Jade Empire podría haberse unido a Dragon Age y Mass Effect como "otra franquicia" si no fuera por los "consejos absolutamente imbéciles" de Xbox, afirma el cofundador de BioWare

El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, ha declarado que el peor consejo que ha recibido en la industria fue cuando Microsoft convenció al estudio para que lanzara el clásico de culto Jade Empire al final del ciclo de vida de la Xbox original.
"Microsoft me dijo 'no, no, deberías lanzarlo ahora, justo al final del ciclo, porque es un gran momento'", cuenta Zeschuk al podcast My Perfect Console en una entrevista en la que recuerda su época en la famosa desarrolladora, justo antes de abandonar la industria para dedicarse a la cerveza artesanal. "Fue el peor consejo, un consejo absolutamente estúpido por su parte, la cosa más estúpida de la historia", continúa, lamentando el hecho de que no lo retrasaran hasta el comienzo de la generación Xbox 360.
Jade Empire, un juego de rol menos conocido de los años dorados del estudio, anterior a Mass Effect y posterior a KOTOR, contaba con un reparto enorme y las clásicas decisiones del bien contra el mal por las que BioWare era conocida, pero esta vez con combates de artes marciales en tiempo real y una ambientación sacada directamente de los mitos chinos. Los fans que lo jugaron se enamoraron de él, pero no fueron muchos, ya que el juego se lanzó sólo seis meses antes de que la esperadísima Xbox 360 llegara a las tiendas en 2005.
"Podríamos haber mejorado (Jade Empire), podríamos haberlo ampliado. Podríamos haber dicho que no". Zeschuk también dijo que si hubiera presionado para conseguir más tiempo de desarrollo para hacer de Jade Empire un título de lanzamiento, el estudio "habría tenido otra franquicia" para unirse a las de Dragon Age y Mass Effect. "Creo que habría sido un producto mucho más exitoso al principio del ciclo que al final".
