Dota 6.44

shakespeare

Nueva versión del archiconocido mapa de Warcraft 3, su changelog es el siguiente:
==[Heroes]==

  • Added a new Scourge hero: Dark Seer
  • Added a new Scourge hero: Pit Lord
  • Added a new Scourge hero: Undying
  • Added a new Sentinel hero: Storm Spirit
  • Added a new Sentinel hero: Templar Assassin
  • Added a new Sentinel hero: Sacred Warrior (39888)
  • New heroes are disabled in -lm/-xl
  • Queen of Pain -> Reduced attack range from 600 to 550
  • Queen of Pain -> Rebalanced how Shadow Strike levels up
  • Dwarven Sniper -> Slightly increased base mana
  • Ursa Warrior -> Is now a proper melee hero (recent patch fixed the issue, 137702)
  • Shadow Priest -> Removed the duration nerf on Shallow Grave (it will now last until the target dies). Reduced cooldown. The respawn speed is nerfed instead.
  • Troll Warlord -> Removed Berserker Rage mana cost
  • Alchemist -> Increased casting range on Unstable Concoction a bit
  • Alchemist -> Improved level 1 Chemical Rage health regeneration by 5
  • Alchemist -> Minor buff to the damage on Unstable Concoction
  • Doom Bringer -> Reduced Doom's Scepter upgrade duration by 2 seconds
  • Moon Rider -> Eclipse no longer depends on Lucent Beam level
  • Chen -> Increased movement speed from 290 to 295
  • Spiritbreaker -> Nether Strike no longer depends on Greater Bash
  • Bristleback -> Reduced max Quill Spray damage stack
  • Bristleback -> Reduced movement speed by 5
  • Bone Fletcher -> Changed Searing Arrows cooldown from 4/3/2/0 to 4/3/0/0
  • Magnataur -> Improved his cast animation time
  • Doom Bringer -> Due to popular demand, Level Death deals it's bonus damage on level 25 as well
  • Syllabear -> Level 3 Spirit Bear has regained Entangle

==[Misc]==

  • Various minor terrain improvements requested for league play
  • Added hotkeys for all basic items (only a few had them before)
  • Changed piercing damage to heavy armor to 75% from 100%
  • Added -roll command (133304)
  • Added a few new weather effects (-weather moonlight/wind)
  • Added -weather random that will randomly change the weather for you (and only you) every 5 minutes
  • Rewrote some item manipulation code to fix some exploits
  • Added creep spawn modes -notop/-nomid/-nobot (-nt/-nm/-nb)
  • You can now team kill units in other damage over time abilities like Curse of the Silent and Shadow Word
  • You have to be below 25% health for an ally to be able to start denying you (assuming you can be denied of course)
  • Removed the last melee creep count upgrade (the rest of the changes from last version are still the same)
  • Recoded various resource intensive abilities for increased map stability
  • Added new command -noswap (-ns)
  • Satyr Trickster -> Increased movement speed

==[Item]==

  • Wards -> Reworked Observer and Sentry wards again
  • Bottle -> After rune usage, it returns a 2/3 Bottle instead of a fully refilled one
  • Tango -> Price from 80 to 90
  • Flask -> Heals over a period of 10 seconds instead of 20
  • Flying Courier -> Removed Boots of Speed from requirements
  • Flying Courier -> Added new ability (Courier Shield) and lowered vision

