Primeras noticias sobre la actualización de los tanques y Sejuani

Yaya

Riot Solcrushed ha dado unos primeros puntos sobre la actualización de mediados de temporada que riot planea hacer en los tanques, con especial enfásis en lo que quieren hacer con Sejuani.

Un resumen de lo más importante:

  • Tanques en general:
    • Están añadiendo mas skill a los patrones de combate de los tanques, tanto para ellos como para sus oponentes.
    • Reducen la cantidad de daño que pueden hacer estos campeones, a cambio, les están mejorando el CC y las capacidades defensivas.
    • Están haciendo cada taque mas único.
  • Sejuani:
    • Tiene una fantasia muy cool, pero la gente no se fija en ella.
    • Demasiado dependiente de su ultimate.
    • No tiene un patrón de combate interesante ni interactivo
    • No tiene una identidad propia.
    • Van a cambiar su kit para que esté mas en sintonia con su fantasia de caballera/ lider de guerra
    • Quieren crear un mejor patrón de combate.
    • Darle un perfil defensivo único
    • Hacer que sinergie directamente con otros camepones.

El post completo:

Hello everyone, I’m here to talk about the upcoming Tank update. The first one in line for the update is the one and only…. Sejuani! But before we get into the specifics, let me lay out some general goals for the Tank update as a whole. Please note that not all Tanks have the same current problems and thus do not have the exact same project goals.

We’re adding more skill expression to Tank combat patterns, for themselves as well as their opponents. We’re looking to offer more points of play and counterplay and reward players for mastering them.

We’re reducing the amount of reliable damage that Tanks bring to the game and instead amplifying their defensive and crowd control capabilities. We want to ensure that the tanks are correctly valued for the right reasons and definitively set them apart from their offensive counterparts.

We’re making each Tank more unique. Vanguards in particular fall short in this regard, so we’re looking to add more uniqueness outside of their ability to effectively initiate teamfights.

Now, enough about general Tank topics, let’s talk our favorite boar rider, Sejuani! First let’s go over our current assessment of Sejuani as she exists on Live:

Cool but unrealized thematic fantasy
Sejuani is a barbarian warleader riding a boar (super cool!). However in game, she lacks the cavalry fantasy outside of her Q, and does not have anything that alludes to her as the leader of her tribe.

Overreliance on ultimate
Sejuani’s ultimate is probably in contention for the strongest ability in the game. Unfortunately, it is so strong that it consumes the majority of her power budget, forcing her base kit’s output to be very underwhelming.

Lack of interesting / interactive combat pattern
Sunfire Cape has never won awards for creating deep combat patterns, so it should come as no surprise that Sejuani’s current kit is lacking in this department.

Lacks a unique identity
Her biggest claim to uniqueness is: "Has a ranged Amumu Ultimate". This falls far short of how unique we want our champions to be.

So with that in mind, this is where we are trying to take Sejuani

Tap more into the cavalier / warleader fantasy
We would like to have moments where it feels like Sejuani is actively leading and inspiring her allies.
We would also like to add more elements to her kit that alludes to the cavalier fantasy who is always on the move ready to rush in on her opposition.

Create a more engaging base combat pattern
We want to make her base pattern more engaging and worth mastering for Sejuani players, and also give enemies something to play around. We will be reworking her base spells so the majority of her damage no longer comes from just standing near her opponents.
This will mean that we will need to take some of the power away from her currently overwhelmingly powerful ultimate so we can give all of her base spells real impact

Create a clear and unique defensive profile
We want tanks to be defined more by their defensive mechanics and Sejuani is no exception. As we reduce the amount of reliable damage she can put out, we want to change her passive so it is both more character defining and appreciable.

Allow her to directly synergize with specific allies
We’re looking to give Sejuani ways to directly augment the effectiveness of her allies. Instead of just augmenting all her allies, we want Sejuani to benefit specific allies in ways that will make her feel like a true barbarian warleader.

MT_Dulper

Van a hacer que los tanques sean tanques puros? Nice.

Porque lo de que ademas de ser immortales hagan tanto daño era algo insostenible

1
Yhoulz

Riot no la cagues con mi sejuani y mi galio. No te pido mas

4 1 respuesta
MoonKai

Pasos a efectuar por Rito para mejorar el juego:
1- Mas cc con mas skillshots y menos push button to play.
2- especializar tanques de armadura y MR destacandolos con pasivas y habilidades mas ingeniosas que las de Malphite y Galio ya que con la itemizacion tan parecida son todos iguales.
3- la forma de hacer daño, sostenido, acoso, pequeños burst cada x tiempo.
4- la forma de aguantar, uno con escudos, otros con invulnerabilidades, otros sin recibir ccs (que ya existen como olaf, pero se trata de distinguirlos a todos, solo es un hueco).
5- La utilidad, sea en perseguir con mas mov speed o un slow general que parece que le van a poner a sejuani, acosar, inutilizar a un rival a cc como nautilus, reducir el daño a aliados absorbiendo una parte, otro por regeneracion, otro por cantidad de vida..
6- reducirles el puto daño para que un adc con 20% de robo de vida aguante su daño y el cc que tenga mientras se va curando mas de lo que le pega a pesar del cc. Aunque tarde en matarlo, pero que lo mate, que es lo importante xD

