#31 26 abr 12, 14:44
La verdad es que es una buena noticia, Bathesda puede sacarle mas provecho a la saga al ser un publisher/editorial mas grande.
El concepto de STALKER es lo que lo hace un juegazo, si lo han comprado por algo será, tendrán pensado seguir con ello y esperemos que no pierda su punto de terror.
PD: Dios putos bloodsuckers que me suelen tener media hora subido a algo xd
El concepto de STALKER es lo que lo hace un juegazo, si lo han comprado por algo será, tendrán pensado seguir con ello y esperemos que no pierda su punto de terror.
PD: Dios putos bloodsuckers que me suelen tener media hora subido a algo xd
- ArThoiD

- online
#33 26 abr 12, 14:59
El tema es que Stalker estaba hecho por una desarrolladora ucraniana, y el juego está basado en una película (stalker) de un director ruso y a su vez de un libro ruso de autores rusos. El juego está ambientado en Ucrania, con toda la ambientación bien cuidada por parte de gente a la que no le es ajeno el tema.
Es como alegrarse porque la siguiente película de Torrente será hecha en hollywood por un director americano y actores americanos. No mola.
No digo que vaya a ser una mierda, pero está claro que no han dicho que el equipo de desarollo de GSC GW vaya a pasar a Bethesda, verdad?
Yo el juego le probaré (Stalker 2) pero vamos, que pinta mal. Lo que más me ponía del juego era dónde estaba ambientado y cómo. Y el ucraniano-ruso everywhere hacía mínimo el 50%. (repito, que no creo que dejen de ambientarlo en ruso y demás, pero que habrá cagadas fijo)
Es como alegrarse porque la siguiente película de Torrente será hecha en hollywood por un director americano y actores americanos. No mola.
No digo que vaya a ser una mierda, pero está claro que no han dicho que el equipo de desarollo de GSC GW vaya a pasar a Bethesda, verdad?
Yo el juego le probaré (Stalker 2) pero vamos, que pinta mal. Lo que más me ponía del juego era dónde estaba ambientado y cómo. Y el ucraniano-ruso everywhere hacía mínimo el 50%. (repito, que no creo que dejen de ambientarlo en ruso y demás, pero que habrá cagadas fijo)
- Vegon
- MV-Usertools fag

#35 26 abr 12, 15:57
No se, tampoco STALKER fue para tanto. La idea fue buena, pero la realizacion bastante mediocre. De algun modo me alegro que Bethesda puede tener los derechos de esta Saga, de otro me da algo de pena que otro estudio pequenyo "indie" puede que cierre sus puertas.
#38 26 abr 12, 16:43
#39 26 abr 12, 16:45
#38 http://www.mediavida.com/foro/7/gsc...cancelado-434362
2001 - Codename: Outbreak
2001 - Cossacks: European Wars
2002 - Cossacks: Art of War
2002 - Cossacks: Back to War
2003 - Hover Ace
2003 - American Conquest
2003 - American Conquest: Fight Back
2004 - Alexander
2004 - Firestarter
2005 - Cossacks II: Napoleonic Wars
2006 - Cossacks II: Battle for Europe
2006 - Heroes of Annihilated Empires
2007 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
2008 - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
2009 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
2012 - S.T.A.L.K.E.R. 2 - in development
#40 Ahí tienes los juegos que ha publicado tal estudio INDIE.
2001 - Codename: Outbreak
2001 - Cossacks: European Wars
2002 - Cossacks: Art of War
2002 - Cossacks: Back to War
2003 - Hover Ace
2003 - American Conquest
2003 - American Conquest: Fight Back
2004 - Alexander
2004 - Firestarter
2005 - Cossacks II: Napoleonic Wars
2006 - Cossacks II: Battle for Europe
2006 - Heroes of Annihilated Empires
2007 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
2008 - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
2009 - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
2012 - S.T.A.L.K.E.R. 2 - in development
#40 Ahí tienes los juegos que ha publicado tal estudio INDIE.
#42 26 abr 12, 16:53
No lo entiendo, me quereis decir que cuando un estudio hace buenos juegos y hace mas de uno deja de ser indie o algo?
Por unica razon que se puede no considerarse "indie" es pq ha creado una distribuidora con su nombre, pero la verdad ese tiene que ser la meta de cualquier estudio indie para no caer en las manos de los grandes.
Por unica razon que se puede no considerarse "indie" es pq ha creado una distribuidora con su nombre, pero la verdad ese tiene que ser la meta de cualquier estudio indie para no caer en las manos de los grandes.
#43 26 abr 12, 17:00
#45 26 abr 12, 17:44
Odio el dia cuando la gente acepto indie como sinonimo de underground.
#46 26 abr 12, 17:48
STALKER ES LA POYA, no quiero que venga Bethesda y la lie
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