Nintendo discreta hasta el E3

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En una de las últimas entrevistas que ha concertado el presidente de marketing de NoA, Reggie Fils-Aime, ha hablado de los siguientes pasos que dará Nintendo y los motivos. En la entrevista, realizada por Matt, de IGN, Reggie aclara ciertos puntos y da a conocer sus espectativas de este año 2006.

- ¿Crees que 2005 ha sido el año de DS, o será 2006 mejor?

Creemos que 2006 será un año espectacular para la DS. Con todo lo que estamos haciendo con NWFC, Metroid Prime, Tetris, con toda la innovación por llegar en las series "Brain Trainning". Sin duda será un año espectacular para DS... y también tendremos Revolution.

Cierto. ¿Y bien, cuando vamos a saber más acerca de Revolution?

E3. En la presentación.

¿Nada en el GDC?

Bueno verás, todavía estamos trabajando en el discruso de Iwata, pero realmente creemos que todo el grueso de información saldrá a la luz en el E3.

Bueno, una última pregunta. Los fans de Nintendo parecen estar esperando y esperando, y vosotros siempre prometeis que en el E3 se sabrá más. ¿Tienes algún mensaje final?, pues parece que los fans se están empezando a frustrar con la escasez de noticias.

Bueno, para empezar... espero de veras, que los fans no se sientan frustrados. Estamos compartiendo bastante información sobre DS. Esperamos que comprendan que por la tremenda competencia, tenemos que ser muy cautos con que tipo de información damos. Un buen ejemplo de esto es, el clon de Nintendogs que ha presentado una third-party para PSP. Este mercado es tan sumamente competitivo, que realmente no sería lógico revelar información antes de lo necesario. Sería contraproducente. Así que estad alerta para el E3, esa será la gran oportunidad.

¿Crees que Revolution sobrevivirá al hype que se ha generado al rededor de esta consola?

Sobrepasará con creces el hype.




Ahí queda eso

D

Hombre tampoco iba a decir que no sobrevivira al Hype, si no menudas esperanzas hasta el E3.

arkoni

jejeje esta bien, en realidad ni a dixo nada q no sepamos, pa el E3 se sabra mas sobre revo... pero la frase de "el clon d nintendogs..." esta muy bien la verdad, q razon tiene ^^

MrNice

Estoy muy de acuerdo en que 2006 va a ser un año impresionante para Nintendo DS. Estoy convencido de que 2005 ha sido una pequeña muestra de lo que esta consola nos depara en el futuro y las noticias al respecto no hacen más que confirmármelo.

El discurso de Iwata en la Game Developers Conference 2006 tampoco me lo quiero perder a pesar de que no creo que desvele muchos detalles sobre Revolution, pero el del año pasado me impresionó bastante (y, aunque ya lo he recomendado varias veces, vuelvo a hacerlo una vez más: Heart Of A Gamer | http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html).

PD: Don't believe the hype ;P

D10X

Jaja, os imaginais la DS moviendo los graficos de la PsP?

Si nintendo tiene razon y con un hard tan tan inferior han encontrado la forma de mostrar cosas iguales a una Xbox360 xD, esa tecnologia pasada a la DS seria acojonante :P.

Castigador

Tengo unas ganas de que salga revolution inimaginables xD

m3tr0

#2 cierto pero también podía haber dicho "Si, la verdad es que ha creado muchas expectativas, pero no creo que quedemos por debajo"o algo así más moderado, no sé. Se le ve seguro de que revolution va muy sobrada :P:P

arkoni

y q pensais sobre el pre-E3 diran hay algo relevante??? yo m inclino por como mucho nombre definitivo fecha precio y demas pero nada d imagenes... por lo visto este año han cogido la sala principal, sera para algo en verdad grande???? :S veremos haber q pasa

MrNice

Espero que el pre-E3 sea bastante importante (yo no alquilaría el teatro Kodak para no decir nada).

