Hay videojuegos cuyo nombre pesa más que cualquier tráiler. Títulos que funcionan como botón de pánico corporativo: basta con rozarlos para generar expectativas imposibles.
Titulos como Portal 3, Half Life 3, Left 4 Dead 3, Ya Paro...el remake de Silent Hill 2, el remake de FFVII, el remake de New Vegas, Ya Paro...
Una infinidad de títulos que todo el mundo espera, y directamente nunca se anuncian. Juegos que solo con que se acerquen los rumores hacen tambalearse la industria.
Pero, y si te dijera que uno de estos títulos de leyenda ha podido salir un total de 3 veces...pero se decide cambiar el nombre en el ultimo momento? Porque en esas se ha encontrado Team Sonic con Sonic Adventure 3

Bueno a ver...no es el 3, pero casi
Sonic Heroes
A Sega la ostia de la Dreamcast no le hizo muy bien...y a Sonic Team ya para que contar
El esperado salto de Sonic a las 3D había sido considerado un exito, a la gente le gustaba. Cuando el primer Adventure tenia un estilo más pensado en parecerse al clasico, Adventure 2 ya nos dio al erizo moderno actual, más urbano, con más personalidad y más amor por la vida que nunca. Y habría sido un buen puñetazo sobre la mesa a aquellos que pensaban que Sonic no funcionaba en el 3D, iban a demostrarle al fontanero bigotudo quien la tenía más grande, la memoria RAM de la consola quiero decir.
Pero lo de nacer en una consola completamente muerta, no le hizo ningún bien a las ventas, y con la pasta del desarrollo no se iba a quedar cogiendo polvo. Así que Sega se trago el orgullo y permitio a Sonic ir a prados más verdes como el PC, GameCube y demas consolas.
Pero había un detalle, algo que con el tiempo fue MUY aparente...Sonic Team no tenía ni puta idea de programar fuera de la Dreamcast. Sombras rotas, animaciones que no funcionaban, luces inventadas. Los ports eran una sombra de lo que era el juego original...pero a la gente en ese momento no le parecio importar mucho.
El problema vino cuando Sega puso sobre la mesa Sonic Adventure 3...esta vez multiplataforma de inicio, Xbox, PS2, Gamecube y PC
Iizuka, en ese momento, o eso se dijo después no veía otro Adventure, quería algo más "sencillo", más para toda la familia (Tiene huevos la cosa con lo que sacaron después), pero, por si acaso ahí estaba el subtitulo Adventure 3. La idea de los equipos de Knuckles Chaotix salio a la palestra, se fue tirando por ahí...se llegaron hasta a pensar 6 equipos y no 4, un juegarral vaya.
Pero...Sonic Teams no eran magos de la programación, no fuera de la Dreamcast vaya, y RenderWare, el motor creado por los DIOSES y posiblemente seres de otra galaxia que han venido a demostrarnos solo un 1% de su potencial y a los cuales solo podemos llamar Criterion, les estaba resultando un pelín complicado.
Aquello ya el problema no es que no se pareciera a un Adventure...es que en consolas como la PS2 el juego funcionaba por el apenas. Llamar a eso Adventure 3 habría sido un suicidio comercial, joder es ADVENTURE, hay que almacenar esa bala...y Sonic Heroes se quedo

