cskobe
Desde Mar '03 Último post Jul '03 Visto Mar '08 √ de_Rota ( Cadiz ! )

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.....###..### PAZ!
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CaRGaNDo PeRFiL

██████ 10 % ...LoaDiNG
█████████ 25% ...LoaDiNG
█████████████ 50% ...LoaDiNG
██████████████████ 75% ...LoaDiNG
██████████████████████ 100% LoaDiNG

Vamos a ver mamonazoss!!! dejarme una firmaaaaaaaaaa!! :P
** gL & hF **

· vaya si esta guapo:

  • de_dust --->http://www.counter-strike.nl/i/p/852.jpg
  • web pa'ver el AiM -->http://www.camperstrike.co.uk/
  • http://home.comcast.net/colebruns/cs.htm
  • http://usuarios.lycos.es/franzftp/mamut.swf
  • http://www.ludopatas.net/media/flash.php?id=14
  • http://www.festimad.es/cinemad03/html/video.html
    *http://www.sg.priv.se/ ----> xD.

------> || Una pekeña paranoya q ma gustao..xD || <-----

Soy pro, soy el mochas mil
soy pro, en train e italy
corre si quieres, te voy a matar
no te me escondas hoy es tu final!

aqui estoy, cubriendo la "b"
ahí van, les oigo llegar
apunto y plof! caen al suelo dos
dios debo mejorar si vacie el cargador!

A-K, plomillos, o pistola, me da igual
no te voy a engañar no podras frenarme...
tan solo eres un frag!

soy pro, para que comprar
soy pro, la glock es genial!
pongo la pipa en modo "burstfire"
y de tres balas al suelo caeras!

soy pro, soy mejor que tu
soy pro, no eres mas que un noob
tengo por compi una cuatro-seis
mejor dejadlo, sabeis que perdeis

ya por fin, pille cuatro-tres,
vereis... todo mi poder
creo que la voy a tirar
porque si sigo así es que os vais a aburrir

puedes armarte hasta los dientes sabes que caeras
si os apalancais bien, yo no tengo prisa
sabeis que os voy a entrar!

soy pro, es que naci así
soy pro, nunca use los cheats!
se que da gusto verme campear
mas yendo a sako me divierto mas!

pudiste adorarme... quisistes matarme...
no te cuestiono por tu elección, no te voy a obligar
mas observame con atencion, algo aprenderas.

soy pro, como ves vencí
soy pro, ya te lo advertí
mirame bien y aprendete mi nick
pues en breve a dios se le llamara así

soy pro, mejor que el que mas
soy pro, no tengo rival
buscame y dime si me ves llegar
camper o seta moriras igual!

soy pro, me despido ya
soy pro, ah, que quieres mas?
vamos practica, y tambien serás pro
aunque bien sabes... jamás como yo!

Esto va dedicado a todos los pr0's o bien a aquellos vaciletas que se kreen que son pr0. xDDD.
Enga tios, no os moskeeis...alguno sabrá x kien va...

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La Fauna del Counter-Strike

· En el discurrir de nuestra tranquila vida por la selva que es el Counter-Strike, uno encuentra especies diversas de jugadores con caracteristicas bien definidas. Seguro que alguna vez hastenido que compartir frags con alguno de estos especimenes, que habitan en todos los servidores, pese a las ganas de todos de que entren en peligro de extincion.

Fauna del CS
El Acampao
El Ave Rapiña
El Bot
El Puto Campero
El Cheater
El Disparalotodo
El Flipao
El Gatillo Flojo
El Guardia Civil
El HEMan
El Jiñao
El Justiciero
El Loco
El Matrix
El Mochilo
El Pillao
El Pingman
El Player
El Rambo
El Spraynomano
El TeamKiller
El Veterano

El Acampao
arriba
Nombre científico: Puta comunis cabronis
Nombre común: El acampao

Típico elemento del counter-strike que te matará sin que tu sepas donde está hasta que seas fantasma y lo veas.
Características básicas
Su hábitat natural es detrás de las esquinas o detrás de una caja.
Puede permanecer en la misma posición indefinidamente sin que sepamos si aún funciona su organismo a la perfección.
Seguramente llevará junto con su pistola y su arma un equipo completo de camping.
La probabilidad de que salga de su escondite es inversamente proporcional al número de miembros de su equipo que mueran.
Seguramente no lleve demasiados frags, pero tampoco demasiadas muertes.
Sólo existe una remota posibilidad de que se mueva. Si es un counter se moverá cuando escuche 'bomb has been planted' y si es terror se moverá cuando escuche a los rehenes decir 'ok, lets go' o similares, o sino 'all hostages has been rescued'
Modo de acción
Si descubrimos que nos estamos enfrentado contra esta común espécimen del cs lo mejor que podemos hacer es tener ojos hasta en el culo, cuida las espaldas y vigila las cajas y esquinas.

