¿Dark Souls es dificil? Intenta sobrevivir de 12-6 en una oficina

Runig666

El 8 de Agosto de 2014 un creador de videojuegos frustrado subió lo que iba a ser su ultimo juego...estaba cansado no conseguía encontrar su "punto", la gente se metía con sus personajes porque parecían robots, si esto no funcionaba, se iba a dedicar a otra cosa y fuera.

Este creador...es Scott Cawthon, y su "ultimo" juego, era Five Nights at Freddy

SIENTATE 5 MINUTOS COÑO

Te juro que es interesante lo que os vengo a contar, pero hay que darle contexto.

Total, sale Five Nights at Freddy, y lo peta. Un gameplay, en concepto, más básico que un botijo, estas en una habitación, tienes unas cámaras, dos luces, dos puertas...que no te maten los 4 animatrónicos. Rápido, sencillo, para toda la familia.


Usuario medio de anime cuando se le indica que ducharse todos los días...no es tan caro como lo pintan

Los YouTubers fueron corriendo a completarlo, otros canales estaban más puestos en la historia...pero, un pequeño grupo, encontró la gracia en otro elemento. El 4/20...no, no era jugar fumado, aunque también. Dentro de las opciones del juego, había la opción de jugar a lo que Scott llamo "Custom Night", el concepto era muy sencillo, había 4+1 personajes, pues Scott te dejaba elegir la dificultad de los 4 personajes principales del 0 al 20, y ahí nacio el 4/20, es decir, completar la "noche", con 4 personajes en la máxima dificultad.

En su momento, era el RETO supremo, lo que separaba a la paja de los hombres...a ver, en su momento, porque lo malo es que ni el juego, ni el motor, ni el codigo...pues estaba muy bien pensando para este 4/20, así que no se tardo en encontrar trampas, loops, y demas. Pero durante un tiempo? Era imposible.

Aquí teneis la primera run 4/20 de la cual se tiene constancia, y como se ve en los comentarios, el motivo de que Scott actualizara el juego, al demostrar que si se podía completar.

Paso el tiempo salio FNAF 2, y ahí salio el 10/20, luego Nightmare de FNAF 3...y así poco a poco, FNAF se iba llenando de mini retos. Luego los FanGames se volvieron locos con esta idea, y así se iban sumando más custom nights, más retos, más mecánicas, más drogas.

Pero el concepto seguía siendo el mismo. Eran dificiles, bastante dificiles, pero...no exigía ni miles de horas, ni hardware especifico, ni mecanicas raras con un mando... No más de 6-10 minutos de pura perfección sincronizada, tienes memoria para las mecánicas? Tienes un ratón? Perfecto, tienes lo necesario, ni tan siquiera necesitas potencia, porque estos juegos consumen menos que una llamada de Teams, me gustaría decir que exagero, pero vaya purria es Teams en consumo...

Pero faltaba la primera piedra de lo que pasaría a ser la "base" de lo que sería FNAF Hardcore. Y obviamente, no podía ser de otra forma, que con el padre de este "genero" tan particular. Scott quería descansar, adoraba la saga, pero quería quedarse más de fondo, prometio 2 juegos, uno de pura historia que cerraria todo, este sería Pizzeria Simulator, y otro de puramente jugable, aunque importante en el Lore, Ultimate Custom Night


Yep. Esto es lo primero que ves cuando arrancas Ultimate Custom Night, 5? 10? Dos pollas. 50 putos animatonicos. 50 personajes, que es mentira son 50 + 6, deseando abrirte las entrañas una, y otra...y otra...y otra...y otra...y otra

El propio Scott admitio que no tenía ni zorra de si se podía completar, no le daban las manitas. Pero si estoy hablando de esto...por supuesto que se podía completar. Pero...si habeis visto el video de 4/20, lo mismo veis que en algún momento es un poco "soso", si, hay que estar haciendo siempre cosas, y es un "loop" bastante continuo, pero las mecanicas no daban para mucho. Meterle 50, pues no iba a cambiar mucho no?

Esto, es el 50/20...y para el cual Dawko se chupo 2 semanas casi 10 horas diarias hasta encontrar todos los "puntos" para poder completarlo. Ahí donde lo veis hay que estar atentos a ni se sabe cuantos ruidos, números, peluches, el ratón y su puta madre

Su reacción no es para menos, como he dicho, costo 2 semanas llegar hasta esa posición de poder completarlo. Fue una competición entre toda la comunidad, si...pero todos intentando "romper" el puzzle, y sacar las manos, para completar ese destrozo que hacía temblar a Clickteam Fusion, un motor, diseñado para aventuras graficas...

