Equipo pokemon

Atuit

aqui una persona novata a la hora de crear equipos , me he hecho con uno que me ha dado bastantes victorias , a ver que opinais sobre el:

tyranitar : 387 , 378 , 237 , 239 , 244 , 170 : terremoto , roca afilada , trampa rocas , enfado : globo helio

exegutor: 344 , 226 , 216 , 319 , 174 , 209 : arraigo , somnifero , lluevehojas , drenadoras : restos

kingdra : 354 , 226 , 226 , 317 , 203 , 207 : danza dragon , enfado , cascada , sustituto : restos

gengar : 278 , 149 , 156 , 382 , 198, 302 : rayo , rayo confuso , bola sombra , tinieblas : restos

hippowdon : 357 , 355 , 273 , 154 , 180 , 193 : roca afilada , triturar , avalancha , terremoto : restos

arcanine : 347 , 350 , 196 , 236 , 176 , 264 : vel . extrema , colmillo rayo , envite igneo , rugido : restos

habilidades tyranitar e hippodown chorro arena , exegutor: clorofila , kingdra : francotirador , gengar : levitacion y arcanine :intimidacion

Syuk

Bueno, hay cosas que quizás haya que cambiar.

Por ejemplo Exeguttor. No te beneficia demasiado en un equipo de clima tormentoso. En caso de que quieras seguir usándolo, la habilidad Clorofila no te hace ningún favor. Los EVs 252 en HP y 252 en Ataque especial. Naturaleza Modesta y quítale arraigo por Psicocarga.

Yo te recomiendo cambiarlo por un Ferrothorn, planta/acero no se ve dañado por la tormenta arena y defensivamente es MUY superior. Movimientos: Onda Trueno/Tóxico, Latigazo, drenadoras, Giro Bola.
Naturaleza Audaz, 252 EVs HP, 252 ataque, 4 Def Esp. Los IV de velocidad en 0. Objeto restos/casco dentado.

Hippowdon tiene como habilidad alternativa Poder Arena (hace que los ataques tierra, roca y acero quiten un 30% más). Cámbiale Avalancha por Trampa Rocas y utiliza este movimiento cuando creas que el rival va a cambiar de pokemon, cosas como cuando lo sacas contra un Pokemon eléctrico.

Gengar, Arcanine y Kingdra son Pokemon excelentes, pero quizás su rol es muy poco acertado en un equipo de Chorro Arena... Recuerda que con la tormenta arena, los Pokemon roca aumentan su Defensa Especial un 50%, aprovecha esa ventaja para utilizar Pokemons como Terrakion, Carracosta o Aerodactyl.

Si sigues deseando llevar a Gengar, cámbiale Tinieblas por Mismo Destino o Sustituto. Ponle 252 Evs en Velocidad, 252 en Ataque Especial y 4 en HP con naturaleza Miedosa.

A Arcanine te recomiendo que le cambies Colmillo Rayo por Voltio Cruel y ponle Naturaleza Firme si es lo que quieres que le tienes bajada la defensa especial y el ataque especial no lo utilizas para nada.

1 respuesta
helmet

#1 Si quieres hacer un equipo competitivo, te recomiendo que leas detenidamente las guías que ha puesto #2.

Aun con eso voy a recomendarte cambios básicos que aun sin cambiar ningún pokemon del equipo lo harían algo mejor

Tyranytar @ Leftovers
Sassy nature (Grosera)

252 hp 32 SpA 230 SpD
Fire Blast (Llamarada)
Crunch (Triturar)
Stealth rock (Trampa rocas)
Superpower (Fuerza bruta)/ Ice beam (Rayo hielo)

Será tu principal wall especial, aguantará en general bien los ataques especiales, podrá poner piedras, Con crunch+Superpower cubres todos los pokemons del juego excepto heracross y algún otro que me dejaré, en cualquier caso cualquier cosa que resista lucha+siniestro será débil ante fuego.

Mantenle alejado de golpes físicos, en especial de los movimientos de tipo lucha, tierra y bicho.

Exegutor: Realmente no entiendo por que tienes a este pokemon en el equipo, te recomendaría que si quieres algun pokemon similar, metieras sin dudarlo a celebi.

Celebi @ Leftovers

252hp 252 def 6 Spe

Bold nature

Leech seed (Drenadoras)
Recover (Recuperación)
Grass knot (Hierba lazo)
Hidden power fire (Poder oculto fuego)

Sería tu wall física, bastante superior a execcutor y con sus tipos, su objetivo es básicamente molestar, counterea a bastantes amenazas físicas y leech seed será de mucha ayuda contra cualquier amenaza, es muy difícil matarlo, Ferrothorn es otra opción muy buena.

Kingdra: Está bien como está, cambia su habilidad por nado rápido, así en caso de que te cuelen un rain dance team podrás hasta sacar provecho de ello.

Gengar Esos ataques no tienen ningún sentido

Gengar @ Life orb/Leftovers
Timid nature (Miedosa)
252 Spe 252 SpA 6 hp

  • Substitute (Sustituto)
  • Disable (Anulación)/Pain split (Divide dolor)
  • Shadow ball (Bola sombra)
  • Focus blast (Onda certera)

Con eso gengar será mucho más útil

Hippowdon, ya tienes un pokemon con chorro de arena, Aun si quieres mantenerlo, le cambiaría el moveset por el siguiente

Hippowdon @ Leftovers

252 Hp 252 Def 6 SpD
Impish nature (No recuerdo nombre en español pero da +Defensa y -Ataque especial)

  • Earthquake (Terremoto)
  • Toxic (Tóxico)
  • Ice fang (Colmillo hielo)
  • Slack off (Relajo)

También puedes cambiarlo por un skarmory, o por un gliscor

Arcanine: Sin duda el que más sobra del equipo, si quieres mantener un sweeper de tipo fuego te recomiendo a

Infernape @ Life orb
252 Atk 192 Spe 64 SpA
Naive/Hasty nature (Ingenua o activa)

  • Close combat (A bocajarro)
  • Fire blast (Llamarada)
  • HP ice (Poder oculto hielo)/ Thunderpunch (Puño Trueno)
  • Grass Knot (Hierba lazo)/ U-turn (Ida y vuelta)

Mixed sweeper que según sus movimientos le paran unos pokes u otros

Es un análisis rápido, Sin duda cambiaría a exegutor y a arcanine ya que son pokemons malos.

A nivel sinenergía

Pese a que aguantes el tipo bicho con más de un pokemon, un equipo con más de un u-turner será una pesadilla contra ti

Tienes 3 pokemons débiles a agua y 3 débiles a hielo, en general hay que intentar no pasar de 3 pokemons débiles a un tipo, especialmente si no tienes otros tres que lo resistan.

edit: Cabe añadir que estos consejos son de meta 4rta gen, ya que es la generación en la que jugaba competitivamente, posiblemente en quinta no sean buenas ideas.

1 respuesta
Syuk

#3 No ha cambiado demasiado, yo también dejé de jugar competitivamente en 4ª Gen con un TR Team. Arcanine ha reaparecido en varios equipos gracias a que ahora aprende Voltio Cruel (eléctrico, 90 de potencia con daño de retroceso) y Terratemblor (tierra, 60 de potencia, siempre reduce velocidad) y Nitro Carga (Fuego, 50 de potencia, siempre aumenta velocidad) haciendo que en muchos los EVs únicamente se repartan en HP y Ataque. Aunque como bien dices, un Infernape, o Darmanitan sacan muchísimo más provecho a su tipo.

11 meses después
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charizar,palkia,dialga,dito,zapdos,articuno

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