Los peligros de la realidad virtual

D

Con Oculus preparando ya la inminente llegada de la versión comercial de sus gafas, se me presentan una serie de dudas que me gustaría compartir con vosotros.

Ya no estamos hablamos sólo de videojuegos, sino de una nueva forma de experimentar la realidad en la que nosotros somos dueños de poner ante nuestros ojos lo que nos dé la gana e interactuar con ello, pudiendo así escapar durante algunas horas de esa otra realidad cotidiana. Para muchos puede llegar incluso a convertirse en una válvula de escape al final del día. Pornografía, videojuegos, cine, casinos online... Bien es cierto que puede tener muchas otras aplicaciones como la de la enseñanza pero, ¿no os preocupa una oleada masiva de ninis que por 1200 pavos se puedan montar un ordenador high-end y pillarse las Oculus, evitando tener que afrontar un trabajo o unos estudios?

Y ya no hablo sólo de ninis; ¿qué me decís de esos que tras un largo y arduo día de trabajo lleguen a casa y prefieran dedicar el resto de las horas que les ofrece la jornada al consumo de contenidos virtuales, como por ejemplo la interacción en vivo con otros usuarios en las futuras redes sociales 3.0, masturbarse con el próximo PornHub 4K-VR o perderse en un mar de tiros de la mano del nuevo COD?

Muchos pensaréis que la VR no es necesaria para que se den estas situaciones, pues de todos es sabido el alto número de adictos a internet y a los videojuegos que pululan por ahí (si estás leyendo esto posiblemente tú seas uno de ellos); pero sí que me gustaría conocer el número de nuevos usuarios que atraerá esta nueva tecnología, y me refiero a usuarios que ni siquiera están ahora familiarizados con los ordenadores o internet.

Recordad que esto elimina ese pequeño resquicio de la realidad que se encontraba entre nuestros ojos y la pantalla, lo que se traduce en que ya tenemos a la visión y al oído completamente engañados. Si se sigue trabajando en incrementar la riqueza de la experiencia virtual, lo lógico es que en el futuro se busque incorporar más elementos y hacer que tengan un efecto sobre nuestro tacto (simular objetos de cualquier tipo con los que podamos interactuar —creación de armas o utensilios de cualquier tipo, elementos que bloqueen el paso, simular el contacto con la superficie de la piel, la textura de una vagina, etc—, plataformas que permitan el movimiento en todas direcciones del sujeto —algo así como una cinta de correr multidireccional— o cosas de ese estilo). Decidme entonces, ¿quién de vosotros llegados a este punto querría vivir en otra realidad que no sea la que uno mismo desea?

/discuss

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wesos

nada que no pasé desde hace mas de 10 años con juegos como el wow por ejemplo

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sagem9

joder pero tanto sumergen las gafas estas? si parece una pantalla más cerca y con un sensor de movimientos... creo que será una moda pasajera

Dieter

te lo resumo

Recordad el voltaje o os vayáis a freír

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ramaGZ

Cambias la VR por la droga y el discurso podría ser similar. La gente (débil) se droga para cambiar su estado anímico y desvirtuar la realidad. Los ninis se pasan el día fumando porros para no tener que lidiar con sus obligaciones/responsabilidades.

Creo que esto está aún muy verde para hablar de adicciones. Y probablemente no puedas hacerlo en lo que te queda de vida. No tanto por el avance en tecnología (que al ritmo que va, igual me equivoco en mis afirmaciones), sino por la aceptación y normalización de esta tecnología en la sociedad.

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Kassie

hasta que se llegue a el nivel de realidad como en la pelicula "los sustitutos" queda un largo camino que no veremos hasta dentro de varias generaciones.
ahora mismo es un chiste de mal gusto.

SRvictor

pues de todos es sabido el alto número de adictos a internet y a los videojuegos que pululan por ahí (si estás leyendo esto posiblemente tú seas uno de ellos)
Claro que sí, sherlock.

3 1 respuesta
C

Otro que se piensa que la VR va a triunfar o va a llegar a algun lado.

