Novedades de la T1 de 2026

Fetillera

¡Buenas, gente! Aquí Pabro, Meddler, Riot Endstep, Dashijador y RiotCallMeKT. Os traemos un resumen de la entrega de Actualización de desarrollo que hemos publicado hoy:

· El año comenzará cargado de unidad, esperanza y justicia con la temática de la Temporada 1 de 2026: Demacia.
· Como resultado, habrá petricita, oro y detalles en azul por el mapa de la Grieta del Invocador, entre otras cosas.

·La cinemática anual de enero también contará con campeones demacianos.
·Los aspectos del pase de batalla del Acto 1 incluirán algunos inspirados en Demacia para campeones ajenos a esta nación, así como un aspecto de prestigio para Morgana.
· Vamos a centrarnos en la Demacia antigua, cuando estaba en su época dorada.
· Traemos una amplia variedad de cambios a la experiencia de juego de la Grieta del Invocador (clasificatorias y reclutamiento normal).
· Las partidas de la Grieta del Invocador ahora empezarán 35 s más rápido.
· Vamos a añadir luces feéricas, es decir, ubicaciones que otorgan a los guardianes visión adicional temporal.
· Eliminamos a Atakhan, sus rosas de sangre y las hazañas de fuerza.
· Ahora contaremos con una nueva mecánica llamada sobrecrecimiento cristalino, una especie de efecto de demolición universal.
· Demoler será una pasiva con tres golpes.
· Además de las placas de las torretas exteriores, también las hemos añadido a las torretas interiores y a las del inhibidor (pero sin que el mapa acumule oro adicional).
· De forma similar a las misiones de apoyo y jungla, ahora también habrá misiones por roles para la calle superior, la calle central y el ADC. Podréis completar estas misiones asesinando súbditos, luchando y derribando las torretas de vuestra calle, así como ayudando a conseguir objetivos.

· Los campeones de la calle superior verán aumentado su nivel máximo y la EXP que obtienen de todas las fuentes y tendrán acceso a Teleportar (que se mejorará si lo habéis elegido en la selección de campeón).
· Los campeones de la calle central recibirán una mejora gratis para las botas de nivel 3 y una retirada más rápida.
· Los campeones de la calle inferior obtendrán un buen botín de oro, oro adicional durante el resto de la partida y un séptimo hueco de objeto.
· Los campeones de la jungla disfrutarán de un Aplastar que infligirá más daño, y también recibirán más oro y EXP de los campamentos de la jungla, así como velocidad de movimiento al recorrerla.
· Los campeones de apoyo obtendrán descuentos en guardianes de control, más oro a lo largo del tiempo y un nuevo hueco para un guardián de control.
· Tenemos un montón de objetos: novedosos y otros antiguos que vuelven a la carga.
· El daño crítico vuelve al 200 %.
· En cuanto a las partidas clasificatorias, vamos a añadir un indicador de ascenso en la pantalla de carga que mostrará si hay algún jugador con un MMR superior a su rango visible.
· Queremos reducir la diferencia entre el MMR de las partidas flexibles y el de las partidas de solo/dúo para que sean más justas.
· Mejoramos el polivalente automático para que pueda buscar a alguien con ese rol en la misma situación.
· Si no es posible, buscará salas donde haya el mismo número de jugadores con polivalente automático.
· Añadimos la Égida de valor, que os recompensará por conseguir una puntuación de maestría de C o superior en partidas con polivalente automático y os otorgará el doble de PL por ganar o mitigación de pérdida de PL si perdéis.
· También recibiréis la Égida cuando juguéis roles menos populares.
· Ya no podréis rechazar partidas para evitar el polivalente automático y, de Maestro en adelante, hacerlo contará como una derrota.
· Hemos reducido el tiempo de selección de campeón para que podáis entrar más rápido a las partidas.
· Ya podéis volver a jugar en dúo las partidas de los niveles superiores.
· En el Modo rápido también se implementarán la mayoría de cambios de la Grieta del Invocador, a excepción de las misiones por roles.
· También vamos a realizar una serie de cambios para que el Modo rápido sea aún más rápido.
· Empezaréis en el nivel 3 con oro adicional, de forma similar a ARAM.
· Vamos a eliminar las larvas del Vacío y el Heraldo de la Grieta del Modo rápido, y a acelerar los dragones y la Grieta elemental.
· La Muerte súbita comenzará antes.
· ¡Los controles WASD estarán disponibles mañana!
·Gracias a todos los creadores de LoL que nos han cedido ilustraciones de Demacia que usar como fondo para la Actualización de desarrollo de hoy.

