Druida DPS

Santi246

Manual de bolsillo para mejorar el dps de nuestro amigo pulgoso/plumoso.

Cap Ind. Golpe: 960 (8%)

Con los equipamientos actuales no es posible llegar al cap de índice de golpe sin perder dps, de modo que al alcanzar un 4 o 5% nos olvidaremos del mismo (de momento).

Parches y Encantamientos (en parche 4.0):

Cabeza: Arcanum de los Ramkahen (65p agilidad, 35p celeridad)
Hombros: Inscripción de cristal destrozado superior (50p agilidad, 25p maestría)
Pecho: Estadísticas Incomparables (+20p todas las estadísticas)
Piernas: Armadura para pierna de dragontina (+190 poder de ataque, +55p Ind. Crítico)
Botas: Maestría (+50p Maestría)
Brazales: Precisión (+50p Ind. Golpe)
Guantes: Maestría superior (+65p Maestría)
Capa: Golpe crítico superior (+65p Ind. Crítico)
Arma: Derrumblo (Prob. de aumentar 1000p el poder de ataque)

Rotación:

Pese a ser la siguiente la rotación básica de un druida gato, siempre se puede añadir alguna http://es.wowhead.com/spell=22568 con los puntos de combo sobrantes, así como las mejoras de los trinkets. Las 3 cargas de fuego feérico se pondrán automáticamente gracias al talento Agresión feral.

Gemas (en orden de prioridad):

Agilidad > Maestría > Celeridad > Prob. Crit
Meta: Diamante de espíritu de las sombras ágil (+52p agilidad, +3% daño crítico)

Talentos:

http://es.wowhead.com/talent#0ZfrGfRzzdbfzMcz

Glifos:

Cap Ind. Golpe: 1800 (17%)

Con los equipamientos actuales no es posible llegar al cap de índice de golpe sin perder dps, de modo que al alcanzar un 10 o 12% nos olvidaremos del mismo (de momento).

Parches y Encantamientos (en parche 4.0):

Cabeza: Arcanum de hyjal (65p intelecto, 35p Ind. Crítico)
Hombros: Inscripción de magnetita cargada superior (50p intelecto, 25p celeridad)
Pecho: Estadísticas Incomparables (+20p todas las estadísticas)
Piernas: Hilo de hechizo encantado fantasmal (+95 intelecto, +55p espíritu)
Botas: Maestría (+50p maestría)
Brazales: Velocidad superior (+65p celeridad)
Guantes: Celeridad (+50p celeridad)
Capa: Intelecto superior (+50p intelecto)
Arma: Torrente de poder (Prob. de aumentar 500p el intelecto)

Rotación:

Incorporando Fuerza de la naturaleza a la rotación subiremos un poquito más el dps.

Gemas (en orden de prioridad):

Intelecto > Celeridad > Maestría > Prob. Crit
Meta: Diamante de espíritu de las sombras de ascuas (+52p intelecto, +2% maná máximo)

Talentos:

Si el maná es un problema, podemos sustituir Bendición de la arboleda por estado onírico.

http://es.wowhead.com/talent#0IfGdRhokouZrcz

Glifos:

1
Li3cht

Hablo desde la ignorancia. ¿Una gema de haste tiene prioridad a una de agility? :/

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Santi246

#2 perdón, lo puse al revés xD

Rikki

el gatito es el h9rr9r, me encanta, volvería al wow solo para volver a jugar con el, es el personaje mas entretenido para mi xD

Lecherito

Rikki, pues te irías por donde has venido, el gato no es lo que era, y sí seré manco, pero sigue sin ser lo que era.

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kiu

#5 eres malisimo

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jadgix

#1 Me has devuelto bastante las ganas de volver a levear mi druid, a ver si me pongo que tengo unas ganas de ver su versatilidad al 85...

PD: Aunque pueda ser innecesario corroboro la manquez de Lecherito.

jose-fragord

Sobre la cat-guide decir que está bastante incompleta, te dejas muchas cosas importantes, algo grave está en los glyphs.. el mangle solo se usa para mantenerlo up el debuff y el bonus de 4 de tier.

Rikki

En WotLK estaba muy cheto yo iba full BiS menos arma de Arthas25HM y estaba entre el el top5 y siempre primero en melee, y en Cataclysm solo jugué 1 mes y la verdad es que seguía estando muy bien.

Siempre seré un fanboy del dr00dferal xDD

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xXxHarlockxX

Como que con el equipamiento actual no se puede llegar al cap de hit? Madre mía...

Por cierto, el cap para spell es 1742 si no estoy mal informado, no 1800.

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Li3cht

#10 Lee bien. Te dice que no podrás llegar sin perder bastante dps por ello, pero llegar si podrás, es obvio.

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miikorZ

esta bien esto de hacer guias, pero hay que tener un minimo de referencia, mirando por ejemplo elitistjerks, ya que la parte de balance, esta bastante mal en casi todos los aspectos

ChopSuey

yo juego balance y si, esta bastante mal la de balance

Lecherito

#9 si, el primer mes vale, pero nerf tras nerf, tras nerf, y así hasta el infinito pues fail...

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Rikki

#14 ah si? algún cambio de rotación o algo? pff mas razones para pasar de volver al wow con el gatito xD

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Lecherito

#15 , el cambio de rotación (a medias) ya lo hicieron con el mangle, ahora le han subido un puñao la duracion al rake y al rip etc y el ferocious bite es casi inutil, no sé, no me mola por que si no meto fb, me sobran CP y energía, y si lo meto, no me da tiempo a renovar rip y cosas así, no me divierte tanto como lo hacía antes

xXxHarlockxX

#11 Y si no tienes el cap de hit crees que no se pierde dps? Lo que hay que leer macho...

