[RUMORES] Wii Specs

Soltrac

Sacadas de:

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802

Parece ser un chivatazo de un dev de wii, podeis darle la veracidad q creais, eso si, esta completisimo.

Lo q mas me ha sorprendido q en ningun lado pone q se utilicen DVDs...pone Wii disks, no se si significara q otra vez pasara como con GC o q para ellos Wii disks son dvds de wii.

Evidentemente, no voy a traducirlo pq son muchisimas cosas:

The Wii Hardware

  • Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
  • Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of High Speed main memory.
  • 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
  • The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

Wii's Optical Disc Drive

  • Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
  • Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
  • Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

General Overview

  • An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
  • Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the Need For a memory card.
  • Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
  • Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
  • The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC Memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
  • Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
  • More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
  • Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

The Wii Control System

  • The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
  • The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
  • The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
  • The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
  • The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
  • The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
  • The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
  • The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
  • Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.

Broadway CPU

Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.

• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).

Hollywood GPU

Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz. Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.

Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.

External Main Memory (MEM2)

Revolution uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.

Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did not have direct access to it.

DiSKuN

por lo q he podido entender la GPU sera 1.5 veces mas rapidaq la de GC.podrian curraserlo un poco mas xD

me moskea tb que no venga una interfaz ethernet, que se tenga q adquirir cn una especie de adaptador conectado en USB -_-'

D

Yo diria que los datos estos cuadran un poco con las imagenes que hemos visto hasta ahora, pero no dejan de ser rumores.

3

Siguen siendo rumores. Pero de ser así, no me puedo creer que nos cobren más de 120€ por consola.

D

#4 cierto es, lo que haria dudar de cuanto cuesta un revomando.

Soltrac

Varios comentarios por lo q se cree q sea fake

1) Segun dicen en los foros...el ingles "tecnologico" utilizado no es muy sofisticado q digamos, por lo q se duda de la veracidad.

2) El admin de maxconsole q lo ha posteado (Zeus) es muy antinintendero.

3) Maxconsole es una pagina de "hackeos" de consolas. Se duda q un dev de wii filtre estos temas a paginas asi y no a las grandes, como IGN.

Por lo demas tomaroslo como es. Un rumor. Siendo asi, la potencia seria muy equivalente (incluso parece q menor) a una XBOX 1 en cuestion de MHZ, pero claro...son arquitecturas diferentes (Intel vs Power PC). Los Power PCs de IBM son muchisimos mas potentes a menos MHz q los Intel, por lo q Wii seguiria siendo superior a XBOX 1

Aun asi, estas specs estan dentro de los rangos de IGN, por lo q no seria arriesgado pensar q son posibles.

PrinceValium

Siempre dije que nos venden un mnado y no una consola..

alejo

Son las mismas Specs que en su dia filtro IGN, dando como fuente tb a un desarrollador, el problema es q los Kits q en su dia entrego Nintendo, eran los de Game Cube, algo subidos de vueltas, pero al fin y al cabo los de Game Cube, teniendo en cuenta esto, y que Nintendo ya declaro q los Kits finales en un principio solo los tendria ella, es muy posible q la consola sea mas potente q eso.

Tambien se rumorea q Nintendo esta regalando Kits a las desarrolladoras, lo cual refuerza mas aun la teoria de q los primeros kits se basan en los de GC con algo de "overclock".

Saludos.

alone

aunque fueran estas las specs finales...quien no se la compraría?Wiimote.

limp87

"aunque fueran estas las specs finales...quien no se la compraría?"

Yo, y seguro que mucha gente más. Sería mejor esperar a que saquen la siguiente, con el mismo mando pero una potencia, al menos, aceptable.

arkoni

#10 ese es tu comentario claro esta, aunque creo que seran mejores creo que hay gente que no os dais cuenta que los que queremos esta consola NO buscamos los graficos sino la forma de jugar tan sumamente innovadora. Tu compra creo que ya me la se desde hace mucho tiempo.

Fenix-1

#10 Prefiero repatir espadazos en mi salon, que pulsar la tecla X

J

Estas especificaciones son mas que suficientes, para lo que pretende la Wii, las especificaciones autenticas no creo que difieran mucho de esto.

Lo que no me cuadra por ningun lado es que la GPU de Wii, sea como la de GC solo que 1.5 veces mas rapida.
Esto es ridiculo.
La GPU de Wii soportara muchos mas efectos graficos que la de la GC, ademas vendra mejor preparada para usar filtros.

Bueno cada vez queda menos para que salga... y menos aun para que sepamos mas cosas sobre los juegos y la consola.

D

Yo empiezo a pensar que ni en la caja vendran las specs xD

arkoni

#14 xDDD q bueno, yo pienso que nintendo no las da pa que no salgan miles de noticias riendose de la consola...

alone

#10 y si pagarias 600€ por una consola?eso si que me hace gracia

Aeron

Que mas os dara los Mhz o la frecuencia o lo que sea, si divierte, los graficos os parecen buenos y demas... como si te dicen que va como un 386 joe

limp87

"y si pagarias 600€ por una consola?"

NO, de hecho, ¿alguna vez he dicho que me vaya a comprar la ps3 nada más salir? con la de juegazos que aun quedan por salir para ps2...

Pyroman

#18 Es paradójico y hasta resulta gracioso decir que la potencia de la Wii es una mierda y luego decir que me espero unos años aguantando con la PS2, hasta que pueda pagar la PS3... No se como lo veis vosotros.

limp87

#19 Sería paradojico si me tuviera que comprar la ps2, pero es que ya la tengo. Ademas ahora resultara que jugar con la ps2 despues de que haya salido la siguiente es "aguantar", ni que fuera mala.

Pyroman

#19 No, para nada es mala, sino todo lo contrario. Pero por ese mismo motivo creo que la Wii aun considerando que no esta al nivel de potencia de las otras 2 creo que es mas que suficiente para disfrutar de los videojuegos y más teniendo en cuenta que su concepto de juego es bastante novedoso.

Vamos que la verdadera razón de que no te guste ésta o te guste menos no es por la potencia que ésta tenga.

B

yo nintendo me da que pensar si es que no les gusta dar especificaciones de sus consolas por que son menos potentes que las demas o si lo hacen para que la gente tenga ese nervio de joder y como sera.
ellos piensan que es la segunda pero por otra parte que falten 4 meses para salir y no se sepa nada de ella ya es pasarse un poco mu mal nintendo mu mal

SeiYa

#22 mu mal tu que pones habeces

MrBox

22# menos pontente ke las otras? en sus generaciones a sido mas potente ke la play psx1//n64=mas potente la 64 psx2//gc= mas potente gc asi ke no ables tanto

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