Bueno, completados los logros de esta season (8/8), este es mi PJ por si a alguien le interesa, no he invertido mucho en él, el juego actualmente es bastante accesible con builds no óptimas:
Hacía un par de ligas que no jugaba porque consideraba que no metían nada interesante. Con el "rework" del endgame y los MTX por completar los desafíos me he animado a volver, y la verdad es que el juego está en un estado mucho mejor que la última vez que jugué.
Lo bueno:
- Los enfrentamientos contra los bosses son, en general, mucho mejores que los de PoE1 (aunque se buguean bastante). Las peleas son divertidas y, cuando te matan, casi siempre sabes qué te ha matado, por lo que aprendes de ello.
- El juego no deja de mejorar parche tras parche.
Lo malo:
- La campaña es un problema MUY importante. No había jugado todavía el Acto 4 y se hace incluso más pesado que el Acto 2 con todo el tema de los barquitos. Ya no es solo que sea larga, es que todas esas horas de gameplay son aburridas. Tienes pocas skills y te obligan a combinar habilidades constantemente para hacer daño. Quizá esto lo arreglen en el futuro, ya que están introduciendo muchas mecánicas orientadas al público más casual que está atrayendo PoE2, como por ejemplo el price checker de esta liga.
- No me apetece hacerme alters por culpa del punto anterior. Normalmente juego un personaje de totems porque destapa todo el endgame de forma sencilla y, después, juego algo más divertido con la currency obtenida y el atlas ya descubierto.
- El atlas infinito tiene cero sentido. Abruma y termina aburriendo. Me gustaría más un sistema tipo PoE1, con un atlas finito dividido en secciones que se reseteen cada X mapas completados, obligándote a alternar entre secciones y mecánicas. O, alternativamente, que metan algo que permita centrarse únicamente en una sección, pero que también recompense jugar varias, como ocurre en PoE1 con Maven.
Lo raro:
- La línea entre PoE1 y PoE2 cada vez es más difusa. Desde que llegué al endgame tenía la sensación de estar jugando a PoE1: un Atlas Tree donde asignar puntos, las mismas mecánicas (Breach, Ritual, Delirium... la única mecánica original es el Templo, y la considero la peor) y un gameplay muy similar. La principal diferencia es que ahora, en lugar de skills de movimiento, puedo rodar, esprintar y tropezarme. Vamos que el loop jugable es lo mismo que el PoE1 pero menos refinado.
PD: Un saludo al user que me llamó adicto a las recompensas inmediatas

o sea cambias las tablillas para meterlas en los nodos y resulta que puedes jugar el mismo nodo con tablillas para siempre, que sentido tiene poner algo infinito?