Pero ahí estaba, el 50/20 era posible, se podía completar...pero había varios problemas, varios puntos, que a la comunidad, no es que no les gustase, pero era, como decirlo "incomodo"

Sabéis como en Dark Souls técnicamente puedes esquivar el 90% con volteretas? A ver, es una mecanica y tal, pero eh...choca, es incomodo. La comunidad se lo toma como algo más, y ya "Si en Dark Souls puedes completar todo jefe haciendo 50 volteras Jaja...meme", pero, imaginaos una comunidad igual de enferma que la de Dark Souls que dijera "Yo quiero que cuando haga una voltera me pueda hacer daño en la espalda, es más, quiero que cada voltereta pueda vomitar del mareo, porque así es más justo para el jefe"

La "solución" del 50/20, aunque buena, tenía un ligero "meh". La foto superior? Todos los que habéis visto antes?

Estos son los que DE VERDAD, importan. Porque el resto, los vas a dejar al RGN y a tomar por culo. Yap, ya no es lo mismo...ahora ya parece "menos". Seguía siendo una base, pero los hardcore...siempre querían algo más. Mucho...mucho...mucho más.

Mientras que otros seguían creando sus historias, su lore, sus mecanicas mágicas. Una pequeña parte seguía buscando esos loops imposibles, esos reflejos, cabeza y precisión del ratón que harían sudar a cualquier mago de Excel a 5 minutos de presentar unos graficos y que no este hecho nada. Después de UCN, la gente ya no miraba a FNAF solo como "Esos juegos de YouTubers con lore oculto", ya había gente buscando en este nicho, su próximo reto para ponerse a prueba

Con todo eso la comunidad creo la "All Mode List". Una lista donde se encuentran las mayores fumadas que se pueden realizar en este "subgenero". Pero ojo, aquí no entra "solo" retos oficiales, aquí, como su nombre indica, estan TODAS las fumadas:

  • Que alguien ha completado este juego sin usar X mecanica? Si merece la pena va a la lista
  • Que este juego a partir de una versión es más facil? Se meten los dos modos a la lista y se ordena
  • Que este Fan Game, luego tiene OTRO Fan Game, que lo unico que hace es arreglar las mecanicas? A la lista

Y así poco a poco se ha ido generando una lista super extensa, no solo de retos, si no de jugadores con las manos y paciencia suficiente de enfrentarse a ellos, todos con la dificultad bien "categorizada":

  • Puntería
  • Velocidad
  • Control de teclado
  • Inteligencia
  • Resistencia (No, no estoy de coña)
  • "Ecología", se llama "GreenRun" que es cuanto eres capaz de gestionar los recursos del juego, que suele ser una mezcla de velocidad y cabeza

Esto que permite? Que haya un modo hardcore para cada persona que tenga ganas, huevos y un ordenador con ratón

  • No tienes teclado? No te preocupes, puedes buscar uno que tenga 0% y sea puro ratón
  • No te da ni para hacer una sopa de letras pero el Counter de puta madre? Puntería y velocidad son lo tuyo.
  • Crees que puedes recordar donde estan 50 personajes en 20 sitios distintos? Busca por inteligencia
  • Te gusta más jugar a la tragaperras? Cambia el filtro para tener 80% de RNG y disfruta de tu casino hardcore particular

Y la gran ventaja es que como he dicho antes, aquí no hay wikis eternas que leer, ni tener que estar 20 horas por run. Solo necesitas bajarte un exe, que en su mayoría son a coste 0€, abrirle, y ver si eres capaz de hacer lo que nunca haces en la cama, durar más de 6 minutos. No te piden más, y no te piden menos.

Uh? La dificultad de estos? Ah...bueno si claro, que el hilo iba de eso y tal. En el listado van ordenados por "dificultad", la dificultad de cada "reto" la decide los jugadores más tops, y es bastante "clavada", aunque siempre hay discusión en el top.

Antes de poneros los videos de algunas de estas fumadas, que espero haber conseguido que tengáis ganas de ver, solo os doy un adelanto:

Solo os he hablado de dos modos, 4/20 de FNAF original, y 50/20 de Ultimate Custom Night. Ambos se consideraban imposibles de salida. Ambos fueron un reto para la comunidad que tardo semanas en demostrar que se podía. Ambos sus guias siguen teniendo decenas de visitas diarias...

Sabeís donde están en esta pequeña lista? En el top 10? En el top 100 quizas? No puede haber mucho más, es FNAF, son juegos "simplones" para niños ...así que Top 500 fijo no?

Con esto ya solo me queda decir...disfrutar de esta pequeña colección de fumadas. Empezando, con el 50/20 original, pero esta vez sin trampas, con mecánicas rediseñadas para que sea más difícil, sin generador de energía, y de paso consiguiendo 99 monedas. Por si acaso...nunca sabes cuando Satán te va a pedir cambio

No os gustan los PNGs? Pixel art entonces. Lost Location, Bitcrush 5, sin High Lures. Que el nombre no os engañe...el unico perdido, eres tú como te distraigas

Más de Disney? Silent Eternal Suicide Mouse, del aclamado Five Nights at Treasure Island...But Dump, un mod que coge las mecanicas de Treasure Island, y les da una vuelta para hacerlas más divertidas, aprobado por los creadores originales.

