El 8 de Agosto de 2014 un creador de videojuegos frustrado subió lo que iba a ser su ultimo juego...estaba cansado no conseguía encontrar su "punto", la gente se metía con sus personajes porque parecían robots, si esto no funcionaba, se iba a dedicar a otra cosa y fuera.
Este creador...es Scott Cawthon, y su "ultimo" juego, era Five Nights at Freddy
SIENTATE 5 MINUTOS COÑO
Te juro que es interesante lo que os vengo a contar, pero hay que darle contexto.
Total, sale Five Nights at Freddy, y lo peta. Un gameplay, en concepto, más básico que un botijo, estas en una habitación, tienes unas cámaras, dos luces, dos puertas...que no te maten los 4 animatrónicos. Rápido, sencillo, para toda la familia.

Usuario medio de anime cuando se le indica que ducharse todos los días...no es tan caro como lo pintan
Los YouTubers fueron corriendo a completarlo, otros canales estaban más puestos en la historia...pero, un pequeño grupo, encontró la gracia en otro elemento. El 4/20...no, no era jugar fumado, aunque también. Dentro de las opciones del juego, había la opción de jugar a lo que Scott llamo "Custom Night", el concepto era muy sencillo, había 4+1 personajes, pues Scott te dejaba elegir la dificultad de los 4 personajes principales del 0 al 20, y ahí nacio el 4/20, es decir, completar la "noche", con 4 personajes en la máxima dificultad.
En su momento, era el RETO supremo, lo que separaba a la paja de los hombres...a ver, en su momento, porque lo malo es que ni el juego, ni el motor, ni el codigo...pues estaba muy bien pensando para este 4/20, así que no se tardo en encontrar trampas, loops, y demas. Pero durante un tiempo? Era imposible.
Aquí teneis la primera run 4/20 de la cual se tiene constancia, y como se ve en los comentarios, el motivo de que Scott actualizara el juego, al demostrar que si se podía completar.
Paso el tiempo salio FNAF 2, y ahí salio el 10/20, luego Nightmare de FNAF 3...y así poco a poco, FNAF se iba llenando de mini retos. Luego los FanGames se volvieron locos con esta idea, y así se iban sumando más custom nights, más retos, más mecánicas, más drogas.
Pero el concepto seguía siendo el mismo. Eran dificiles, bastante dificiles, pero...no exigía ni miles de horas, ni hardware especifico, ni mecanicas raras con un mando... No más de 6-10 minutos de pura perfección sincronizada, tienes memoria para las mecánicas? Tienes un ratón? Perfecto, tienes lo necesario, ni tan siquiera necesitas potencia, porque estos juegos consumen menos que una llamada de Teams, me gustaría decir que exagero, pero vaya purria es Teams en consumo...
Pero faltaba la primera piedra de lo que pasaría a ser la "base" de lo que sería FNAF Hardcore. Y obviamente, no podía ser de otra forma, que con el padre de este "genero" tan particular. Scott quería descansar, adoraba la saga, pero quería quedarse más de fondo, prometio 2 juegos, uno de pura historia que cerraria todo, este sería Pizzeria Simulator, y otro de puramente jugable, aunque importante en el Lore, Ultimate Custom Night

Yep. Esto es lo primero que ves cuando arrancas Ultimate Custom Night, 5? 10? Dos pollas. 50 putos animatonicos. 50 personajes, que es mentira son 50 + 6, deseando abrirte las entrañas una, y otra...y otra...y otra...y otra...y otra
El propio Scott admitio que no tenía ni zorra de si se podía completar, no le daban las manitas. Pero si estoy hablando de esto...por supuesto que se podía completar. Pero...si habeis visto el video de 4/20, lo mismo veis que en algún momento es un poco "soso", si, hay que estar haciendo siempre cosas, y es un "loop" bastante continuo, pero las mecanicas no daban para mucho. Meterle 50, pues no iba a cambiar mucho no?
Esto, es el 50/20...y para el cual Dawko se chupo 2 semanas casi 10 horas diarias hasta encontrar todos los "puntos" para poder completarlo. Ahí donde lo veis hay que estar atentos a ni se sabe cuantos ruidos, números, peluches, el ratón y su puta madre
Su reacción no es para menos, como he dicho, costo 2 semanas llegar hasta esa posición de poder completarlo. Fue una competición entre toda la comunidad, si...pero todos intentando "romper" el puzzle, y sacar las manos, para completar ese destrozo que hacía temblar a Clickteam Fusion, un motor, diseñado para aventuras graficas...
Pero ahí estaba, el 50/20 era posible, se podía completar...pero había varios problemas, varios puntos, que a la comunidad, no es que no les gustase, pero era, como decirlo "incomodo"
Sabéis como en Dark Souls técnicamente puedes esquivar el 90% con volteretas? A ver, es una mecanica y tal, pero eh...choca, es incomodo. La comunidad se lo toma como algo más, y ya "Si en Dark Souls puedes completar todo jefe haciendo 50 volteras Jaja...meme", pero, imaginaos una comunidad igual de enferma que la de Dark Souls que dijera "Yo quiero que cuando haga una voltera me pueda hacer daño en la espalda, es más, quiero que cada voltereta pueda vomitar del mareo, porque así es más justo para el jefe"
La "solución" del 50/20, aunque buena, tenía un ligero "meh". La foto superior? Todos los que habéis visto antes?

