El productor del Star Wars de Visceral Games habla sobre el juego y el d

Mega-Ninja

En 2017 Electronic Arts cerró Visceral Games y se llevó por delante a Ragtag, nombre en clave del juego de Star Wars en el que se encontraba trabajando el estudio bajo la dirección de Amy Hennig (Uncharted). Del cancelado proyecto sabemos poco más que su existencia, pero una entrevista a Zach Mumbach, un veterano productor de Visceral Games, nos ha permitido saber algunos detalles sobre el título y los vaivenes que sufrió el estudio antes de desaparecer.

Mumbach explica que Visceral Games llegó a tener un diseño bastante avanzado de lo que iba a ser Ragtag. El productor describe al personaje principal como una mezcla entre Robin Hood y Star-Lord, y asegura que tenían niveles prácticamente terminados antes de que cerrasen el estudio. Mumbach habla de una secuencia en la que se huye a pie de un AT-ST corriendo por unos callejones y la describe como un “Star Wars Uncharted”.

Respecto al papel de liderazgo de Amy Hennig, Mumbach afirma que tomó decisiones inteligentes en la historia y los personajes, y que se comportó como una profesional incluso cuando quedó claro que Electronic Arts ya no mostraba demasiado interés en el proyecto. “Yo pensaba, joder, es Amy Hennig, tenemos la oportunidad de hacer el mejor título de Star Wars de la historia y un candidato a juego del año”, dice Mumbach. Sin embargo, completar un juego de estas características requiere tiempo y EA no quiso dárselo.

El productor recuerda que en el comunicado sobre el cierre de Visceral Games, Patrick Söderlund, para entonces vicepresidente ejecutivo de EA, llegó a decir que los juegos de aventuras lineales basados en una historia ya no interesaban a nadie. Sin embargo, unos años después la misma compañía sacó adelante Star Wars Jedi: Fallen Order, un título en manos de Respawn que ha vendido más de 10 millones de copias y encaja en la misma descripción que Ragtag. Mumbach lamenta que no se dieran cuenta antes del éxito que podía tener un proyecto como este.

Según Mumbach el problema fue que durante años Electronic Arts no supo llevar a Visceral Games, un estudio con motor gráfico propio y especialista en juegos para un jugador como Dead Space. La secuencia de eventos que describe el productor es un poco dantesca. Cuando estaban con Star Wars, les mandaron parar y ponerse con Battlefield: Hardline, un shooter que usaba el motor Frostbite. Esta decisión provocó que varios desarrolladores expertos en juegos narrativos dejasen el equipo y en su lugar se contrataron a especialistas en FPS multijugador.

“Pero cuando completamos Hardline, nos dijeron ‘hey, ahora vais hacer un juego para un jugador en tercera persona’”, explica Mumbach. “Esto cuesta de superar. ¿Quién era el responsable del plan? Obviamente, no había plan. Éramos expertos en ese género hace dos años, cambiamos todo el estudio y después nos dicen ‘haced lo que hacíais antes’, pero los que eran buenos en lo que hacíamos antes ya se habían ido”.

Recientemente Electronic Arts dijo que su intención era la de invertir en más juegos de Star Wars, pero de momento no ha anunciado ningún juego para un jugador. Sin embargo, los rumores dicen que la segunda entrega de Star Wars Jedi: Fallen Order ya está en camino.

Copiado de EOL que a su vez de https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-12-cancelled-star-wars-ragtag-game-details-surface

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bestarcher

"Patrick Söderlund, para entonces vicepresidente ejecutivo de EA, llegó a decir que los juegos de aventuras lineales basados en una historia ya no interesaban a nadie"

Comol?! No se como interpretar esto pero quiere decir que un juego como (por ejemplo) hl1, hl2, deus ex y un largisimo etc ya no le gusta a nadie? Claro porque es mejor sacar un juego online medio completo e inflarlo a dls o micropagos no?.

1 respuesta
Mega-Ninja

#2 Hubo una epoca donde esa parida de frase era ley y si, justo querian decir eso, por eso metian online/coop a todo, porque pensaban que sin eso nanai y si podian directamente era enfocado a eso.

Ahora pasa igual con los juegos como servicio.

Fyn4r

EA siendo EA

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Perico97

Supongo que desde EA algunos peces gordos estarán en shock después del éxito de SW;Jedi Fallen Order, quizás sus predicciones de que un singleplayer vende una mierda no eran tan acertadas.

B

Los juegos de aventuras single player no le interesan a nadie, claro joder que avispados estos de EA y no los de Sony que son así de retrasados y por eso han apostado durante toda la generación en hacer para su consola precisamente esos juegos que a nadie le gustan y han ganado la gen por milagrito del niño Jesús.

Anthem el juego de la generación sin duda alguna. Todo lo que pedía EA de multi, coop y juego como servicio está en esa excelsa obra que pasará a la historia de esta industria como un título de leyenda.

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Drulo

Y que no puede haber ningún hilo sin que nadie diga “pero ej ke Sony ha ganao la gen”. Ya puede venir a cuento como que no, que sale siempre alguno a soltarlo por si alguno no se ha enterado.

Que no os dan ningún logro ¿eh? xDDDD

4 1 respuesta
B

#7 Y siempre tiene que haber algún ofendidito con exceso de sal.

1 respuesta
Drulo

#8 ¿ofendido? ¿Por qué me tendría que sentir ofendido de que una empresa “gane la gen”? xD

Lo que estoy es cansado de leeros la panfletada xD

2 1 respuesta
B

#9 Llamando a la Buambulancia, mantente en espera, enseguida te atenderán.

1 1 respuesta
LucianESP

Cómo me jodió esto y lo de Star wars 1313. Una pena... Puta EA; ideas buenas ( con otras IPS ) y no las aprovechan bien, solo dlcs y putas mierdas.... La madre que los parió.

Drulo

#10 ¿el nivel que tienes es sacar memes de hace 10 años? Tampoco es que esperase más de ti xDD

Un saludo, genetista. No te olvides de de rezar el “console wars nuestro que estás en los cielos” xD

En fin, al tema del hilo, es lo que pasa cuando tu empresa se descalabra con single players con desarrollos tóxicos y por otro lado tienes a una gallina de los huevos de oro como FIFA y buscan resultados similares de engagement en otras franquicias a ver si pueden embaucar a más gente en sus multis.
Que llega Soderlund que solo mira hojas de excel y abre la boca.

Nihon

Por desgracia estas son las cosas que me duelen leer. Primero porque Visceral Games me encandiló con Dead Space, y después porque la mezcla del estudio, Star Wars y Amy Henning era como de lo mejor que podía esperar como fan... y con esa filosofía de que los juegos para un jugador no venden y demás (que ya nos dio que hablar y cabrearnos) se nos jodió el sueño.

Como dice en el artículo, después han sacado Fallen Order y quizás por ahí viendo el éxito, puedan sacar esto de la caja y retormarlo si estaba tan avanzado. En serio que EA sea quien tenga la licencia de Star Wars en exclusiva es de las pocas cosas que más me jode.

guillauME

Lo que está claro es que a EA se le da de puta madre matar estudios, juegos y ahuyentar a desarrolladores.

Kb

La moda de los point and click paso un tiempo, la de los sinlge tambien, luego todo debia tener br...

Sacar comentarios de conexto a toro pasado, es muy facil saber que hay gente que no acierta con sus decisiones

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