GW2: Preguntas sobre GW2: ¿Y los dragones donde salen?

Cracken56

#180 Es que el hecho de que no haya competitividad clara en PvE no significa que sea menos importante, hay gente que en el PvE no busca competir, sino pasar un buen rato con los colegas. Yo creo que no se equivocan.

naete

Creo que va a tener lo mejor para ambas partes: un PvP de campeonato para los amantes del PvP hardcore y un gran mundo e historia PvE para disfrutar durante mucho tiempo.

allmy

#179 En el equilibrio está la clave. Lo bueno de la comunidad de GW es que es muy heterogenea, con gente que le tira más el PvE y gente que se centra en la parte competitiva. Yo creo que en está segunda parte de GW van a intentar satisfacer a todos, no descuidando ningún aspecto.

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Rigal01

#180 La cosa del PvE no es decir, oh ! la tengo más grande que tu y soy mejor y te he aplastado.

Si no que lo que busca es oh, que awesome somos nosotros aqueste grupo de amigos que hemos conseguido matar a ese bicho enorme casi sin bajas colaborando, fuiste realmente bueno sanándome en el ultimo momento y tu, qué risas metiéndole esta toña al bicho que hizo que desviase su atención.

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Bane

#184 pues eso, me estas dando la razón, el pve lo enfocan para hacerlo entre amigos y el pvp para ver quien es el mejor dentro de un ambiente competitivo

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Cracken56

#185 no te da la razón... tú dices que si hay competición en el PvP es un juego PvP? No, que tenga PvP competitivo no quiere decir que sea un juego enfocado al PvP...

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skela

#186 Guild Wars = guerra de clanes y el juego es y ha sido creado para el PVP competitivo. Que les de mas pasta meter PVE decente y que quieran hacer un gran juego es otra cosa.

Pero el Guild wars se creo para el pvp , pero es como todo . De nada te sirve un PVP competitivo que lo jueguen 4 pros si nadie los Ve .

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Coman2Sueco

#185 si te sacan del pve del wow o de cualquier otro tipico mmo te pierdes

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Rigal01

#187 Tecnicamente si hubiese cualquier pareja de clanes en la historia del juego guerreando, el titulo seguiría siendo cierto, guerra de clanes, de todas formas parece que estemos debatiendo si llamarlo o no matrimonio hablando de semantica. Que se crease para pvp no le permite avanzar, el swat se creo como un juego de estrategia de swat por turnos y el swat 4 es un shooter, lo mismo con el fallout, incluso el might and magic ha pasado de la estrategia por turnos a un juego de rol en primera persona.

#185, lo que dice #186

BTW tal vez sea hora de hacer un post de pvp vs pve en lugar de guarrear este post de preguntas.

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Bane

#188 #189 ojala tengais razon, si yo soy el primero que espero ver algo totalmente diferente en cuanto a PVE y que ademas sea duradero y diferente.

Pero leo lo que dice Arenanet y veo videos y no se, me recuerda mucho a un juego de estrategia, donde comienzas con la campaña para comprender la historia y los comandos basicos(lo que seria el PVE de GW2) para luego ponerte serio y pasar a las partidas multijugador(PVP de GW2) y no volver a tocar la campaña, salvo en contadas ocasiones.

Pero insisto, espero ser yo el que me equivoque.

legent

#187

The Guild Wars are the series of at least three wars among different guilds in the three human kingdoms of Ascalon, Kryta, and Orr. The wars ended only because the charr invasion from the north meant an even bigger threat to the three kingdoms.

Guild wars se llama así por el lore, que el juego sea muy competitivo en pvp es otra cosa.

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naete

Vamos a tener que crear un Sticky para explicar por qué Guild Wars se llama así.