Fuente: https://www.leagueoflegends.com/es-es/news/dev/tldw-s1-2026-theme-gameplay-more-dev-update/

Yo diría que el cambio que más loco me parece es el séptimo item slot para el ADC, además porque el WASD llega mañana (3 de diciembre) y es el rol que más se beneficia de ello.

Argiraspida

El kiteo de WASD no es el mismo que salió en el PBE. Lo han tocado.

El ítem extra de adc está bien. Pero hay que valorar que ahora te puede venir un Darius lvl 19 con dos summoners de combate sin renunciar al TP mientras tu eres nivel 14 con tu adc.

1 respuesta
meeka

#2 Esto del nivel máximo y lo del item extra no es el cóctel perfecto para absolutas abominaciones? Es que me veo algún campeón asignado a bot sin ser ADC accediendo a 7 objetos siendo un puto monstruo.

No da mucha esperanza, sabiendo de donde venimos con Riot.

2 respuestas
Argiraspida

#3 Si está muy roto lo nerfearan.

El cambio más importante y con mucha diferencia es que han quitado objetivos y hab metido plates a todas las torres y dragones más duros.

Quieren echar abajo la dinámica de perma objetivos que hay ahora mismo en el juego y dar más variabilidad estratégica.

1
Ryok

Es decir que Riot metió el Atakhan para nerfear a EU y cuando terminan los worlds lo quitan después de que throweemos 300 games ahí.

2 1 respuesta
Kaiser5

#5 ahora que los equipos empezaban a jugarlo bien se lo quitan

#3 pueden subir al 20

1
m3l0

mierdon para la midlane y super roto para adcs y top ¿no?

3 respuestas
Ryok

#7 Otra season más donde los adc seguirán llorando por su rol cuando seguirá estando roto por decimosexto año consecutivo.

1
ReFluXeD

#7 Mierdon de verdad para los junglas… son los que menos se benefician con diferencia.

Deseando estoy de ver un karthus con 7 ítems en la botlane

1
Lovexperienc

que bien un mundo con nivel 19 y un adc con 7 items , riot....te fumaste algo ...

CaptainHowdy

#7 Al parecer dijeron que tanto la jungla como support han tenido mucho más impacto últimamente, de ahi las mejoras menores.

Entiendo que mid recibe una mejora intermedia porque es la que más equilibrada está ahora mismo. Aunque acabarán ajustando todo como siempre.

Roads

De las mayores fumadas que se ha pegado rito. Lo de subir el nivel al 20 o 7 ítems ya ni te cuento . A peor cada temporada. El año que viene que será, jugar en primera persona ? XDdd

Argiraspida

Sois unos dramas de la hostia. Todos los años se va a romper el juego y al final nunca pasa nada.

Le han dado poder a los dos roles con menos impacto en las partidas. Si por lo que sea no es sostenible lo nerfearan.

H

menos mal que deje de jugar a este juego hace muchisimos años xd

1 respuesta
Syki

Que dramas sois, el juego lleva siendo lo mismo desde 2021? Por fin hacen cambios interesantes fuera de meter un objetivo que decidia practicamente toda la partida.

Por fin riot hace cambios que van a cambiar TODO el meta durante toda la season

FUCKYOUMMD

#14 Seguro?

2 respuestas
Syki

#16 que yo sepa solo juega arams esporadicos

1 respuesta
Ismelldrama

#17 eso no es jugar?

1 respuesta
Syki

#18 A la grieta que es lo que afecta el 98% de los cambios de pretemporada no juega

H

#16
Me refería a nivel coreano capullo

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