Kosh

La verdad, lo que yo pensaba el otro dia es lo siguiente.

Recordemos el Super Nintendo. Que juegos nos dio en su primer generacion de juegos? Bueno, Mario World, Final Fantasy IV Pilotwings, si si, cosas muy lindas y divertidas... pero lo que fue pasando el tiempo, que nos dio?

Juegos con graficos pre-rendereados como los Donkey Kong Country (que mientras avanzaban eran mejores y mejores) y Killer Instinct, con sonido y musica espectaculares, RPGs con reloj interno como East of Eden, o unos con historias largas, complejas y diferentes finales como el Chrono Trigger y el Seiken Densetsu III, por no olvidar el espectacular Mario RPG... ports EXCELENTES como el Street Fighter Alpha 2 (quien hubiese imaginado que pudiesen poner tantos personajes con TODOS sus ataques en una consola 16-bit?).

Ahora pensemos. Estos juegos que mencione no eran realmente posibles al principio de la vida del Super NES. El Super Mario World sale en 1990. De los juegos que nombro, por ejemplo, el Mario RPG sale en 1996, el Killer Instinct en 1995. O para ir mas adelante, tenemos el Rockman & Forte, que sale en 1998 solo en Japon, y es de hecho una secuela al Mega Man 8... de Playstation. Con sprites de la MISMA CALIDAD que la consola 32-bit de Sony.

Entonces, que quiero decir? Bueno, que si Nintendo logra que haya suficiente interes como para que la gente no demande un nuevo hardware estilo DS con mas poder, entonces tendremos la oportunidad de jugar juegos de DS con muchisima mas capacidad de sorprendernos: mejores graficos, que ya son buenisimos en muchos juegos, mejor musica, y una capacidad mas alta, lo que permitira que los juegos, de rol sobre todo, sean mas amplios (no puedo esperar a ver que hacen con el Final Fantasy III y con el Crystal Chronicles).

Asi que si seguimos asi, solamente hemos visto el comienzo de lo que es capaz esta consola... y considerando lo espectacular del comienzo, me pregunto como veremos esto para el 2010 o algo asi ;)

arkoni

la DS lleva mu poco creo yo para "explotar" todo su potencial pero ya vemos jollitas en cuanto a graficos, por ejemplo el mario kart y el mario64 q tienen muy buenos graficos. Esperemos haber q pasa en el futuro si pero yo qiero ver si acaso lo q depara d aqi a un año, las 3 consolas ya disponibles con juegos y veremos si las espectativas son en verdad favorables, espero con ansia el E3 y ese dia unos pocos vamos a estar apretando compulsivamente ctrl+F5 para actualizar paginas y enterarnos haber q pasa... jeje un saludo

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"Jaja, os imaginais la DS moviendo los graficos de la PsP?

Si nintendo tiene razon y con un hard tan tan inferior han encontrado la forma de mostrar cosas iguales a una Xbox360 xD, esa tecnologia pasada a la DS seria acojonante:P ."
By D10X

La DS no puede reproducir los gráficos de PSP. Ni de lejos. Para empezar la pantalla de la PSP, le da muchísima más resolución y se ve todo más grande. Para seguir, la PSP seguramente duplique la potencia gráfica, o casi de la DS. Y para terminar Nintendo con la DS no busca potencial gráfico, con lo cual no es ese el camino que están buscando.

Y si tu crees que Revolution tiene un hardware inferior, son conjeturas tuyas. Nintendo no ha desmentido nada. Sólo ha dicho que su consola no llevará HD, lo cual a la hora de mover gráficos hará que con un hw menos potente los juegos puedan tener el mismo aspecto gráfico.

Ni sistema mágico ni leches :)

D10X

3vil Nintendo ya ha dicho ke su hardware es inferior, pero que podra mostrar los mismos graficos en una TV comun :P. ¿Porke te crees ke empezo la buskeda de informacion de todo tipo de artes graficas patentadas o revisadas por Nintendo :D, y se descubrio ke Nintendo podria tener un metodo para con menos poligonos tener un resultado grafico igual (mas informacion en el post de revolution).