==[Cosmetics]==

  • World Tree -> Added a new model (provided by Janzak @ janzak.deviantart.com)
  • Chat messages now show hero name
  • An announcement is now made when a tower is denied
  • Considerably improved End Game Scoreboard and Observer Scoreboard presentation and content (total gold row coming in near future)
  • Wrote gold cost on basic items like they are on recipes to allow for price checking before you go back to base
  • The game now displays a kill message when a chicken dies
  • End Scorescreen now lets you know when someone is no longer in the game
  • Scoreboard now colors players differently if they have left the game
  • Slithreen Guard -> Added new Sprint visual effect (126186)
  • Goblin Techies -> New Remote Mine model (130285)
  • Flying Courier -> Added unique scourge flying courier model
  • When a team mate denies an ally, it now says his name (127161)
  • Crystal Maiden -> Crystal Maiden's Scepter upgrade now gives a unique visual effect (128977)
  • Chaos Knight -> Chaos Bolt now shows the random stun duration (130088)
  • Keeper of the Light -> Added a new and more accurate Illuminate Wave effect provided by eva00r
  • Shadow Fiend -> Added a special effect when Nevermore gains a soul (132731)
  • Morphling -> Added text overhead to show the damage dealt by Adaptive Strike
  • Camera now moves to the throne/tree when it dies. Added 1-2 second delay before scoreboard appears to show the death animations
  • Added more flavor text to various items (130384)
  • Added new icons for Freezing Field, Viscous Nasal Goo, Drow's Silence, Lightning Storm, Blur, Global Silence, Plague Wards (thanks snork and switch)
  • Added new icon for Mirror Image (73303)
  • Changed second secret shop name
  • Improved visibility of scourge fifth recipe shop when not in base
  • Improved movement speed items' tooltips (130948)
  • Courier -> When purchasing a courier, Sentinel will get a random selection of Chicken, Raccoon or Penguin, while Scourge will get a random selection of Carrion Beetle, Dune Worm or Fel Boar.
  • Listed damage type for Arcane/Impetus/Glaives
  • Improved Demon Witch's Impale tooltip (107362)
  • Changed the default missing icon on the scoreboard from the eye to another one
  • Battle Fury -> now lists it as a melee item (139040)
  • Sanity's Eclipse -> The damage dealt to units is now listed as an overhead text
  • Added more flavor text to various abilities
  • Improved various item tooltips to make it more user friendly
  • Added reminder in -mm regarding hero switches
  • Updated Bottle Tooltip to make it more obvious that rune bottle refilling is not a bug!
  • Reduced how long the warning about disassemble lasts on the screen
  • Improved dozens of tooltips
  • Thanks to Eva00r and JetFango for various icons/effects

==[Various fixes]==

  • Fixed the desync bug that happens when observers leave a game, causing some other players to disconnect
  • Fixed another very rare respawn glitch
  • Fixed Ignis Fatuus scepter upgrade not being on autocast by default
  • Fixed a bug that caused sprout trees to sometimes respawn trapping the hero again
  • Fixed Lothar's Edge icon(132136)
  • Fixed a bug with custom replay data winner field
  • Fixed Holy Persuation not showing level in tooltip
  • Fixed Midnight Pulse killing mines
  • Fixed Clarity Potion buff icon bug
  • Fixed Mask of Madness buff icon (126834)
  • Fixed Drunken Haze tooltip typo
  • Improved some internal Observer Mode code
  • Fixed Wrath of Nature typo
  • Fixed a bug with Black Hole pulling in mines
  • Fixed some memory leaks with Time Lapse and Poison Nova
  • Fixed a rare bug with Toss
  • Fixed Chronosphere tooltip
  • Clarified some TDA quest menu rules
  • Compressed various icons (thanks PGRu-Unexpect3D)
  • Fixed a bug with Phantom Edge giving extra evasion
  • Lots of optimizations to how Impetus/Glaives/Arcane abilities were coded
  • Fixed Helm of Iron will giving 2 hp regen and not 3 hp
  • Fixed the game clock continuing after the game has ended
  • Fixed a rare bug with Adaptive Strike
  • Fixed Rampage buff tooltip
  • Fixed a rare bug with Greater Bash
  • Fixed some bugs with -dm and various abilities that depended on unit state
  • Fixed Silencer from stealing an INT from an ally deny
  • Fixed Shockwave from hitting wards
  • Gave unique codes to the following abilities make replay processing more straight forward: Phantom Assassin's Shadow Strike, Venomancer's Shadow Strike, Queen of Pain's Shadow Strike, Stealth Assassin's Blink Strike, Chaos Knight's Blink Strike, Lion's Voodoo, Rhasta's Voodoo, Razor's Frenzy, Viper's Frenzy, Sven's Storm Bolt and Leo's Storm Bolt.
  • Fixed some item buying cooldowns that were still at 5 sec instead of 1
  • Fixed Necromastery tooltip
  • Fixed various other buggy tooltips
_Akiles_

vaya quemada el ultimate del pitlord, abres un portal y vamos de gankeo, a por una torre o incluso a roshan xDDDD

ReJeCt

link descarga?

shakespeare

#3 www.getdota.com
Me parece bastante interesante el mini panda, el ulti me encanta xDD

_Akiles_

el panda es muy bueno y el escudo ese para los spells a mas de un heroe le puede joder vivo xDD

PHOBOS

y siguen sin cambiar la imagen de carga......mira que cansa ya.