Fiebre de un año como mucho y fuera. Y hasta dentro de 10 años que venga la nueva compañia de turno a ofrecernos "lo nunca visto".

1 3 respuestas
D

#7 Subforo de juegos en una comunidad de videojuegos. No hace falta ser Sherlock para saber que por aquí hay gente que echa más horas de las que debería a los videojuegos. Lo pillas ahora?

#8 Creo que estás hablando del 3D.

1 respuesta
SRvictor

#9 Partir de la base que un sitio donde se habla de aficiones está posiblemente lleno de adictos es cuanto menos atrevido por no decir estúpido.

Por no decir lo que opino de tu thread, ya que tu thread se puede aplicar a cualquier tipo de adicción, sea a las tragaperras, drogas, sexo...

Y glorioso silogismo de uno de los foros más grandes de España, supongo que en forocoches todos serán mecánicos.

Me salgo del thread para no desviartelo más. Aun así te comento que será porque soy adicto y me he informado (/sarcasmo) pero la realidad virtual del oculus se limita a la inmersión visual. Faltan varios sentidos para considerarlo realmente una realidad alternativa, no habrá más adictos que los que hay ahora.

3 1 respuesta
D

#10 Estúpido es ser baiteado por una coña tan simple y evidente como esa. Sí, sigamos con el thread.

Pero vamos, que si te has dado por aludido por algo será xD

Genuino

Yo soy usuario de oculus desde el DK1, teniendo el DK2 tambien, he probado multitud de experiencias y juegos completos como half life 2, pasado entero con DK2 y os puedo decir que bajo mi opinión la RV llega para quedarse, no es una mierda mas como lo fue el 3D hace unos años, es una experiencia sensorial y completamente inmersiva.

Y eso que ahora esta todo en betas/alpha y demos, cuando realmente se adapten juegos AAA que aprovechen la capacidad de los nuevos Oculus, HTC Vive..etc, entonces es cuando todo despegara.

Besos

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GaRoU

#8 Otro en modo abuelo con el "esto no va a triunfar" "va a durar dos días". Como los smarthpones, las tablets, etc.

1 2 respuestas
Nihon

#13 O como el Wiimote, kinect o PS Move también ¿no?

Evidentemente es todo personal, pero yo no veo que esto vaya a ser un pelotazo ni revolución de ningún tipo, al menos en los videojuegos. Es más a mí me parece unicamente una manera de aislarse completamente de todo pero no en un buen sentido y si el día de mañana la tónica es esa, conmigo que no cuenten.

2 respuestas
GaRoU

#14 Comparación muy absurda. Pero bueno, id guardando los posts si queréis, y en dos, tres años lo hablamos

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Nihon

#15 ¿Es una comparación más absurda la introducción de un periférico de movimiento como un Wiimote en el mundo de los videojuegos que la de los smartphones?

Pues muy bien.

Y no te preocupes que si en 2 o 3 años esta es la única manera de jugar no hablaremos ya que no estaré aquí.

Por cierto hace unos años también se dijo que "los controles por movimiento en los videojuegos habían venido para quedarse".

1 respuesta
GaRoU

#16 En ningún momento se dijo eso. Llegó Nintendo y arrasó con eso por ser novedad, pero rápido todo el mundo vio que aquello hacía gracia un rato y ya (aquí uno que la compró de salida). Ni Kinect tuvo impacto real y menos el Move que fue un fail en toda regla. Pero esto es otra cosa y bien distinta.

1 respuesta
Nihon

#17 Pues tal vez sea que yo ahora estoy en el lado que no tiene interés y no vea ninguna diferencia de este periférico para el mundo de los videojuegos.

No digo que en aplicaciones reales no tenga sus cosas interesantes, pero como esto está en el tema de videojuegos comento sobre ellos unicamente. Y en este caso hemos visto como algo muy popular y que creó una pequeña moda/revolución duró un suspiro, afirmar que puede pasar lo mismo con la RV no me parece tan descabellado.