El Ave Rapiña
Arriba
Nombre científico: Buitrus Hienus Aprovechalotodus
Nombre común: Ave Rapiña
Típico elemento del counter-strike que se aprovecha de la carroña y ejerce el parasitismo.
Características básicas
Cuando ya haya pasado la batalla principal, el ave de rapiña asomará su cabeza por la pista para ir recogiendo todo tipo de materiales de los difuntos.
No duda en aprovecharlo todo: Pistolas, armas, balas, defuse kits...
Su meta final es empezar sin nada e ir rapiñando todo lo que encuentra para acabar con las mejores armas y accesorios ¡todo gratis!
Digamos que es un espécimen que se preocupa por prosperar, pero es extremadamente rácano e individualista.
Tiene catalogadas todas las armas en una escala de valores que le permite decidir rápidamente qué rapiñar.
En ocasiones realiza movimientos suicidas, ya que se lanza de cabeza por un arma que ocupa un puesto elevado en su escala de valores, aún sabiendo que hay enemigos cerca.
Modo de acción
Si es de tu equipo, probablemente irá detrás de ti esperando a que te mueras para poderte rapiñar el arma, así que no esperes nada más de él, se le verá después de la acción. Si eres del equipo contrario, no te preocupes, su peligro es mínimo ya que no se muestra hasta conseguir un arma buena ya que está esperando a que alguien muera para rapiñarla. Puedes esperarlo allá donde haya buenas armas para matarlo, seguro que aparecerá de un momento a otro.

El Bot
Arriba
Nombre científico: Tragamurus comunis
Nombre común: El Bot
Típico elemento del counter-strike que sigue un recorrido predeterminado en todos los mapas que realiza sistemáticamente una y otra vez.
Características básicas
Aunque suponemos que es humano, su increíble torpeza nos hace dudar de ello.
Siempre produce atascos a la hora de salir por una puerta, ya que probablemente se quede atascado con el marco, y luego cuando se esté cerrando quedará irremediablemente atascado entre la puerta y el marco.
Probablemente lo puedas reconocer porque va chocando contra todas las paredes del mapa y se caerá por las escaleras y de los tejados, cuando escuches ruido de piernas rotas, seguramente serán las de este espécimen.
Cuando no esté atascado, es raro que lo encuentres parado, ya que estará indefinidamente siguiendo un recorrido estándar a lo largo del mapa.
Modo de acción
Si eres de su equipo, procura no estar detrás suya a la hora de cruzar una puerta. Si eres del equipo contrario es fácilmente eliminable cuando esté atascado en una puerta o mirando para un muro. Si después de varias rondas ya sabes cual es su recorrido predeterminado, también será fácil de eliminar.

El Campero de Mierda
Arriba
Nombre científico: Camperus hideputis
Nombre común: Campero de mierda
Típico elemento del counter-strike que aprendió su estilo de juego cazando elefantes en Nairobi.
Características básicas
En algunos mapas es probable encontrarlos en las alturas, como puede ser en el tejado de militia, pero una cosa es segura, en todos los mapas los encontrarás en la retaguardia.
Puedes encontrar camperos con todo tipo de armas, pero los camperos profesionales y con un elevado presupuesto campearán con la Artic Warfare Mágnum o 'matavacas', los camperos con bajo presupuesto probablemente utilizarán la Steyr Scout Sniper Rifle o 'mataconejos'. Claramente serán más peligrosos los camperos con presupuesto, pudiendo llegar a dar risa los otros.
En la zona donde haya un campero con matavacas parecerá que hay una tormenta, sobre todo si está muy ocupado.
Es muy probable que sus víctimas mueran nada más asomar la cabeza, por lo que se quedarán algo confusas y jodidas.
Algunos camperos con matavacas llevan una buena pistola, para usarla en caso de encontrarse a corta distancia y fallar el tiro.
Modo de acción
Error muy grave: quedarse parado. Lo mejor que puedes hacer es correr mucho, saltar más todavía y a ser posible usar el movimiento lateral. Sobre todo aprovecha tus balas y dispárale a la cabeza, antes de que lo haga él.