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Spacelord

#192 Ya ves, lo cansina que es la gente con este tema.

reci0

Yo espero que el pve sea algo entretenido, estoy casi al 100% seguro de comprarme el juego, tanto que creo que lo haré hoy o como mucho el miércoles para poder jugar a beta del 27-29. Pero me tira mucho para atrás es el pve como esta planteado (no lo de los eventos que me parece increíble y seguramente sea espectacular), me refiero a que solo haya instancias de 5 y no muchas, porque si, el juego esta enfocado al pvp obviamente, pero de vez en cuando apetece irte a matar algún bicho con un grupo de amigos o simplemente tener la opción de elegir que quieres hacer, si pvp o pve, y esa opción no la da actualmente el GW2.
#194 puedes ir un rato, hacer las pocas instancias que pongan y fuera, no puedes tomártelo como un pve "profesional" solo dedicarte a ello y hacer pvp por desahogo. Por ponerte un ejemplo, no puedes estar por la mañana haciendo instancias y luego esperar para hacer la raid, solo puedes hacer las x instancias tu solo y si eso luego hacer las mismas instancias pero con tus amigos.

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Spacelord

#194 "de vez en cuando apetece irte a matar algún bicho con un grupo de amigos o simplemente tener la opción de elegir que quieres hacer, si pvp o pve, y esa opción no la da actualmente el GW2."

¿Como que no?

Gantz

#194 es que para hacer eso tienes el wow directamente, en gw2 el concepto de raidear como tal no existe, y personalmente esto es una gran baza a favor, ojala se centren en contenido pvp, que ya esta el mercadito saturado de mmoŽs pve, mira el tor... vaya tela.

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Ald

Yo me compro el juego por todo lo que da, tanto pve como pvp, si solo quieres dedicarte a uno de estos aspectos te estás perdiendo el 50% del juego.

Cracken56

#194 es que tú te crees que las instancias del wow serán como las del gw2, cuan equivocado estás.

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slakk

#194 Que está orientado a pvp te lo has sacado de la manga básicamente, porque viene a ser lo contrario. Si me dices el GW1, vale, pero el 2... solo hay WvWvW, pvp-competitivo y pvp megahypercasual, vamos no es ni la mitad de variedad de pvp que en gw1, ni 1/8 del contenido que tendrá de pve dicho juego.

Eso de raids (que no se bien como va porque no he tocado el wow mas de 2h) no existe en gw2 (como se ha dicho mil veces, esto es un juego completamente diferente), el pve va de hacerlo TODO, consiguiendo así cosas únicas. Por ejemplo al pasarte mazmorras tu armadura cambiará, haciéndote ver mas "pro", pero no todo el mundo podrá hacerla, estas mazmorras no son fáciles y no puedes ir tu solo y acabar en 10 minutos.
Es solo un ejemplo, pues hay mil logros, títulos, armas, crafting, eventos dinámicos, zonas escondidas, puzzle y muchas cosas mas. Decir que el pvp es la orientación del gw, cuando han estado vendiéndonos de todo menos eso... no se.

Ademas según han dicho, GW2 no esta hecho para jugar solo, así que eso de "solo puedes hacer las x instancias tu solo y si eso luego hacer las mismas instancias pero con tus amigos." no tiene ningún sentido xD

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reci0

#196 5 años de WoW hacen mucho daño en mi visión de los MMO esta claro, por eso digo que segun mi visión no ofrece tanto pve como pvp, sino más pvp.
#198 Si te fijas, en un post anterior he dicho que veo muy muy bueno y una de las razones por las que me voy a comprar este juego es por los eventos dinámicos, por lo que ya se que no va a ser como el WoW las mazmorras, ahora también ten claro que cuando hagan cry me a river la gente las van a bajar de dificultad seguro. Pero mantendra el rollo evento y sin trinidad.
#199 Que no esta tan orientado al pvp que el GW1 no quiere decir que no este orientado al PvP, si has visto y creo que lo has visto seguro, han y estan intentando que las clases sean balanceadas, algo que solo sirve en pvp, luego tu mismo dices los diferentes tipos de pvp, te has fijado en los diferentes tipos de pve?, solo hay mazmorras de 5 nada más.