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rusillo_

#13 Por favor, deja a los smartphones y a los tablets en su caja de pandora, que bastante daño estan haciendo al mundillo de los videojuegos xDD.

Y todo esto de la realidad virtual pues....pra un simulador aereo, o de conduccion, con tus perifericos que tambien simulan ese mundo, pues ya te sientes como dentro de la cabina de tu caza, ¿pero para un juego de estrategia?, ¿para un plataformas?, ¿para un fps mientras estas jugando con el teclado y el raton?, ¿para un juego en tercera persona?.

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Petrusin

#18 Esque el Move y el Kinect se veia a leguas que iba a ser una sonada mierda. A mitad de gen nadie iba a molestarse por esos trastos y menos aún si venía de Sony y MS, que a la mínima abandonan cualquier proyecto no rentable.

El Occulus pues... se gesta en una plataforma mayor (sin animo se abrir debate) y es una opción extra (que no obligatoria, como en el caso anterior) y cuyo recorrido ya ha demostrado al público de sobra que funciona y cumple con lo prometido.

De ahi a que se haga más común solo hay tiempo que esperar. Pero en mi opinión no tiene nada que ver con los sistemas de movimiento o las 3d y su moda pasajera que duro unos meses a esto, que llevan ya mucho recorrido y la gente lo conoce de otra manera. (Youtubers han ayudado a esto)

aSteppenwolf

#1 Interesante hilo y buen tema a tratar, del que apenas se habla.

Película recomendadísima relacionada con todo esto, eXistenZ.

La RV traerá consigo el fenómeno de la presencia. Ya no será el simplemente estar delante de una pantalla, la mente sentirá que realmente está en otro lugar como si se estuviera soñando despierto. Sueños lúcidos (y esto es algo que ya han manifestado al probar las gafas).

Cada persona podrá estar dentro de su propio mundo ideal dando rienda suelta y viviendo sus propias fantasías, mientras que será cuestión de tiempo el que la línea entre lo real y lo virtual se vaya haciendo cada vez más difusa. Y hay que recordar algo evidente, una vez te pones el dispositivo te aislas completamente de lo que te rodea.

¿Qué ocurrirá en cuanto empiecen a aparecer los primeros casos de gente que pase más tiempo en esos mundos virtuales que en la propia realidad?, nos estaremos acercando al concepto de una película como Matrix.

Conforme pase el tiempo y se siga desarrollando este tipo de dispositivos puede que cada vez la gente tenga menos necesidad de salir, de socializarse, relacionarse... especialmente para las generaciones más jóvenes que van a nacer con este tipo de tecnología ya asentada, teniendo cualquier tipo de deseo, fantasía o placer al alcance sin apenas moverte o realizar esfuerzo alguno para conseguirlo.

"...naciste en una prisión que ni puedes oler ni saborear ni tocar...".

#19 La Realidad Virtual es compatible perfectamente con cualquier tipo de juego, en uno de lucha por ponerte un ejemplo (estilo Street Fighter), podrías controlar a tu personaje viendo la pelea a través de los ojos de alguien que estuviera entre el público del escenario. Estarías allí presente.

Para un juego de plataformas puedes echar un vistazo a este vídeo para hacerte una idea de las posibilidades (aunque es compatible con otros géneros, especialmente a lo que en tercera persona se refiere, estás presente en la partida como una cámara flotante en ese mundo virtual).

Minutos 1:52 , 3:15 , 4:04

https://www.youtube.com/watch?v=1UTBq-PemVE&hd=1

1 2 respuestas
rusillo_

#21 Carne de cañon para los rivales online que no recurran a ese modo, basicamente xD, como en los fps.

Nucklear

#14 ¿Has probado la RV? Lo digo porque no es facil de entender el potencial que tiene si no lo has probado. Yo tengo un DK2 y principalmente juego a simuladores porque es mi principal preferencia a la hora de jugar. Los simuladores de vuelo y conducción son impresionantes pero el resto tambien tienen un buen potencial pero hasta el momento no existe ningun RTS preparado para VR, ni un buen FPS, etc...