El Cheater
Arriba
Nombre científico: Maximocabronis jodepartidus
Nombre común: Cheater o cheto
Típico elemento del counter-strike que carece del don natural que le permite jugar bien al cs por lo que se vale de ciertas trampas y trucos de los que los demás carecemos.
Características básicas
Este espécimen carece de algún tipo de técnica o manera de jugar, es malo por naturaleza. Para suplir esta carencia el individuo suele valerse de ciertos programas y trucos que le hacen tener más posibilidades que los demás.
Este tipo de animal suele tener diversos atributos especiales, como puede ser ver a través de las paredes o moverse a gran velocidad.
Normalmente lo encontraremos arriba de la tabla, a no ser que sea inútil incluso con ayuda.
Por suerte no suelen verse demasiado, y cuando los ves lo harás por poco tiempo, ya que no suelen caer bien a los demás animales y suelen ser expulsados de la manada.
Modo de acción
Es sencillo, abrís la consola y escribís listplayers, veis su número y escribís admin_vote_kick sunúmero, en caso de que el server no lo admita debéis escribir vote sunúmero y decirle al resto de jugadores que hagan lo mismo.

El Disparalotodo
Arriba
Nombre científico: Aburrimientus extremis.
Nombre común: Disparalotodo.
Típico elemento del counter-strike que gasta sus balas en cualquier objeto móvil o inmóvil.
Características básicas
Siempre se detiene ante cualquier objeto que llame su atención, que observará y finalmente atacará.
Lo podemos encontrar en zonas como: El mercado de Italy, el baño de Militia, o cualquier habitación con rehenes u objetos llamativos.
Sus posibles víctimas son: El turullo del baño de Militia, los pollos del mercado de Italy, cualquier rehén, pintadas, ventanas, puertas, cualquier objeto explosivo o rompible de cualquier mapa.
Este tipo de bicho en caso de aburrimiento extremo suele avanzar un nivel y pasar a ser un teamkiller, o simplemente dedicarse a putear a sus compañeros sin llegar a matarlos.
Modo de acción
Si eres de su equipo y notas que no tiene nada a que disparar, huye de él, porque puede aburrirse demasiado y tomarla contigo. Si eres del equipo contrario, podrás matarlo fácilmente, ya que seguramente estará ocupado disparándole a cualquier cosa.

El Flipao
Arriba
Nombre científico: confiadus maximus
Nombre común: Flipao
Típico elemento del counter-strike que lo vive y que se cree capaz de todo. Es autoestima y confianza en estado puro.
Características básicas
Su lugar en el counter-strike es la primera línea de batalla.
No es raro encontrarlo solo, quiere llegar el primero para matar a todos, no teme a la muerte.
Si llega a su grado de confianza máxima y cree que el nivel es muy inferior al suyo no dudará en comprar armas malas y ya en su grado de esplendor total irá a saco con pistolas, como la desert eagle o la dual beretta elite.
No dudará en usar el cuchillo cuando vea que alguien es totalmente inútil o que está despistado.
Este espécimen es poco frecuente en Internet, está en peligro de extinción. Se encuentra normalmente en partidas LAN y es fruto del aburrimiento máximo.
Modo de acción
Hay dos modos de actuar posibles, suponiendo que seamos buenos (así debería ser ¿no?) no debemos tener problemas con este espécimen, porque nos subestimará y le podremos matar fácilmente si va con pistolas. En el caso de que seamos malos sólo podremos hacer una cosa si nos encontramos de frente con él: morir. Si tu caso es el B más vale que idees una estrategia o que reúnas un grupo para enfrentarte a él.

El Gatillo Flojo
Arriba
Nombre científico: Nerviosis a flor de pielis.
Nombre común: Gatillo flojo.
Típico elemento del counter-strike que cada vez que se cruza inesperadamente con un cuerpo en movimiento, dispara.
Características básicas
Es un espécimen muy nervioso que se encuentra en continua tensión, por lo que cualquier sobresalto provoca una reacción “involuntaria” agresiva, es decir, dispara.
Se le puede reconocer por su inseguridad.
Su principal problema es que en un primer momento, no logra diferenciar a un compañero de un enemigo, y hasta que llega el momento en el que se da cuenta le dispara, esto puede llevar a la muerte a su indefenso e inadvertido compañero.
Cuando se cruzan dos gatillos flojos, se produce el fenómeno conocido como “reconocimiento”, que consiste en la agresión, primero por una parte y después por otra, hasta que los dos se dan cuenta de lo obvio.
En estos encuentros esporádicos con los compañeros, el espécimen siente como se le contrae el dedo y de su arma salen disparos (que raro ¿no?).
Modo de acción
En caso de que seas de su equipo y te cruces con él, sólo hay un modo de acción posible, recibir un par de sus balas. Llegado a este punto adquieres el derecho a devolverle las balas si te ha tocado mucho los cojones, efectuando el fenómeno de “reconocimiento”. Si eres del equipo contrario, su gatillo flojo, no te afecta, por lo que tendrás que matarlo como a cualquier otro.