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slakk

#200 Si esperabas ver 50 tíos en una mazmorra, está claro que no va a pasar.
Le han dado muchísima mas importancia al pve que al pvp, pero claro, al tener pvp ha de estar balanceado, sino no tiene gracia.

Spacelord

Por cierto, ¿al final se ha dicho algo de si podremos modificar la UI? No hablo de mover las cosas de sitio, me refiero a poner addons.

Juraría que no, pero es que estoy buscando información y no encuentro nada.

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naete

#202 De eso no se ha hablado nada, pero no tiene pinta de ser muy modificable..

iicontreii

Ostia la pregunta de la UI todo un acierto, yo soy bastante maniático y me gusta poderle meter mano a la UI royo WarAoR, es el primero que se me ha pasado por la cabeza.

Yo creo que tendrá un PvE decente hay zonas ocultas Que te tendrán horas enganchado, aparte del vídeo de la maz que rula por internet que no parece la típica maz que te haces en 10 mins. hay que darle una oportunidad probarlo y luego ver que tal ^^

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Bane

unas cuestiones

-va a haber action house(casa de subastas) o similar con la salida del juego?

-sabemos algo sobre el crafteo? un video o articulo explicativo?

#206 gracias!!!

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Spacelord

#205

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Kidaa

Hola una pregunta es por curiosidad.

El Housing que habra en GuildWars 2 es solo estetico? me refiero a que solo estará allí porque es la historia del personaje y nada mas o también se podría por así decirlo tener como una especie de bancos para poder dejar cosas.

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skela

#205


Cracken56

#202 #204

Se dijo que es algo que quieren mirar con mucho cuidado, ya que dar el poder a los usuarios de crear addons puede poner en riesgo la seguridad del juego. También dijeron que nadie debería tener cierta ventaja por tener una UI diferente a los demás.. citas:

"Ninjalooter: Will there be a possibility to code and use addons for Guild Wars 2?

Martin Kerstein: I know the guys are looking into this. It depends on how the engine supports this, and how easy it is, and on wether we want it. Some of us definitely want this, because it benefits the community. But you always have to look at the security aspect when dealing with APIs. You have to introduce an API in a way that doesn't post a risk to the game's security. But we don't reject the idea of addons." - http://www.guildwars2journal.com/_/news/ninjalooter-interview-with-martin-kerstein-r2

"<Inde> Will Arenanet allow and encourage development of add-ons since they have become so popular and integral in MMO's now?
<@[ANet]EricFlannum> We won't be allowing people to mod the game itself directly no. We feel that this encourages people to play the game in such a way that gives them an unfair advatage over those who don't use mods. However we understand that many people enjoy modding games and are looking into ways for people to build things for the game in other ways. We'll have more information on this sometime next year." - http://www.guildwars2guru.com/forum/showpost.php?p=1015081&postcount=1

#205

Se ha dicho que será algo aún más extenso que una AH, ya que permitirá cosas nuevas como posibilidad de colgar anuncios en plan: Compro X por Y, entonces la gente interesada lo vende directamente desde ahí y el interesado en comprar recibe el objeto en su correo. Es importante destacar que esta subasta, o Trading Post como ellos le llaman, será global, es decir que el mercado en lugar de estar restringido a tu servidor se compartirá con todo el mundo. También nos han dicho que se podrá acceder al Trading Post desde dispositivos móviles e incluso desde la web, sin ningún coste adicional, a esto le llaman la Extended Experience (experiencia extendida), que entre otras cosas también permitirá hablar con tus amigos o compañeros de guild que estén in-game desde el móvil.

#207

El housing, o más bien dicho instancia personal, será algo más que una casa. En el caso de los humanos es todo un distrito. En ese distrito, por seguir el ejemplo, podrás "desbloquear" a medida que avanzas la tu historia personal, personajes como: taberneros, mercaderes de distintos tipos, vendedores de tintes, entre otros. Uno asume que también podrás tener acceso a tu banco y NPCs reparadores.

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Bane

otra dudilla, en GW2 podemos usar tintes para personalizar las armaduras como se podia hacer en GW1(o al menos, eso tengo entendido)?

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