_Akiles_

ya ves...lo que pasa es que no habra ganas de ponerse con el photoshop ahi xD, aunque podrian coger algun artwork y ponerlo

PHOBOS

no me gusta nada la verdad, los heroes nuevos, 2 bastante malillos y 2 imbas.
Los malos para mi la pava que cunde lo de relentizar y ya. y el de los zombies que es mas lento que cristo.
Los 2 imbas, sin duda el del portal y el panda.
Los otros 2 son los tipicos que sin pasta y una buena build no hacen mucho.

_Akiles_

el zombie no es lento eh, tiene bastante velocidad base, lo malo es que es bastante de papel al ser de inteligencia

y el templar assasin es bueno pero parece muy dificil de usar

el que es imba es el sacred warrior y lo del panda tendria que ser ORB effect

ch3ris

el sacred warrior es muy imba... si la partida se alarga 30 minutos y te pones un terrasque te lias a tirar ultimates y a los low-hp los puedes matar de 1 o 2 golpes facil , lo del pitlord me parece una pasada se ve k no tenian imaginacion porke entre esa skill y la otra ke te rodea de tumbas y te atrapa , te gankean desde cualquier sitio del mapa sin posibilidad de escapar.

el pavo este ke se parece al gondar pero de color azul no me gusta , el zombi es una basura solo puedes invocar zombis y mas zombis y comerte los mocos , el panda es muy bueno es el tipico heroe tipo " silencer " que en los partidos te jode mucho y no me acuerdo de los demas

CybeR

El Zombie yo lo veo muy burro, es casi inmortal y como te calce con creeps y mini zombies muerto fijo

_Akiles_

no sabia que los del equipo contrario podian entrar en el portal que hace el pitlord, ayer jugando me hice un portal a la fuente para ir a curarme, y me persiguio uno del otro equipo que acabo muerto en la fuente xDDD vaya risas

CybeR

Las trampas sónicas son seleccionables para teletrasportarte con las Boots of Travel, en resumen hay varios bugs que desestabilizan pero bueno.

_Akiles_

dios que bastada el escudo del dark seer, 75 dmg/s 15 segundos y tiene 15 sec de cd ademas que lo puedes tirar a quien quieras, eso y una radiance y antes de tocarte ya han muerto xDD

shakespeare

Joder lo que me he reido hoy con el grapple del storm xDDD esta muy curioso

Letto

El bichejo ese azul que tira Hastes y duplica a los héroes es la risa xD

TheMvGv

bueno yo soy fiel al Necrolyte pero se k todos los de fuerza hacen mierdas a los magos =(

Magos 4ever

MvGv
tortosa

gente que le de duro al dota mi correo es master_mugu@hotmail.com
yenzs2@hotmail.com

_Akiles_

pues el bichejo ese azul, vas con el de las minas y la que armas ni te cuento, pones un campo de minas, vas con el dark seer y los empujas con la magia y boooooom, lo tengo visto en un publico y vaya masacre

TheMvGv

o xk no decir pones 8 minas de level 4 y 5 stun y haces un triple kill hasta mas =D ese mago es anal!

TheMvGv
gente k le duro al dota yenzs2@hotmail.com
Tortosa

k warcraft tiene la mayoria ingles o español?????

shakespeare

Nueva versión 6.44b, changelog:

  • Fixed Pit of Malice tooltip
  • Fixed issue with Templar taking Geomancer's spot as an Agi hero in -allagi
  • Fixed a bug with Storm's Overload that made its attack counter inaccurate at higher attack speeds
  • Fixed the issue that caused a checksum error to appear
  • Killing a courier's image no longer announces the message as if it was real
  • Fixed a bug with respawning that would respawn you faster if you had boughtback right before dying again
  • Clarified Plague tooltip
  • Fixed Cleave, Scattershot and various other spells from affecting Psionic Traps
  • Fixed Boots of Travel working on Psionic Traps
  • Fixed Vacuum from working on various exploitable areas
  • Improved Plague visual effect
  • Nerfed Plague damage amplification by 5% and changed the duration from 7/9/11 to 7/8/9 seconds
  • Reduced Reverse Polarity mana cost and cd per level
  • Lowered hp/armor on Raise Dead summons and increased bounty a little
  • Fixed a bug that caused Plague to slow more than intended and said in the tooltip
  • Displayed the player name when a tower is denied instead of his team name
  • Clarified Life Break tooltip
  • Nerfed str gain on Dirge
  • Reduced Dirge model size very slightly
  • Fixed Electric Rave from triggering Essence Aura, CotS
  • Fixed Plague from giving the kill credit to the Dirge instead of the damage dealer
  • Improved Luna base damage
  • Fixed some issues with Meld
  • Clarified Soul Rip tooltip
  • Inner Vitality manacost is the same at all levels now (a nerf)
  • Rebalanced Dark Portal. Aside from stat changes such as manacost/channeltime/duration, it cannot be cast from/to base and you can only transport through it once, not back and forth.
  • Reduced the pause effect on vacuum considerably
  • Added visual effect to transporting units through Dark Portal
  • Changed the Storm soundset
  • Fixed misc other minor issues
_Akiles_

vaya nerf al pitlord y al zombie O_O aunque bueno era de esperar, pero el portal ahora parece no valer de gran cosa, si no puedes ir a base ni a la de los otros y solo es de ida ya me diras...

sin contar que la marca que hace en el mapa la ven los del otro equipo, pueden entrar por el portal y unos seg despues de ser casteado tienen vision de el durante unos segundos

vamos no me jodas, para eso que hagan otro ulti xDD

PHOBOS

como que no vale de nada?
Son unas travel para todo el equipo, qué más quieres? Pusheas por un lado, cuando ves que vienen, zas cambias para el otro lado y pista.

-CaRoNTe-

Pese al nerf... El zombie sigue siendo bastante imba, casi invencible. Equiparlo con Vladmir, Assault Cuirass, radiance y buriza y vereis como peta el gayer D:! xDD Y el pitlord es bastante malo la verdad.

Otro de los heros a recalcar el Sacred Warrior, totalmente imba también.

_Akiles_

el sacred warrior es muy basto, se regenera una burrada y como le saques mucha vida de una magia, le sube el daño y la IAS te cuece a hostias

FraNKzZ

como se instala?

RoDRa

uff, que como se instala... xD

es un mapa de warcraft3, te lo bajas, lo metes en la carpeta de mapas del juego y ya lo puedes usar

FraNKzZ

tio que soy nuevo en esto, no te rias de mi xDD solo hace un dia que lo tengo xD

B

#25 no se si lo has probado pero que va, no esta imba.

Yo tambien pensaba que estaba muy imba y lo probe, y es un heroe que necesita farmear muchisimo (y es malo para farmear), al principio no puede hacer harrass al contrario porque tambien se lo hace a si mismo con lo del fuego, lo de regenerar al principio no es tan bueno y al final el regen tampoco sirve pa tanto, ademas el heroe se trata de estar a mitad de vida todo el tiempo que puedas, lo cual late game es jugarsela a una carta.
Es un heroe que suele matar mucho pero morir mucho tambien, si tienes un mal mid game eres carne de cañon.

Realmente imba me parece

  • El area que tiene lo del pit lord de parar a la gente en el sitio, un pseudostun de area de 3 segundos imposible de fallar ya me diras, combinado con la lluvia de meteoritos...
  • La habilidad del dark seer de 75 por segundo. Mucho mas jarto que el ultimate del razor, combinado con radiance (facil de farmear con este heroe) y la habilidad de area... El mejor farmer del juego quitando al furion
  • Que la pasiva del storm spirit le quite el ultimate al sven
  • Poder hacer teleport a las minas de ralentizacion del templar assasin
-CaRoNTe-

#29 el templar es imba, en el mid-game, subele la pasiva y la regen al principio ya que no tienes hp suficiente como para lanzar las lanzas, ponle 3 bracers y ve a por el tarrasque ( si todo va bien, sobre el nivel 11 lo tendrias que tener ) a partir de ahi, verás lo que es owneo wapo y puro... Yo siempre voy por ahi Low-Hp y se quedan bastante owned la mayoria.. xDDD

Y en cuanto a los datos que das, algunos son bugis bugis :s aunque sigo pensando que el Pit Lord en el LateGame es un Kk's xD

Usuarios habituales

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