No es nada descabellado pensar ke tal vez encontremos un salto grafico al salir revolution, por cierto, eso del doble de potencia PsP ke la DS, mucho cuidado, ya ke mientras Sony ha facilitado todos los datos tecnicos de su consola y las modificaciones ke ha hecho a los procesadores, etc .... Nintendo se las ha callado, sabemos ke en ARM7 y un ARM9, pero no sabemos mas.

Pero por ejemplo si sabemos ke la PsP tiene 4 Mb, pero analizando mas, nos damos cuenta ke esos 4 Mb estan divididos, 2 para proceso, y 2 para el chip grafico, la NDS tiene 4 Mb totalmente variables para lo que se necesite.
El procesador de PsP, aunke visitando la pagina de MIPS pueda entenderse ke estamos ante un procesador de 64 bits, la verdad es ke el MIPS de la PsP funciona a 32 bits, al igual ke el de la NDS, pero mientras el MIPS de la PsP tiene obligatoriamente ke leer instrucciones de 32 bits, aunke sean mas cortas, la NDS puede leer solamente "lo necesario" ganando tiempo de proceso. Por no hablar de ke al ser dos procesadores pueden ejecutar 2 instrucciones a la vez (algo ke la PsP no puede).

Como ejemplo practico os planteo una cuestion:

Muchos conocereis o habreis oido hablar de la consola GP2X, de inferior potencia ke la PsP, pero con procesadores ARM9 funcionando a mas velocidad/rendimiento ke los de NDS.
Bien ... Mientras la consola PsP contando con una arquitectura similar, y siendo mucho mas potente resulta casi inviable un emulador de PSX, o incluso emular otras arquitecturas, aun siendo la PsP mucho mas potente ke por ejemplo GBA. La GP2X siendo inferior en velocidad, puede(y tiene) un emulador (muy verde aun) de PSX y de GBA.

Ke kiero decir con esto, ke no subestimes a los ARM ... Ya ke no sabemos ni sikiera exactamente ke es lo ke tiene la NDS ahi dentro.

Y ke conste ke el emulador inviable no es solo por la falta de SDK, la PsP es una consola dificil a mi gusto poco optimizada, algo ke dificulta muchisimo la aparicion de este tipo de emuladores.

P.D - Y con esto no kiero decir ke la NDS sea mas potente ke la PsP, simplemente ke el potencial grafico y de calculo de la NDS podria variar e ir a mas, incluso hasta sorprendernos, claro ke todo esto son suposiciones y no se deben tomar como verdad universal.

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Estoy deacuerdo en todo lo que dices aquí arriba D10X. Aunque me gustaría puntualizar algunas cosillas.

Nintendo nunca ha dicho: "Revolution será menos potente." Se ha limitado a decir "Los gráficos de Revolution estarán a la altura." "Lo importante no son los datos técnicos." y sobre todo y de donde se han sacado todas esas conjeturas. "Con un hw menos potente, se puede tener el mismo resultado sin HD." o algo similar.

Y todo lo demás es hype. Hype que parece que está bien encaminado, pero hasta el Revodía no lo sabremos.

Con respecto a la DS-PSP, hay un par de cosas que sí son más claras.
Empecemos con las conjeturas y acabemos con los datos reales. Sony dijo: Será igual o más potente que una PS2. Evidentemente, no llega a la potencia de una PS2. Era de esperar.
Nintendo dijo: "Será como una N64, si acaso algo más potente." Era de suponer que Nintendo siempre tirando por lo bajo, no quiso alardear de su consola. Todos sabemos que es bastante más potente que una N64.
¿Cuánto? Todavía no se sabe. Y hasta dentro de unos años... También viendo las evoluciones gráficas de las consolas de sobremesa de la actual generación se podrían sacar algunas conclusiones. PS2, le vendieron como la más potente, y en números era más potente que GC. Pero en la práctica no era así. PS2, empezó con un nivel gráfico bueno y acabo con un nivel gráfico muy bueno. (Wanda o GoW, por poner un ejemplo). Por otro lado GC, empezó con un nivel gráfico regular, y ha acabado con un nivel gráfico espectacular. (RE4).