El Guardia Civil
Arriba
Nombre científico: Lapis comunis
Nombre común: Guardia Civil
Típico elemento del counter-strike que va siempre pegado a uno de sus congéneres.
Características básicas
Aunque en realidad estamos hablando de un espécimen, realmente son dos, pero lo que pasa es que actúan como uno, imitando a las parejas de la Guardia Civil que patrullan las calles.
Actúan los dos de idéntica forma, patrullando el mapa en busca de terroristas.
Cuando uno de ellos muere no se sabe como actuará el otro, la separación puede ser traumática, seguramente, acabe también muerto, ya que está totalmente indefenso.
También es bastante dudoso si tienen dos cerebros o sólo uno, y en algunos casos, ninguno.
Modo de acción
Si eres de su equipo ten cuidado, ya que si no encuentra su alma gemela, quizás se te pegue al culo como una lapa. Si eres del otro equipo ten cuidado, porque están acostumbrados a trabajar en equipo.

El HEman
Arriba
Nombre científico Artificierus peligrosus
Nombre común: HEman
Típico elemento del counter-strike que compra en TODAS las partidas una granada explosiva.
Características básicas
Lo podremos reconocer porque nada más empezar lo veremos corriendo con una HE en la mano.
Irá con su HE preparada sin anilla hasta encontrarse a un enemigo, o sentirse amenazado, que será cuando la lanze.
Aunque a veces consiga algo con su HE, lo más probable será que muera nada más lanzarla, ya que no le dará tiempo a sacar su arma después de lanzarla.
Si eres de su equipo, no creas que estás a salvo, porque si estás en primera línea de combate o al lado de un enemigo, no dudará en tirarla por el bien común del equipo.
Modo de acción
Si eres de su equipo, lo mejor que puedes hacer es estar alejado de enemigos y no aparentar una amenaza para él, ya que soltaría su HE. De todas formas procura estar alejado de su radio de acción. Si eres enemigo, es muy probable que te tragues la HE, pero también tienes muchas posibilidades de matarlo, ya que no le dará tiempo a sacar su arma tras lanzártela.

El Jiñao
Arriba
Nombre científico: Gallinus acojonadus
Nombre común: Jiñao
Típico elemento del counter-strike que cualquier indicio de amenaza le provocará parálisis cerebral pero no física.
Características básicas
Su ley de oro es: “Pies para que os quiero”, pues siempre sale por patas de las situaciones más peligrosas.
Si una HE explota delante de él, simplemente, huye.
Si un flashbang le ciega, simplemente, huye.
Si los pasos suenan cerca, simplemente, huye.
Si oye el disparo de una campera, simplemente, huye.
Si va con un compañero y al salir por una puerta muere el compañero delante de sus narices, simplemente, huye.
Parece siempre indeciso y lo podremos encontrar incluso parado pensando por qué camino escapar.
Es fácilmente reconocible por su manera de andar, cuando sale por una puerta o de detrás de una esquina o caja, su postura estándar es de cuclillas desplazándose lentamente, como si la mierda le pesara en los pantalones como para salir de un salto.
Modo de acción
Si eres de su equipo y él es el último que queda probablemente te toque esperar un buen rato, ya que no se le pasará por la cabeza un enfrentamiento cara a cara con su enemigo, o simplemente acercarse a él. Esta situación empeora cuando el último de cada bando son dos de estos especimenes. Si eres del equipo contrario, probablemente no lo veas en toda la ronda, hasta que reúna el suficiente valor para asomarse en cuclillas y despacio de detrás de una caja, momento en el que fácilmente podrás matarlo, ya que mientras va saliendo, va tragando balas.