Demasiado en pantalla? Five Night at Candy 3, but Better, es muy sencillo. Solo hay un personaje a la vez, solo debería vaya. Solo tienes que apuntarle con la linterna en la cara...bueno linterna no, más bien un puntero laser casi sin pilas, pero eh, solo apuntar y ya.


Scott Cawthon subió FNAF pensando que iba a ser su último juego. Un juego "simple", de PNGs y puertas. Once años después hay gente dedicando semanas a modos que él mismo admitió no poder completar, otros que están en fangames de fangames, todos ellos categorizados por si exigen más muñeca o más cabeza, ordenados en una lista donde el 4/20 original ni aparece en el top 1000.

...Nada mal para un motor de aventuras graficas ¿No?

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mxz239

Cada vez que he visto un gameplay de este juego no he entendido un carajo, se dedica a cambiar de cámaras constantemente hasta que se acaba muriendo por algún motivo.

Muy curioso, no tenía ni idea de la comunidad tryhard que tenía detrás.

1 respuesta
n3krO

Se masca la tensión en los videos

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zErOx

Buen hilo y buen porro.

PoetaEscueto

Nunca había entendido en qué coño consistían estos juegos. Y ahora gracias a este hilo sigo sin entenderlo pero por alguna razón ya no les tengo tirria.

2 1 respuesta
Batur

Otro hilo más super interesante, gracias por traerlo. La verdad que conocía cero de Five Nights y tras leer el hilo me ha flipado lo que hay detrás de el, que pinta por lo que has dejado caer que solo es la punta del iceberg, tremendo.

1 respuesta
Runig666

#2 #5 Parte de la gracia de los originales es "Descubrir" que tenías que hacer con cada uno para evitar morir. Así que no entender nada, tiene su sentido.

En este tipo de retos, es mitad descubrir que hacer, mitad hacerlo

Vireca

Sin generar polemica ni faltar al respeto, tus hilos rozan el shitpost

Me cuesta mucho leerlos

3 respuestas
Runig666

#8 Los puedo empeorar más. Faltan 67

Doest

#8

Resumen

La Evolución de la Dificultad en Five Nights at Freddy's

• Five Nights at Freddy's (FNAF), creado por Scott Cawthon como un último intento, se convirtió en un éxito inesperado con una jugabilidad simple pero tensa.

• El modo 'Custom Night' introdujo el desafío '4/20', donde los jugadores debían completar el juego con los animatónicos a máxima dificultad, convirtiéndose en el reto supremo inicial.

• Con el tiempo, la comunidad de FNAF y sus fangames expandieron esta idea, creando retos cada vez más complejos y exigentes, conocidos como 'FNAF Hardcore'.

• Ultimate Custom Night (UCN) elevó la dificultad al presentar 50 animatrónicos simultáneamente, con el modo '50/20' siendo un desafío monumental que requirió semanas de dedicación para ser completado.

• La comunidad ha desarrollado la 'All Mode List', una extensa categorización de retos que evalúan diversas habilidades como puntería, velocidad, inteligencia y resistencia, demostrando la profundidad y complejidad que ha alcanzado el nicho de los juegos de terror de supervivencia.

Resumen detallado

La Evolución de la Dificultad en Five Nights at Freddy's

• Scott Cawthon, un desarrollador frustrado, lanzó Five Nights at Freddy's en 2014 como un posible último intento en la industria de los videojuegos, sin imaginar su masivo éxito.

• El juego original presentaba una mecánica simple de supervivencia en una habitación contra animatrónicos, pero la comunidad descubrió el desafío "4/20" (Custom Night con máxima dificultad) que se convirtió en el reto supremo.

• Con el tiempo, la saga evolucionó y los "FanGames" adoptaron y expandieron la idea de noches personalizadas con dificultades extremas, creando un nicho de "FNAF Hardcore".

• Ultimate Custom Night (UCN) elevó la dificultad al presentar 50 animatrónicos simultáneamente, con el modo "50/20" que Scott Cawthon mismo dudaba si era completable, requiriendo semanas de esfuerzo comunitario para descifrarlo.

• La comunidad de jugadores hardcore de FNAF desarrolló la "All Mode List", una extensa clasificación de retos que van más allá de las dificultades oficiales, categorizando los desafíos por habilidad requerida como puntería, velocidad, inteligencia y gestión de recursos.

• Estos retos de "FNAF Hardcore" no requieren horas interminables de práctica ni hardware especializado, sino sesiones cortas de alta concentración, a menudo de 6 a 10 minutos, enfocadas en la precisión y la memoria.