¿Se podría esperar la misma evolución en las portátiles? Quizás, pero no lo sé. Aunque si es cierto que las consolas de Nintendo suelen estar más optimizadas, mientras que las de Sony suelen tener más cuellos de botella. Aunque esto no quiere decir nada realmente.

Y sobre los datos, me remito a tu post, en el que lo aclaras bastante bien. Aún así, el salto gráfico de una a otra es bastante importante... aunque con juegos como Metroid Prime Hunters, parece que eso se recorta algo.

Personalmente, creo que NDS puede evolucionar más que PSP gráficamente, pero está claro que jamás llegará a mostrar lo que muestra la PSP en pantalla. Por algo esa diferencia de precio :P

Pero no desviemos el tema. Yo lo que creo es que Nintendo no dirá las specs de Revolution, ni después de que salga. Si eso dirá algo como en DS. Tiene un procesador AOPALDASD421

Crus

"Personalmente, creo que NDS puede evolucionar más que PSP gráficamente, pero está claro que jamás llegará a mostrar lo que muestra la PSP en pantalla. Por algo esa diferencia de precio"

Hombre, no se mucho de DS, pero PSP ni siquiera ha puesto losn juegos a 333mhz, ahora mismo los juegos de PSP funcionan en una consola underclockeada para evitar el consumo exagerado de bateria xD

PaPa

esperemos haber lo que nos muestran en la proxima E3 y despues opinaremos xDDD, haber que sorpresa nos tiene preparada el amigo ,yo la unica cosa k se ,es k los de sony en online lo tienen degradadisimo, cosa que nintendo va mas fluido , yo me conformo con k la revolution tenga un buen online sin lagg etc... y me brinde bastantes juegos multijugador y aki tendra an tio k se gastara su pasta antes en nintendo k en sony asi de sencillo.

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Bueno Crus, no quiero seguir por ahí, porque no es el tema del hilo. Pero sólo decirte, que si con un procesador a 200Mhz, la batería le dura (dependiendo del juego) de 3 a 6h, usando el procesador a 333Mhz... cuanto durará? Piensa que es más de un 50% de potencia añadida. La PSP podría dejar de considerarse portátil, como pasó con la GameGear. Yo todavía tengo recuerdos de jugar a la GG, tirado en el suelo, y mirando a la pared, con el cable de alimentación conectado todo el rato. :/

Y aún así, ese 50% de potencia extra para el procesador, no sé en que medida podría verse reflejado en los juegos.

D10X

Me parece imposible ke saken juegos para hacerlos funcionar a 333 Mhz, ya ke de por estarias limitando el juegoa a akellos usuarios ke usan de forma ilegal la PsP (ilegal a ojos de Sony).

Crus

No voy a seguir el rollo, pero solo digo que juego al GTA en 333mhz, la bateria me dura 3 horas, y parece que olvidais que mañana Sony si quiere puede sacar una bateria mas potente y aprovechar mas aun el potencial de PSP.

Es posible muy posible, tanto como quiera Sony, asi que no digais chorradas, porque el 333mhz ya existe y la bateria dura bastante mas de lo que creeis. Sin ir mas lejos 6 horas en Tales of Eternia.

arkoni

para variar nos desvariamos dl post... no estais algo cansados dl tipico sony vs nintendo? q mas da...

D10X

Crus como ya dije hace un año, es muy dificil ke saken juegos para funcionar a 333 Mhz, no pueden discriminar a los usuarios ke no pueden comprarse otra bateria :P, o si no, estaremos ante la cagada de N64 y su memory pack, una consola no puede ser "ampliable".

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