OT: En cuanto al hilo pues seguro que habrá gente que se evada de la realidad pero no mas que lo hacen con drogas, videojuegos o lo que sea. El problema está en la cabeza de cada uno y no en la tecnología en si.

En este hilo describo los problemas que tiene actualmente la VR y su potencial futuro en diferentes areas por si quereis echar un ojo: http://www.mediavida.com/foro/juegos/realidad-virtual-ho-534364

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rusillo_

#23 Con el tema de las redes sociales, con animo de resultar anticuado, me da hasta miedo el enfoque que le das (y que supongo que se le da en la comunidad y en empresas como fb).

Es que vamos, si ya esta la gente jodidamente atrapada, que no pueden pasar ni un minuto sin estar en sus redes sociales y que suben hasta la foto de sus zapatillas que se acaban de comprar....es que de imaginar a la gente "quedando" para verse en su red social para charlar en VR, en vez de hacerlo en persona...madre mia xD.

Vamos, es que el problema de la gente atrapada en la red, o de gente que siente que no tiene necesidad del mundo real, o que incluso le tiene miedo, va a ser un problema jodidamente serio en el primer mundo, como todo evolucione tal y como decis.

Y ahi si que no entran en juego factores que en los videojuegos hacen que para unos generos sea mejor y para otros sea peor, ahi directamente va a ser cambiar el mundo real por el mundo virtual.

1 respuesta
Uriel246

Yo veo mas peligrosos los libros de caballeria, son droja pura

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B

#8 Pues a mí me parece que el mercado que se va a abrir junto a la realidad virtual (cantidad de aplicaciones y juegos) va a ser la polla. Ni de coña creo que se trate de una moda, no si lo acercan lo suficiente al consumidor medio.

#21 Dudo muchísimo que se haga difusa la línea entre la vida real y la virtual, principalmente porque no estamos hablando de que lo vayan a usar ni siquiera el 50% de la población mundial, y la gente no es tan "friki".

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Mandela

Da igual que sea anormal/perjudicial en la era en que lo anormal/perjudicial se vuelve normal y cool.
Me preocupa mas que al engañar los sentidos existan publicidades de indole invasiva sobre la consciencia de la persona, cosa que ya se logra con la caja boba y poco menos...
Me preparo para el ejercito de fans de gaben con la cabeza brainwashed. Ah no, que eso ya existe...

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Nucklear

#24 Pues si y no, o sea la realidad virtual en el ambito social puede ser algo muy positivo en cuanto a encuentros y reuniones con personas con gustos similares en zonas muy dispersas del mundo. Quizas mi perspectiva sea optimista y no desde el punto de vista de cuatro canis reunidos en una sala, sino que a mi por ejemplo que me gusta X asunto poder asistir a una conferencia impartida por un profesional y poder hablar "cara a cara" con él en ese mundo virtual.

Que eso ocurrirá, y de hecho ya ocurre en salas de chat de realidad virtual pero están muy verdes.

En cuanto al caso que a ti te preocupa pues si, es algo que puede pasar, pero cada uno decide lo que hacer con su vida.

En esto todo tiene su parte positiva y negativa, yo me quedo con lo positivo, pero si que a medida que las experiencias vayan siendo mejores con el paso de los años la linea de lo virtual y lo real se irá acortando y habrá que hacer estudios de las implicaciones que esto tendrá. Pero no seamos alarmistas, lo mismo ha pasado con la salida de la televisión, la radio, internet, los videojuegos y pasará aqui de nuevo hasta que se normalice.

aSteppenwolf

#26 Yo creo que será cuestión de tiempo.

Internet en sus inicios también era usada por un grupo reducido de personas y también se consideraba "friki" a un cibernauta. Hoy día es casi una necesidad de uso común como la electricidad por poner un ejemplo, por no hablar de la cantidad de gente que apenas despega su mirada de la pantalla del móvil sin percatarse de lo que le rodea, como si de zombies se tratasen.

Comento lo del móvil especialmente por casos que me encuentro diariamente en la calle, en cualquier establecimiento, transporte público... etc.

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