Ghost of Yōtei #HG | El camino del Onryō

Longview

Información
Nombre: Ghost of Yōtei
Género: Acción, aventuras
Plataformas: PlayStation 5, (optimizado para PS5 Pro)
Desarollador:Sucker Punch Productions
Publicado por:Sony Interactive Entertainment
Idioma:Textos y voces en español, inglés y japonés
Lanzamiento:2 de octubre de 2025

En 2020, Sucker Punch nos dejó boquiabiertos con el arte de Ghost of Tsushima. Un juego que no solo ofrecía combates samuráis espectaculares y un Japón feudal de postal, sino que también contó una historia con mucha alma. Críticos y jugadores coincidieron en que era una experiencia única, y las ventas no hicieron más que confirmarlo: Ghost of Tsushima se convirtió en un referente del género y en un cariño para mucha gente.

Ahora, con Ghost of Yōtei, el estudio se aventura en territorios más oscuros y misteriosos, trasladándonos a 1603 en las frías tierras de Ezo, el actual Hokkaidō

En Ghost of Yōtei encarnaremos a Atsu, una joven guerrera ainu cuya vida da un vuelco cuando su aldea es arrasada y su familia asesinada por los temidos Yōtei Six, liderados por el despiadado Lord Saitō. La historia nos llevará a través de paisajes dominados por el imponente Monte Yōtei, mientras Atsu, convertida en un onryō —un espíritu de venganza—, se abre camino entre intrigas, traiciones y combates a muerte.

En Ghost of Yōtei, nos adentramos en el año 1603, en las remotas y gélidas tierras de Ezo (actual Hokkaidō), donde la joven guerrera ainu Atsu vive en armonía con su aldea y su familia. Sin embargo, su mundo se desmorona cuando un grupo temido conocido como los Seis de Yōtei, liderados por el despiadado Lord Saitō, arrasan su hogar en busca de poder y venganza. Durante este ataque, Atsu sufre la pérdida de su familia y queda gravemente herida.

Esta transformación no es solo un cambio físico, sino una inmersión en una tradición narrativa profundamente arraigada en la cultura japonesa. El concepto de onryō (怨霊), espíritus vengativos, tiene sus raíces en el folclore japonés y se refiere a almas de individuos que han muerto con fuertes pasiones, como celos, ira o odio, que impiden que su alma repose en paz. Estas almas se transforman en poderosos y furiosos espíritus que buscan venganza en todo lo que encuentran.

Además, la estructura narrativa de Ghost of Yōtei se inspira en el jitsuroku (実録), un género literario japonés que se traduce como "memorias reales". Este género se caracteriza por relatos ficticios o embellecidos de escándalos políticos y venganzas, basados en eventos reales o inspirados en ellos . En Ghost of Yōtei, Atsu emprende una cruzada personal para vengar la muerte de su familia, enfrentándose a una lista de enemigos que representan tanto amenazas humanas como sobrenaturales, siguiendo la tradición de relatos de venganza que han sido populares en la literatura japonesa.

A lo largo de su travesía, Atsu descubrirá secretos que conectan el pasado de su pueblo con fuerzas místicas y antiguas profecías, mientras lucha por restaurar el honor y proteger las tradiciones de su gente. La historia explora temas de venganza, redención y el peso del legado cultural, en un Japón feudal lleno de traiciones, alianzas inesperadas y desafíos tanto mortales como espirituales.

Mundo Abierto: Exploración Orgánica y Sin Restricciones

En Ghost of Yōtei, la exploración se redefine. El juego abandona los iconos tradicionales y las rutas predefinidas, ofreciendo una experiencia más orgánica. Los jugadores pueden interactuar con NPCs, obtener información a través de interrogatorios y descubrir actividades o ubicaciones relacionadas con cartas de pistas. Este enfoque permite que cada jugador trace su propio camino, priorizando la curiosidad y el descubrimiento personal sobre la guía del juego.

Además, el mundo de Ezo está diseñado para ser dinámico y vivo. Los jugadores pueden establecer campamentos en diferentes puntos del mapa, que sirven como centros de descanso, comercio y misiones. Esta mecánica reemplaza el sistema tradicional de viaje rápido, fomentando una conexión más profunda con el entorno y sus habitantes.

