Proyecto videojuego aventura gráfica

B

#240 ya está tardando en pasarse por aquí a saludar el responsable del arte, por mi parte ya tiene un fan. Like 10/10

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B

#241 Muchas gracias, Ie haré IIegar tu feIicitación a Ia directora de arte.
https://www.behance.net/sandra_haro

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B

Gif pIacehoIder de cinemática:

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Jastro

#243 Mola mucho!

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totespare

#243 jaja, pobre niño macho, vaya patadote le meten xD. Está muy chulo!

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B

Inicio de #243

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Jastro

#246 jajajajajajaja, le apaga la "luz" de la ostia que le da xD

B

Sí jajajaja :)

Quizá así se vea más "cIaro" eI ostión dejado a Ia imaginación:

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AikonCWD

#248 mola mucho.

Le estás dando caña últimamente, no? Molaría conocer más aspectos técnicos sobre el desarrollo.

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B

#249 Sí, ahora puedo darIe duro gracias a que me están surtiendo de materiaI de arte, que estuvo mucho tiempo paraIizado por circunstancias.

Qué aspectos técnicos, ¿por ejempIo? Si te refieres a Ia programación, poco puedo decir ya que no hay mucho hecho y sigo a Ia espera de que se incorpore eI programador. En cuanto aI arte practicamente está terminado. EI fIujo de trabajo actuaI, eI dibujante me pasa Ios sprites básicos de Ios personajes, yo Ios coIoreo, y hago Ias animaciones que estáis viendo por aquí, compIetando con Ios frames necesarios que hicieran faIta modificando Ios sprites básicos, todo eIIo usando photoshop. También edito en video Ios gifs cuando son muy pesados, este materiaI ha de servir de referencia -a modo de pIacehoIder- aI programador cuando tenga que impIementar Ias escenas. Por Io demás, Ia música, audio y voces están en stand by, condicionado a que se esté avanzado en programación.

EjempIo de uno de Ios sprites con Ios que estoy trabajando ahora:

LordMogor

Errante he seguido tu hilo y estoy impresionado por tu enorme constancia y compromiso con tu idea, al alcance de muy pocos...felicidades! ...no dudes que lograrás llegar a la meta. Tienes un nuevo seguidor y te dejaré mis pensamientos sobre los avatares de Arturo.

Un saludo.

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B

#251 Muchas gracias!

Estoy muy atento a tus avances, me encantará ver cómo progresas. Mis mejores deseos y ánimos para que poco a poco Io termines.

SaIudos!

B

Video pIacehoIder, escena con herrero que precede a Ios anteriores.

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7 días después
B

Herrero, demostración escena compIeta. Video pIacehoIder.

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LordMogor

Hola errante! El texto flotante no es muy legible, no? Quizás usar bocadillos estaría mejor, creo. Un saludo y a seguir dando caña!

8 días después
B

Hola Iordmogor! Sí, no está muy legible, pero creo que es más por un problema de trabajar en baja resolución, además de que los videos están hechos por grabación directa de la pantalla del photosop, supongo que luego cuando se implementen en el motor se solucionará y podrán leerse mejor, resaltaremos también el trazo de los textos... en su día decidimos hacer texto flotante en lugar de bocadillos para estar más en la línea de lo clásico.

Un saludo y muchas gracias!

B

Más fondos nuevos rehaciendo los anteriores:

ANTES.


DESPUES.


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Jastro

Como ya he dicho uno par de veces, sin duda una gran mejora \o/

Cuanto porcentaje tienes del actual juego?

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1 mes después
B

#258 Sin duda!!

Entiendo que te refieres a porcentaje de la demo, no sobre el total del juego. Pues no sabria decirte, Jastro. Lo que más adelantado tengo es el artre, practicamente está todo, recordar que son 25 fondos y 25 personajes. De las demás materias faltan todas, como ya dije, estoy a espensas aún de disponer del programador para dar el pistoletazo de salida.

Aprovecho para poner unos fondos para comparativa, en concreto, sobre la textura y color del cesped del bosque, cual gusta más.
Estos:

O estos:

AikonCWD

me gustan más las 2 ultimas fotos, ya que no se ve un color tan saturado.

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totespare

#260 idem, las ultimas mejor!

Jastro

las dos ultimas sin duda

B

Sí, totalmente de acuerdo con vosotros. Como dice Aikon, no satura, ofrece más contraste.

Muchas gracias!

1 respuesta
B

+1

AikonCWD

#263 también te diré que para un juego point-and-click, le sobran detalles.

Ya sé que es una imagen de muestra y que podemos ver el detalle y todo el arte. Pero si esa imagen fuese del juego real, yo me volvería loco haciendo click en cada flor/piedra para ver si hay algo oculto o de interés xD

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20 días después
B

#265

:) Si, tiene muchos detalles, pero no en todo el juego es así, unos escenarios tienen mas o menos detalles según las necesidades del gameplay. En este fondo del laberinto del bosque se ve cómo unas zonas tienen más detalles que otras.

El escenario del bosque se compone de 6 fondos como este a su vez compuesto por subfondos en el que varian los caminos

Se pretende crear un laberinto para entretener y marear al jugador, la inspiración es el bosque de monkey island ( salvando las distancias claro está).

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B

Os enseño unos fondos de exterior que pueden acercarse ya a los definitivos con algunos retoques. Es el trayecto entre tres escenarios consecutivos, que coge distintos puntos de vista en algún tramo del tránsito.
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1 2 respuestas
AikonCWD

#267 me gustan mucho. De lejos, el mejor resultado que has ido poniendo hasta la fecha.

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totespare

#267 muy guays! El dibujo en general va teniendo mucha más personalidad :D

1 1 respuesta
voltumel

Recuerdo que hace unos meses (quizás un año o más) miré éste proyecto y me pareció muy bueno y pretencioso, pero muy muy amateur.
Después de ver las últimas imágenes, estoy sorprendido y la cosa se tornó muy seria: ahora tiene el salto de calidad que lo diferencia de algo meramente amateur. Le tengo mucha más fé y espero que sigan las buenas noticias!!

Felicitaciones!!!!!

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