Este fue mi primer Sonic real...después del R, y de forrar mis cuadernos con imagenes del Sonic Adventure, juego que no conocía, pero total, el erizo azul mola
Sonic 06
Luego pasaron cosas de erizos con armas que no vienen al caso porque ese juego nunca iba a tener el subtitulo Adventure 3 y llegamos a 2006, el GRAN aniversario de Sonic. Aquí Sega iba a sacarse la chorra ya, esto ya era por orgullo, vale, Sonic llevaba unos años jodidos, pero este iba a ser SU año. Iban a salir juegos como churros y todos buenisimos...sip
Pero el importante era ese "posible" Sonic Adventure 3, el gran ladrillo. Titulos como Rivals y Riders eran aperitivos. Aquí importa el del gran 3.
El cual...el cual Sonic Team quería pegarse un puto tiro y atrasarlo como fuera. El juego estaba reventado, la demo de turno salio por el apenas, Naka, el director, se piro de la empresa. Aquello era un sin Dios que lo vives y ahora te lo tomas a coña, porque lo otro era beber legía en mitad de la cena de empresa.
Ah pero niños, como sabe cualquier fan de Sonic a estas alturas, siempre, SIEMPRE, le puede ir peor a Sonic Team. Sega asumía que este Sonic iba a salir en todas las consolas potentes, la PS3, la Xbox360 y la Wii. Como? Que la Wii no es potente? Bueno claro...a toro pasado...Pero en aquel momento a nadie se le ocurrio que la Wii fuera...una puta GameCube.
Así que Sega, siendo Sega tomo la decisión más imbecil que se recuerda de la industria. A un equipo que iba a llegar con el GRAN titulo de Sonic sacando la lengua y en el tiempo de descuento, lo cortan en 2. Unos para Sonic y los anillos secretos...y los otros terminaran lo que acabo siendo Sonic 06.
Uno de los titulos más rotos de nuestra industria en tiempos "modernos". Una historia lamentable, el motor de fisicas Havok pidiendo clemencia, una estructura de hubs...que en verdad es de hub, que no le gusto a nadie. Sega esquivo la bala de llamarlo Adventure...pero en vez de un tiro en la cabeza se llevaron uno en el estomago.

Tiene cojones que uno de los proyectos más esperados por la comunidad sea este destrozo, pero en el motor Unity
Sonic Unleashed
"Bueno...vale...a ver, estamos jodidos, a la gente el Sonic 3D no le convence. Lo mismo es porque hemos sacado titulos de mierda ultimamente, pero vamos a probar otra cosa"
Esta vez ni Havok, ni Criterion ni pollas. Esta vez se hacían su motor propio, nada de jugarsela a fumadas raras. Todo suyo. Van a juntar el Sonic 2D y el 3D, el 2D a lo clasico, y el 3D full velocidad, como si fuera de carreras. Los de la inercia tienen su 2D, y la gente de Adventure estarán comodos en el 3D. Sin fumadas, sin nada raro.
- Señor...el juego dura 2 horas. De las cuales 1, es el ultimo nivel
- Eh....y si ponemos unos combates más lentos? A lo God of War?
- Genial, y así como tenemos a Tails ya en ciertos sitios, podemos meter a Knuckles y tener un Adventure no?
- Eh...bueno...veras...teniamos otros planes...Sega nos ha dicho que nos centremos en Sonic y tal....

The Fuck?
Luego que el Hedgehog Engine fuera una bestia parda de efectos que ni la 360, porque la PS3 mejor no mirarla, podía correrlo a 30fps de manera estable paso casi a segundo plano. Porque lo unico que la gente podía observar es como un juego con un diseño de niveles tan perfecto para un nuevo modo de juego del erizo era empañado por...un Sonic Lobo.
Ya ni lo intentaron, le cascaron Sonic Unleashed y para su casa, lo cual pegaba más con este Sonic tan rapido y tan...eh...animal en los niveles nocturnos. Aunque bueno, se rescato para la versión japonesa, terminando con Sonic World Adventure. Lo cual no es para nada lo mismo, pero añadiendo de nuevo el sobrenombre Adventure, lo cual ya era un paso...
En la actualidad
Varias veces se ha dicho de darle al botón rojo de Sonic Team. Después de Sonic Frontiers, el cual parece casi el juego del cual Sonic Team se encuentra más orgullo, y ahora que parece que Sega ya les ha dejado de estar jodiendo cada 2 días para ver si sacan un juego nuevo, se nombro más fuerte que nunca el deseo del equipo por volver a los distintos personajes fuera de Sonic. Incluso añadieron una actualización gratuita a modo de "demo".
Se daba por hecho el Adventure 3 a esas alturas...pero viendo que han pasado a Unreal en vez del Hedgehog Engine 2 vete a saber en que coño andan ahora
Este año, es el 35º aniversario de nuestro erizo favorito, y parece que no hay ningún juego anunciado por el momento...lo mismo el botón esta siendo pulido, o lo mismo nadie se atreve a darle por la cantidad de telarañas que tiene ya. Pero por ahora solo sabemos que si sale con el titulo Adventure 3, se habra cerrado una maldición que lleva más de 20 años en proceso.