Hay que diferenciarlos mas para que todo no sea como cuando el guantelete y la sunfire, hacian todos lo mismo

2
Hibachi

Será que no hay tanks rotos que tienen que empezar por los pocos balanceados que aún pueden jugarse en jungla sin desentonar.

Yaya

#3 El rework de Galio creo que no se incluye en esto.

1 respuesta
Yhoulz

#6 había escuchado que le quieren hacer un rework completo y pensaba que sería en este pack. Por mí bien, es de los magos que más me gusta jugar en mid/top.

2 respuestas
Yaya

#7 Si, si, si el rework completo se lo quieren hacer, pero recuerdo leer por ahí (que igual me equivoco) que su rework no formaba parte de esta tanda, que era algo separado y único.

1 respuesta
Erastuku

Vuelven tiempos oscuros para el lol....

1 respuesta
Lamka

#9 seran para ti

Yaya

Oscuros por? Si precisamente lo que hace falta es que los tanks tankeen, y no que hagan mas daño que tu ADC y el midlaner.

Ojalá salga bien el rework este y tengamos tanks de verdad, los bruisers puedan ser bruisers y todo sea mas equilibrado.

Que luego la liaran y nos sacaran cosas con infinito CC y inmortales, pero bueno xd

2
KullThran

: l

Aldarion_21

No ahora no van a tener daño pero tienen un stun de 4 segundos, veras...xD

iomegakek

que los bruisers no aguanten como un mega tank, que los mega tanks no hagan más daño que un midlaner

no sé cómo lo harán la verdad....

R

ya os lo digo, van a estar rotisimos con capa de fuego y guantelete. :cool:

Erastuku

¿Alguno se acuerda de mordekaiser nada mas salir despues del rework en los mundiales?, pues eso xD.

UnLiMiTeD

La verdad es que me molaria que de una vez el este rol fuese para lo que es. Aguantar y ayudar al equipo, en vez de destrozar con el daño que hacen.

Syki

Por favor, pareceis nuevos con esto de los tanks, ese rammus se va a seguir haciendo full armor con malla de espinas y va a oneshottear a tu adc.

1 respuesta
VaroPPO

#7 #8

Básicamente sobre el rework de Galio dijeron que saldría antes que el próximo campeón, aunque dicho campeón saldría un poco más tarde de lo previsto. En uno o dos ciclos preveo el rework de Galio.

El de los tanques vendrá en mayo/junio casi seguro. Parece que queda mucho, pero los primeros detalles sobre el de los magos los dieron el 25 de enero y hasta esos meses no salieron, así que será parecido.

Ragest

No se supone que el próximo campeón ya estaba listo pero se retraso por causas de doblaje?

Petterrr

Va a ser igual de balanceado que el rework de los Juggernauts, esos 4 que de pronto eran los que mas winratio tenian con daños y aguante absurdo.

Ni cotiza

quarkpro

#18 +1. Esto no va a cambiar mucho. Yo veo bien el juego tal y como está. Abro paraguas.

1 1 respuesta
serget

Pero ¿se puede saber que problema hay con sejuani?
Que manía más tonta de tocar a campeones que están bien, ostia.

Ismelldrama

Que bien, solo han tardado 5 años.

4
Ragest

#22 hombre cabron tu juegas top xD

1 respuesta
quarkpro

#25 Pero no juego tanks, juego fighters/bruisers tipo Irelia, Camille, Fiora y Kennen cuando era meta. Cuando juego con los colegas pillo fill, principalmente ADC, y sí, es una basura tener que esperar a tener 4 items para bajar comodamente a los tanques, pero el rol es así, y es un problema de ítems en mi opinión, los objetos defensivos son más baratos que los ofensivos. Me parecen mucho más abusivo los "supports" actuales.

E

Menos mal, porque esto era insostenible ya.

SleepingCat

En teoría me gusta, a ver cómo lo aplican.

Rito_Tryhard

Mientras no tengan cc's infinitos, todo sera mas bonito.

Vamos riot, tu puedes hacer que los tankes sean para lo que son.

gx2

Espero que le bajen el daño a tanques como mao, pero aún a si tendrían que tener a suficiente daño como para matar al ADC si este se pone a pegar a mele, no puede ser que algunos adcs no sepan ni hacer hit and run y esperen matar algo.

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