Combate como un Onryō

El sistema de combate en Ghost of Yōtei ha sido refinado para ofrecer una experiencia más fluida y estratégica, dejando atrás las posturas que caracterizaban a Ghost of Tsushima. Ahora, Atsu puede entablar combates con katanas y librar batallas sin reglas con sus rivales.

Podrás entrenar con distintos sensei a medida que encuentres y aprendas a utilizar cada arma nueva, construyendo un emocionante arsenal que incluye desde katanas dobles hasta lanzas, kusarigama y odachi. Además, desarrollarás habilidades nuevas como golpes imparables y la capacidad de desarmar a tus enemigos durante el combate, aportando profundidad y variedad a cada enfrentamiento.

Las mecánicas de sigilo y exploración permiten elegir entre la confrontación directa o el sigilo, haciendo que cada situación sea única y desafiante.

Detalles que Enriquecen la Experiencia

Ghost of Yōtei no solo brilla por su combate y su narrativa, sino también por la riqueza cultural y las pequeñas actividades que enriquecen el mundo de juego y la inmersión.

  • Actividades Tradicionales: Atsu puede cortar bambú, una acción sencilla pero evocadora que conecta con la naturaleza y la vida cotidiana del Japón feudal. También podrás bañarte en onsen, disfrutando de un momento de relajación en aguas termales auténticas, y visitar santuarios para rezar, reforzando la atmósfera espiritual y cultural del juego.

  • Modos Visuales: El juego recupera el icónico "Modo Kurosawa", que ofrece una experiencia en blanco y negro inspirada en las películas clásicas de Akira Kurosawa. Además, incorpora nuevos modos como el "Modo Miike", que aporta una estética más cinematográfica y violenta, y el "Modo Watanabe", inspirado en Shinichirō Watanabe, director de Samurai Champloo. Este último incluye música lo-fi de samurai, creando una atmósfera relajada y única que mezcla tradición y modernidad.

  • Música Ambiental y Banda Sonora: La banda sonora combina composiciones tradicionales japonesas con sonidos ambientales relajantes y melodías lo-fi, especialmente en el "Modo Watanabe", que captura el espíritu de la serie Samurai Champloo y aporta una capa extra de inmersión.

Estas características contribuyen a que el juego no sea solo una aventura de acción, sino también una experiencia sensorial y cultural que invita a detenerse y disfrutar del entorno.

79,99 euros

Edición Estándar

  • Juego base Ghost of Yōtei.
  • Acceso completo a la historia principal y mundo abierto.
  • Disponible en formato físico y digital para PS5.

Edición Digital Deluxe

89,99 euros

  • Set de armadura de la Serpiente
  • Tinte alternativo para la armadura inicial
  • Un color de caballo especial y un tinte de silla exclusivo
  • Un talismán y un kit con una espada dorada
  • Desbloqueo anticipado de los mapas del viajero, con los que podrás encontrar estatuas por todo el mundo para mejorar tus habilidades

Edición Coleccionista

249,99 euros

  • Copia digital del juego
  • Todo el contenido mencionado en las ediciones anteriores
  • Réplica de exposición de la máscara de fantasma de Atsu (17,3 x 12,7 x 15 centímetros)
  • Réplica de la faja de Atsu, con los nombres de los miembros de los Seis de Yōteic (180 centímetros de largo)
  • Réplica del tsuba de la katana de Atsu (7,6 x 7,6 centímetros)
  • Bolsa de monedas e instrucciones para jugar al zeni-hajiki
  • Ginkgo de papel plegable con un lobo en la base
  • Set de 4 tarjetas de arte (12,7 x 17,8 centímetros)



Mount Yōtei watches over all. Its silence speaks volumes

22
Bane

Tengo muchísimas ganas de jugarlo. La fecha de salida me viene regular, pero se hará todo lo posible por empezarlo desde el día 1
Espero también que consiga desmarcarse lo suficiente de la primera parte

Sigillatus

En momentos como este me da rabia no tener una PS5, me lo pasé teta jugando al primero en PC.

1 respuesta
wajaromau

#3 acabara saliendo en pc

Drakkon

Me gusta lo que veo y le tengo muchas ganas, pero no me acaban de convencer los cambios que parecen haberle hecho al combate. Remplazar las posturas por armas distintas, se aleja bastante de las sensaciones que nos dejó la entrega anterior. Me parece genial que haya más armas, pero preferiría que cada una de ellas tenga la misma profundidad que tenía la katana de Jin.