El Justiciero
Arriba
Nombre científico: Ojus por ojus (y Dientis por dientis)
Nombre común: Vengador Justiciero
Típico elemento del counter-strike que solo vive para hacer cumplir la justicia y mantener el orden y la paz dentro de su equipo.
Características básicas
Su víctima perfecta son los teamkillers, ante los cuales se comporta violentamente.
Muy probablemente se meterá en problemas que no son de su incumbencia, es un “metomentodo”.
No nos dejemos engañar por sus ideales de justicia, él es tan teamkiller como el que más.
Probablemente estará esperando la aparición de un teamkiller para poder matar a alguien, ya que es dudoso que sea capaz de matar a alguien más.
Está convencido de que tiene razón y que hace el bien. Él es la verdad.
Si eres un teamkiller, mientras los demás compran, podrás verle girando la cabeza bruscamente tratando de encontrarte para hacer justicia a tiros.
Por ser un justiciero, no estás libre del acecho de otro justiciero, que te matará por hacer justicia matando.
Modo de acción
Si eres del otro equipo, o no eres un teamkiller, es probable que estés a salvo de su “justicia”. En el caso de ser un teamkiller, lo mejor que puedes hacer es ser rápido y encontrarlo a él antes de que te encuentre él a ti o estarás muerto.

El Matrix
Arriba
Nombre científico: Estigmatizadus trancis
Nombre común: Matrix
Típico elemento del counter-strike que encontraremos parado flotando en el aire.
Características básicas
Podremos identificar a un estigmatizado porque seguramente esté flotando en el aire paralizado.
El movimiento del sujeto es nulo, por lo que no hay que preocuparse por posibles agresiones.
Son muchos los casos en los que el sujeto, aparte de estar suspendido en el aire, se encuentra en una posición poco habitual.
Otra de sus características es que una vez lo matemos se pondrá a hacer un extraño baile, como si estuviese poseído.
Existen pocos casos en los que un matrix sale del trance y comienza a moverse, por eso no es conveniente fiarse.
Modo de acción
El mejor modo de acción es el cuchillo, aunque debemos de tener en cuenta de que existe una remota posibilidad de que reaccione.

El Mochilo
Arriba
Nombre científico: Kitus de supervivencius movilis
Nombre común: Mochilo
Típico elemento del counter-strike que compra todo lo que puede y se equipa al máximo.
Características básicas
Lo podremos reconocer por el sonido de sus compras nada más empezar.
Su meta final en cada ronda es llegar a cero dólares.
En su mochila podremos encontrar todo tipo de granadas: HE, SG y como mínimo un flashbang. También sus nightvision, seguramente una buena pistola cargada al máximo, así como un buen arma, chaleco más balistic helmet y si es counter, un defuse kit.
Tanto si eres del equipo contrario como de su equipo, probablemente en cada ronda te tocará chupar de sus granadas. Los síntomas son los siguientes: En los primeros momentos notarás dos cegueras permanentes, cuando comiences a ver algo, lo primero que verás es una nube de humo delante de tus narices, lo que significará que en breves momentos y según el programa de Mochilo te tragarás la metralla de su puta HE.
No creas que estás a salvo si vacía el cargador, porque acto seguido sacará su Desert Eagle o su Dual Beretta Elite de la mochila para seguir dando tiros.
Pocas veces es capaz de agotar todo su arsenal.
Si eres terrorista deberás defenderla hasta el último momento, de lo contrario llegará con su Defuse Kit y la desactivará en un plis-plas.
Modo de acción
No te des tanta prisa y deja que otros se traguen sus granadas. A pesar de todo su arsenal, su peligrosidad es por lo general baja, ya que estará demasiado ocupado por vaciar su mochila como para dispararte. Espera a que rebusque algo por su mochila para matarlo.

El Pillao
Arriba
Nombre científico: colgadus totalis
Nombre común: el pillao
Típico elemento del counter-strike que se encuentra parado en donde empieza, probablemente con la pistola con la que comienza.
Características básicas
Es una fase menos avanzada del caso anterior, pero también puede mostrar el síntoma del baile una vez muerto.
No presenta movimiento alguno.
No se comunica con el exterior.
Se desconoce si tiene inteligencia.
Ningún estímulo externo producirá movimiento alguno. No se da el proceso de acción-reacción.
Modo de acción
Ya que es una fase menos avanzada del caso anterior es posible utilizar el mismo remedio: cuchillo. Pero debemos tener cuidado, ya que existen ciertos depredadores que se hacen pasar por pillaos y en cuanto te acercas a matarlos atacan.
El Pingman
Arriba
Nombre científico: Pinglaudum extremis
Nombre común: Pingman
Típico elemento del counter-strike cuyo ping asciende a varios centenares.
Características básicas
Nunca sabremos si es buen o mal jugador, ya que su ordenador no nos lo permite.
Siempre se pasa de largo, porque funciona al revés que el tirano saurio de jurassic park: no ve el movimiento.
El funcionamiento interior de un pingman es complejo, aparte de su complicado sistema de navegación por el mapa, el pingman tiene serios problemas para comprar, por no mencionar los problemas para comunicarse, ya que sus mensajes aparecen con retardo, al igual que todo lo que hace.
Modo de acción
Lo más importante es no quedarse quieto, ya que puede que en realidad sea bueno y que en cuanto localice nuestra posición nos cosa a balazos.