Estos son los que DE VERDAD, importan. Porque el resto, los vas a dejar al RGN y a tomar por culo. Yap, ya no es lo mismo...ahora ya parece "menos". Seguía siendo una base, pero los hardcore...siempre querían algo más. Mucho...mucho...mucho más.
Mientras que otros seguían creando sus historias, su lore, sus mecanicas mágicas. Una pequeña parte seguía buscando esos loops imposibles, esos reflejos, cabeza y precisión del ratón que harían sudar a cualquier mago de Excel a 5 minutos de presentar unos graficos y que no este hecho nada. Después de UCN, la gente ya no miraba a FNAF solo como "Esos juegos de YouTubers con lore oculto", ya había gente buscando en este nicho, su próximo reto para ponerse a prueba
Con todo eso la comunidad creo la "All Mode List". Una lista donde se encuentran las mayores fumadas que se pueden realizar en este "subgenero". Pero ojo, aquí no entra "solo" retos oficiales, aquí, como su nombre indica, estan TODAS las fumadas:
- Que alguien ha completado este juego sin usar X mecanica? Si merece la pena va a la lista
- Que este juego a partir de una versión es más facil? Se meten los dos modos a la lista y se ordena
- Que este Fan Game, luego tiene OTRO Fan Game, que lo unico que hace es arreglar las mecanicas? A la lista
Y así poco a poco se ha ido generando una lista super extensa, no solo de retos, si no de jugadores con las manos y paciencia suficiente de enfrentarse a ellos, todos con la dificultad bien "categorizada":
- Puntería
- Velocidad
- Control de teclado
- Inteligencia
- Resistencia (No, no estoy de coña)
- "Ecología", se llama "GreenRun" que es cuanto eres capaz de gestionar los recursos del juego, que suele ser una mezcla de velocidad y cabeza
Esto que permite? Que haya un modo hardcore para cada persona que tenga ganas, huevos y un ordenador con ratón
- No tienes teclado? No te preocupes, puedes buscar uno que tenga 0% y sea puro ratón
- No te da ni para hacer una sopa de letras pero el Counter de puta madre? Puntería y velocidad son lo tuyo.
- Crees que puedes recordar donde estan 50 personajes en 20 sitios distintos? Busca por inteligencia
- Te gusta más jugar a la tragaperras? Cambia el filtro para tener 80% de RNG y disfruta de tu casino hardcore particular
Y la gran ventaja es que como he dicho antes, aquí no hay wikis eternas que leer, ni tener que estar 20 horas por run. Solo necesitas bajarte un exe, que en su mayoría son a coste 0€, abrirle, y ver si eres capaz de hacer lo que nunca haces en la cama, durar más de 6 minutos. No te piden más, y no te piden menos.
Uh? La dificultad de estos? Ah...bueno si claro, que el hilo iba de eso y tal. En el listado van ordenados por "dificultad", la dificultad de cada "reto" la decide los jugadores más tops, y es bastante "clavada", aunque siempre hay discusión en el top.
Antes de poneros los videos de algunas de estas fumadas, que espero haber conseguido que tengáis ganas de ver, solo os doy un adelanto:
Solo os he hablado de dos modos, 4/20 de FNAF original, y 50/20 de Ultimate Custom Night. Ambos se consideraban imposibles de salida. Ambos fueron un reto para la comunidad que tardo semanas en demostrar que se podía. Ambos sus guias siguen teniendo decenas de visitas diarias...
Sabeís donde están en esta pequeña lista? En el top 10? En el top 100 quizas? No puede haber mucho más, es FNAF, son juegos "simplones" para niños ...así que Top 500 fijo no?

Con esto ya solo me queda decir...disfrutar de esta pequeña colección de fumadas. Empezando, con el 50/20 original, pero esta vez sin trampas, con mecánicas rediseñadas para que sea más difícil, sin generador de energía, y de paso consiguiendo 99 monedas. Por si acaso...nunca sabes cuando Satán te va a pedir cambio
No os gustan los PNGs? Pixel art entonces. Lost Location, Bitcrush 5, sin High Lures. Que el nombre no os engañe...el unico perdido, eres tú como te distraigas
Más de Disney? Silent Eternal Suicide Mouse, del aclamado Five Nights at Treasure Island...But Dump, un mod que coge las mecanicas de Treasure Island, y les da una vuelta para hacerlas más divertidas, aprobado por los creadores originales.
Demasiado en pantalla? Five Night at Candy 3, but Better, es muy sencillo. Solo hay un personaje a la vez, solo debería vaya. Solo tienes que apuntarle con la linterna en la cara...bueno linterna no, más bien un puntero laser casi sin pilas, pero eh, solo apuntar y ya.
Scott Cawthon subió FNAF pensando que iba a ser su último juego. Un juego "simple", de PNGs y puertas. Once años después hay gente dedicando semanas a modos que él mismo admitió no poder completar, otros que están en fangames de fangames, todos ellos categorizados por si exigen más muñeca o más cabeza, ordenados en una lista donde el 4/20 original ni aparece en el top 1000.
...Nada mal para un motor de aventuras graficas ¿No?

