Agua en videojuegos futuros.

C

Creo que no está repetido. Videos de simulaciones de fluidos. Los algortimos y la tecnología que usan podéis consultarlos aquí:

http://mashable.com/2013/04/25/video-water-games/

Es jodidamente impresionante.

7
B

Videojuegos MUY futuros. La simulación de líquidos es de las tareas que consumen más en la gráfica y siempre hay que andar con trucos para reducir partículas y simular la textura de fluido. Fijate el test, 15 fps y solo ese cuadrado XD.

2 respuestas
B

#2 ya te digo, y no solo gráfica xD anda que no queda para ver algo así en tiempo real.

R

Anda que no tiene que chupar eso...

ESL_Kaiser

lo unico que no me ha gustado es en el 2º video el raton gigante, el agua parece que no sabe donde tiene que ir, ni como romper , ni a donde salpicar, el resto parece que lo tienen controlado :P

LaChilvy

Eso petaría mi actual pc xD

Alu

Soy el único que después de ver las bolas luego solo ve bolas?

3
Ronso

Ui si, vas a usar tu eso en un videojuego. Actualmente creo que el sistema render que más tira con partículas es el Krakatoa (hablando de los que hay en mercado xD), aunque no lo he usado es una pasada.

PrinceValium

Ya sé que no tiene nada que ver pero lanzo mi pregunta, el agua de la película de tintin está hecha por ordenador? Ya sé que no es a tiempo real, pero me parece una auténtica pasada xD

1 respuesta
Numi

Este sistema para un juego acuático estilo surf/bodyboard tiene que ser impresionante.

ArThoiD

#9 No la he visto pero seguro que sí, como la de Battleship, todo es simulación fluidodinámica pero claro, con granjas de renderizado super bestias xD

http://www.fxguide.com/featured/battleship-tactical-water-and-fluid-sims/

2
Polak

buscar realflow en youtube, es con loq ue se hace esos maravillosos anuncios de chocolate bañando un helado, etc.

Yo he trabajado con ese programa y a parte de simulación de partículas también simula físicas.

otro mas http://www.youtube.com/watch?v=f0Kt3dhoH80

si buscáis, ver los Demo Reel y quizás os acordéis de anuncios XD

2 3 respuestas
aButreCa

agua que no moja

1 respuesta
PalesTina

#13 A la cazuela

2
Korso

Motores que generan la mecánica de fluidos existen desde hace mucho, como dice #12 Realflow es bastante conocido. De ahí a que genere los mismos datos que puede llegar a generar ese programa en tiempo real y fluido ... mpffff... la vida

1 respuesta
batulfo

#12 Eso iba a decir yo, y españoles además!

AzAfrAn

y esta gente que se dedica unicamente a modelizar el agua y luego lo vende a los de los videojuegos o como ?

Polak

#15 en un render le puedes meter "lo que quieras" y ya renderizara... pero para un programa en real time, en mi opinión estaría mucho más capado.

Strangelove

Me encanta, sobre todo esa gota juguetona aleatoria que salta y rebota como en el juego del Pang!.

Bolitas, bolitas everywhere. Dá para hacer una película de animación, o un CGI aceptable, pero seguro que tirando de una habitación refrigerada llena de procesadores de alto rendimiento.

1 respuesta
FuckYeah

#2 Muy futuro puede ser perfectamente de aquí a 5-10 años... No está tan lejos.

#1 Deseando un simulador/juego de Surf/Barcos pero YA.

w4lk3r

#19 podias haber puesto alguien que supiese jugar xD

ArThoiD

#12 Claro que hace años que existe tio, pero te has dejado algo muy importante:

Total simulation time for 400 frames: 33.3 hours

GL si piensas jugar a 100 fps xDDDDDDDDDD

Esos programas no están hechos para juegos.

Eyvindur

El primero es hipnótico xd.

Kaiserlau

esto es muyyyyy old como han dicho, y de juego nada XD que eso es un motor de renderizado de una simulacion (modelo matematico).

B

si pero los juegazos de piratas que se van a hacer, ya solo les falta aprender a hacer humanos creibles

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