SuPerN1

mmm leiendola un poco por encima, yo soy feral y te digo que esa guia esta bastante mal, la prioridad siempre es agi y el socket bonus solo se cumple con sokets rojo rojo o rojo amarillo y siempre y cuando sea 20+ agi, de tal forma usaremos unicamente gemas de 40 agi, 20 agi 20 haste y 20 agi 20 hit.

Respecto al reforge, expertise/hit/crit sera reforjado a mastery o haste en su defecto.

A partir de un equipo de raideo medio-alto, cuando empiezas a cojer 372, el haste supera al crit, y del cap de expertise y hit hay que olvidarse por completo, a no ser que te interese cortar en boses.

Dicho esto en botas tienes q llevar 35 agi, en capa 22 agi, en brazaletes 65 crit y en guantes 35 fuerza o 50 si tu economia te lo permite.

Respecto a rotacion es simple, mantienes el buffo del t4 con los minimos mangles por encounter, mantientes savage roar, rip y rake y espameas shred, aparte de no tirar fb a no ser que el boss este en el 25% de su vida.

Espero haber sido de ayuda, no es una critica hecha para fastidiar, simplemente creo que no te has informado mucho acerca del feral dps. Saludos.

HassoNe

os aseguro que el feral es lamear tu rotacion en dps y quedarás primero siempre

el gear te puede permitir, pero el gato son manitas ;)

eN1Gm4

Ni los talentos esta bien puestos. Hasta mi abuela hace guias hoy en día tu.

gustavin37

Pregunta, porque el motivo de empezar la rotación del pollo con ff O.o

Dos cosillas mas, la rotación en boses, los arboletes, que no se olviden de lanzar.

Y ya como comentario que se hablo en los foros de blizz, es un mínimo de dps que puedes subir peeero, nunca está de mas saberlo.

Actualmente como buenos pollos, sabremos que el spirit nos da hit (motivo por el cual estoy a favor de un comentario que se puso por ahi arriba, el cap de hit de pollo actualmente es el mas fácil de llegar) bueno, pues mucha gente se lía a reforjar el hit a spirit, pensando que esto les dará mas regeneración de mana, pero hay un pequeño fallo, esta regeneración no cuenta dentro de combate, y a parte, quitando hit por spirit, bajamos el daño de los arbolillos, osea que si se quiere apurar un poco mas el dps, como consejo, no reforjéis hit x spirit, a menos que seáis como yo pollo-healer y uséis el equipo de pollo para ir de healer xD

miikorZ

Sobre la rotacion de balance, algunas cosillas:

Lo de empezar con ff me ha matao directamente, lo de precaucion en el starfall ya no es necesario indicarlo ya que solo afectara a objetivos en combat y no se corre peligro de pulear pulls proximos, y lo de x6 starfires y x8 wrath no es correcto, ya que no siempre te van a dar la misma cantidad de energia solar/lunar para llegar al eclipse, es mas hay un talento que da proc para que te den mas energia de lo normal.

A parte de esto, hay varias cosas bastante mal, pero lo mas notable tmb, la meta
"Meta: Diamante de espíritu de las sombras de ascuas (+52p intelecto, +2% maná máximo)"

seriously, wtf?

B

eso de que el feral esta mal en dps sera para el que lo dice, porque si haces bien la rotacion y sabes en que momento tirarte los cds, no bajas del 5º puesto en dps ni de coña
obvio que si no tienes savage roar siempre activo, pegas destrozar en vez de triturar, y los sangrados los metes cuando te salen del capullo, pues no haras nada

F

rikki ni caso a ese, el gato sigue pegando, pero no es como recien la exp, que dejabas a tu gato" real" jugar y eran 20 k de dps ftw.

Rikki

Seguro que el feral esta muy bien, la gente lloraba cuando quitaron el ArP y seguía estando bien, pero bueno, si este mes vuelvo al wow veré que tal esta y sobre que la rotación del feral es difícil supongo que diréis comparándola con otras clases, por que memorizar un par de botones y pulirlos cuando la situación marca no es muy difícil con dos dedos de frente xD

no0mad

..ro y hace mas dps q yo.

El cap de hit es 17%, perfectamente alcanzable con equipo aún ni heroico. Si no capeas esto pierdes dps, sale a cuenta ir a por él aún reforjando la celeridad a hit o spirit. Una vez hecho esto, con los 2 epicos de crafting que hay hoy en día y un pupurri de 346 y 333, sin enchants ni ostias un pollo llevado por una autentica noob se planta en 11k estables en el dummy, hasta 14k en hcs.

Esta respuesta es un cry en toda regla al ver a mi warrior fury con 357 de gear owneado por mi novia novata en Argaloth. Si lo sé no le enseño el juego, o la fuerzo a hacerse un mago arcano.

Disculpas por el titulo, evidentemente no iva a poner eso y ahora no puedo borrarlo.

Hay una guía mucho mejor en el foro de druidas de wow-europe, por un tal ridin o algo así.

Erudito

#6 Y la tía de tu avatar está buenísima. :clint:

Gerir

¿Glifos Feral PVP qué recomendáis?

1 respuesta
Exelol

#1 Estás flipando, en moonkin la metagema de 54 intellect y 3% inc critical es mil veces mejor.

El enchant de botas en moonkin, como tu mismo dices celeridad>mastery, ponte 50 haste en botas o en su defecto, 35master y minor run
El enchant en bracer del feral perfectamente puede ser 50 agility, que por cierto es mejor.

AuL3

#28 lo mismo que 28 que glifos para pvp?

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