez, mientras el resto de personajes recibian multitud de diseños hasta encontrar su versión final...estos dos estaban perpetuamente siendo dibujados exactamente iguales, pero en distintas poses y ya.

Así que los propios diseñadores hicieron/consiguieron/pidieron un cambio en el juego muy sencillo y rapido...que Kuwata y Maizono fueran los personajes que MENOS aparecen luego en el juego final, porque estaban hasta los cojones de ellos.


Se podía decir que tocaron mucho las bolas

Así que dicho y hecho, Cuando Distrust paso a ser un juego lineal, Kuwata paso a ser el primer asesino de toda la saga y Maizono a ser la primera asesinada de toda la saga. No por historia, no por trama, no porque estuviera pensado desde el comienzo...si no porque el departamento de diseño quería sacarlos de sus mentes por el resto del desarrollo

6
Dededede

Pedazos 3 juegazos, echo de menos volver al mundo de Danganronpa.

No conocía esta historia, super interesante.

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Runig666

#2 Hay varios fan games que están cogiendo carrerilla y no tienen nada que envidiar a los oficiales

D0n_G4T0

Juegazos, todos.

Aún recuerdo irme al curro sin dormir cuando salieron de lo que me atrapaban estos juegos.

billythekid_

Juegazos, cada uno con sus respectivos personajazos. Con muchas ganas de ese Danganronpa 2x2

Batur

Me ha resultado muy interesante el hilo, gracias por traerlo. Por curiosidad de alguien que no ha jugado al juego, si se querían quitar de encima a Kuwata y lo ponen de asesino, imagino que lo pillaría la policía y quedaría detenido, no?

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Runig666

#6 Eh...a ver...tecnicamente? Si.

Solo que la policía es un oso de peluche y las detenciones son bastante más cortas. Unos 5 minutos post juicio ya estás fuera de la detención.

Pero tecnicamente? Si

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Batur

#7 Vale vale, bueno saberlo.

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Runig666

#8 Creo...que nunca he hecho un spoiler tan obvio, pero que solo se entiende una vez jugado XD

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Batur

#9 No creo que nadie se nos enfade por un juego de tantos años.

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Runig666

#10 En este mismo foro, no recuerdo si fue FFVII o New Vegas...pero alguien se enfado por ello

AlexGc

pero la idea del gameplay era bastante distinta, dandole mucho más énfasis al "Tiempo libre", y dependiendo de esto, la trama sería una u otra

Así ha salido 100 free times o como se llame la última basura de Uchikoshi y Kodaka, que es infumable porque son 99% free times 1% irrelevant plot. Eh pero uno de los 36 finales y 70h invertidas es fun.

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