En cualquier caso, dado que me encantó el primero y que este tiene muy buena pinta, este me lo pillaré de salida.

2 1 respuesta
Kenseo

Me tarda mucho y me va a coger hasta arriba de curro. Aún así, caerá de salida y se jugará poco a poco. Lástima que no tenga steelbook y que la coleccionista sea una clave digital porque lo compraba sin dudar.

Zh3RoX

#5 En teoría cada arma tiene su propia rama de habilidades y eso, creo que lo dicen en el trailer.

1 respuesta
Drakkon

#7 Sí, pero no es lo mismo la rama de habilidades que el sistema de posturas. Aunque no sé, quizás mi impresión cambie al ver un gameplay largo.

1 respuesta
YaW

Que ganitas, pillo sitio

Zh3RoX

#8 No sé, yo por lo que ví me pareció un sistema muy parecido solo que en vez de cambiar la postura de la katana cambias a otra arma, quiero decir, al final si te tenías que enfrentar a un enemigo x utilizabas la postura que le hacía counter pues ahora igual solo que en vez de cambiar de postura, cambias al arma que le hace counter. Creo que se me entiende.

1
Genesis1910

Al fin una edición bonita de la PS5. Caerá en cuanto salga.

Tukansson

Day 1, lo exige la parienta.

Alrich

El truco seria pillarse el pack porque es preciosa esa ps5 y viene con un juegazo, y ya tenerla para el GTA

tute07011988

¿Van a quitar las posturas? No, por favor. Si lo que tienen que hacer es parecerse más a Nioh que a otra cosa.

1 respuesta
Perico97

#14 A priori tiene sentido si la protagonista va a utilizar distintas armas (Que entiendo que van a sustituir las posturas del primer juego, quizás hay enemigos débiles contra ciertas armas), si las mantuvieran tendrían que darle posturas a todas ellas ya que de lo contrario la katana sería el arma superior con diferencia.

Igualmente parece que este juego se va a enfocar hacia el aspecto shinobi más que samurái por lo que tiene sentido que el repertorio de armas sea mayor (Y también en favor de la variedad, el combate del primer juego es muy divertido pero al final estaba limitado a la katana y armas a distancia)

Por mi parte es day 1 como la copa de un pino, jugué Ghost of Tsushima de salida y estaba impoluto en cuanto a bugs/rendimiento.

1
Kylar

Si mejoran los puntos flojos que tenía el primero (principalmente lo repetitivo que era el mundo abierto), puede salir un juego tremendo.

13malkavians

Ya lo tengo reservado en mierdamarkt por 64€

El uno me gusto mucho, la ambientacion, la historia, la banda sonora, el sistema de combate... es cierto que algunas cosas eran un poco repetitivas tipo AC, pero una vez metido en el lore del juego, te da lo mismo.

日本は素晴らしいです

Zh3RoX
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Perico97

Yo aplico el no-preorders a rajatabla pero igual me pongo nervioso y cae xD, sé que va a entrar como agua de mayo igual que el primero y confío plenamente.

13malkavians
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Zh3RoX
3
7 días después
Genesis1910
1 1 respuesta
Zh3RoX
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Mega-Ninja

El desenfoque y el colorido es asqueroso

4 respuestas
tofreak

#24 Dios que mala pinta ese gameplay

Zh3RoX

#24 What? Pues como el primero, que te esperas que cambien de estilo artístico ahora?

SikorZ

Me mola ver cambios y mas armas porque intente hacer una run hace un mes al GoT y se me hizo durisimo el gameplay del combate, pero claro, venia de jugar stellar blade y...

Longview

Más de un mes para que salga y ya es Gold.

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Perico97

Revisando según parece al final cada arma será efectiva contra "x" enemigos (Replicando las posturas del primer juego), la verdad que me gusta que hayan introducido esa mecánica ya que todas las armas tendrán una importancia similar y expandir el arsenal y los sets de movimientos sólo ayuda.

También tengo ganas de ver si han introducido cambios/mejoras en el sigilo, pueden ponerse bastante creativos xD

Kendrick007

#24 Espero que todo eso que se ve de cambios al blanco y negro y desenfoque sea una opción gráfica como en el primero el modo Kurosawa, porque si no, voy a ir pasando.