• Lo que comenzó como un juego simple de Scott Cawthon ha florecido en una subcultura de desafíos extremos, con modos que ni el creador imaginó, demostrando la profunda y sorprendente longevidad y complejidad del nicho de "FNAF Hardcore".

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Runig666

#6 Lo he leido ahora. Como toda comunidad, luego hay varias ramas, que si lore, que si cosplay, que si bla bla bla bla...es como bien dices un Icerberg, para lo bueno y lo malo...

Pero este mismo hilo ya es la puntita, de la puntita, el ultimo video que he puesto?

Ves la duración del video no? Son 2 horas hablando de la mecanica de apuntar un ratón a una cabeza...y porque es tan jodido XD

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Batur

#11 Madre mía que putos locos xDD.

YeepYeep

¿Gracias por compartir tu hiperfoco? definitivamente era una cosa que no entendía, ahora sigo sin entender pero la he empezado a respetar.

Ah y opinion contraria buen nivel de shitpost, facil de entender (eso o el porro ayuda) mejor articulo que eurogamer

1 respuesta
Mystee

Estos hilos molan un cojon, lo contrario al shitpost que hace mario bros

5 1 respuesta
Runig666

#13 Lo raro sería entenderlo de "serie". Tu le das a cualquiera fuera del mundillo, yo que se...un Mario Kart, y lo primero que te preguntaría es porque hay que saltar para derrapar, por ejemplo

A eso súmale que esos videos son el "pico", estamos al nivel de enseñarle a alguien de fuera porque hacer X parry con Y jefe es mucho mejor que hacer una voltera, porque luego puedes contratacar por detras, porque te queda más estamina.

La ventaja es como he dicho, el coste de "entrar" es 0€. Por poner ejemplos:
https://gamejolt.com/games/the_glitched_attraction/528354
Es distinto al ser 3D y más de Puzzles, pero la idea sigue siendo la misma, gestionar el caos

https://gamejolt.com/games/treasureislandofficial/222994
Esta es la versión "básica" del "Fnaf de Disney", sus mecanicas de base son muy sencillas ya que la mayoría son muy similares entre si. No digo faciles, digo sencillas. Ahora, se nota que es uno de los FanGames con mejor equipo detras, los modelos son acojonantes.

https://gamejolt.com/games/UltimateCN/349545
El original es gratis, y viene con las mecanicas descritas en la pantalla de selección, puedes ir "añadiendo" a medida que te vayas a haciendo

Pero claro, para entenderlo, hay que entrar primero XD

#14 Ya...estaría bien que pudiera hacerlo en mejores horas...y no a las 4:30 de un Lunes

Zorrito

#8 Pues a mi me ha parecido curioso, desconocía este nicho

ArticoDelSur

Gracias por traernos a la palestra un nicho que realmente muchos desconocíamos. Me sorprende la cantidad de retos absurdos en lo que se puede formar comunidad y disfrutar de ellos.

Realmente no entiendo el éxito de esta saga de juegos, he intentado ver los vídeos del reto este y no entiendo absolutamente nada xd Parece un TDH toqueteando todo y cambiando constantemente de pantalla y soniditos y demás.

Admiración por los que lo consiguen completar

1 respuesta
Savantyair

Algun video que lo explique?

1 respuesta
Runig666

#17

Parece un TDH toqueteando todo y cambiando constantemente de pantalla y soniditos y demás.

Si. No a ver, hay miles de retos y cada uno es de su padre y de su madre, pero en su mayoría son eso "caos" puro.

El de Five Night At Candy es el más "obvio", pero sigue siendo una fumada por la "puntería" que el juego exige.

#18 Es...complicado. Porque son distintos juegos, distintos retos. Es como pedir un video de Hitless de un "Souls"...delicado. El genero es el mismo, pero cada juego es un mundo y se juegan cada uno a su "manera"

Este por ejemplo es del 50/20 original

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Ulrren

Yo, como soy un cagao para los juegos de miedo, nunca he visto nada de FNF más allá de la escena tipica de los animatrones asustandote, no sabía que estos juegos iban de habilidad y existía este submundo.

1 respuesta
Runig666

#20 El de Mickey, el "But Dumb", mas allá de un susto inicial que no voy a decir, tiene una opción para silenciar el "Jumpscare"

Si, son parte del juego, pero llegados a ciertos niveles donde solo es mecánica, los propios devs saben que solo son "coñazo"

En estas dificultades de reintentar durante semanas, el miedo no es por el chillido precisamente XD

PD: FNAF, FNF es Friday Night Funkin, un juego musical.

BananoForero

Felicidades por el hilo, ojalá hagas más de este estilo. Locura lo de este juego y su comunidad

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