El Player
Arriba
Nombre científico: Novatus inutilis
Nombre común: Player
Típico elemento del counter-strike que acaba de instalar el juego y lo prueba por primera vez.
Características básicas
Normalmente lo podremos observar saltando, agachándose, girando y disparando sin motivo aparente. No debemos preocuparnos, está probando los controles.
Si plantamos la bomba y solo queda él, lo más probable es que hayamos ganado, ya que llegará a la bomba y se pondrá a dispararle, pues no conoce el botón “usar”.
La misma situación que la anterior nos la podemos encontrar a la hora de rescatar los rehenes, sólo que en este caso no les disparará, simplemente se desesperará.
Por lo general es bajo o muy bajo, pero debemos tener cuidado ya que a veces un veterano instala el cs y se olvida de configurarlo, por lo que puede aparecer con el nombre de player.
En una misma partida nos podemos llegar a encontrar más de un animal de este tipo, siendo sus variaciones: (1)Player, (2)Player y así en progresión aritmética perfecta.
Aunque esté en nuestro equipo debemos tener cuidado ya que puede que no distinga entre counters y terroristas, y nuestra vida corra peligro.
Modo de acción
Si estás aburrido y está en tu equipo, te lo puedes pasar bien puteándolo con tu pistola desde lejos, no se entera. Si no está en tu equipo no te debes preocupar, mátalo si hace falta con pistola.

El Rambo
Arriba
Nombre científico: A sacus comunis
Nombre común: Rambo
Típico elemento del counter-strike cuya estrategia consiste en tirar palante arrasado todo lo que vea.
Características básicas
Suele hacer estragos con cualquier arma en primera línea de batalla.
Es el jugador suicida por excelencia, pero antes de morir le sobrará el tiempo para cargarse a la mitad del equipo enemigo.
Milagrosamente, ante tres enemigos de frente sale airoso en ocasiones.
Con un simple cargador de una mp5 Navy y una HE bien empleada, sus consecuencias son devastadoras.
Probablemente, cuando esté enfrentándose con varios enemigos se le acabe el cargador, pero no perderá el tiempo recargando, tirará el arma y recogerá rápidamente otra de alguno de sus difuntos enemigos.
Su número de frags y muertes suele ser elevado, aunque siempre por encima los frags.
Modo de acción
Si es de tu equipo, su culo será un sitio seguro para ti. Si eres del otro equipo, su culo también será la mejor opción para ti, porque si te lo encuentras por delante morirás, y si no eres suficientemente rápido disparando le dará tiempo a darse la vuelta y coserte a balazos. A pesar de todo suele acabar muerto. La mejor opción es esperar a que lo mate alguien. Mientras tanto, puedes acampar.

El Spraynómano
Arriba
Nombre científico: fss fss repetitivus
Nombre común: Spraynómano
Típico elemento del counter-strike que es incapaz de sobrevivir sin dejar su marca en cualquier superficie de los diversos mapas.
Características básicas
Es fácil encontrarlo porque oirás el típico “fss fss” de su spray sobre alguna superficie.
Su meta final es cubrir la totalidad del mapa con su pintada, y que todos admiren la magnífica obra que ha creado, tamaño XXL y a todo color.
Se puede encontrar normalmente al lado de su pintado lleno de orgullo observando la reacción de la gente al pasar.
Es una grave ofensa para él que alguien pinte encima de su pintada o le dispare (a la pintada), ante lo que reaccionará de forma extremadamente violenta.
Su máximo trauma se produce en dos ocasiones: La primera, cuando hace la pintada y escucha el “fss fss” pero no ve nada, la segunda, cuando va a probar su estupenda pintada y se encuentra con el irritante logo del Half-Life.
Modo de acción
Si es de tu mismo equipo, JAMÁS pintes sobre su “obra de arte” y tampoco le dispares (a su “obra de arte”) ya que tu vida correrá peligro. Si eres del equipo contrario, lo puedes matar mientras está ocupado en hacer su pintada o admirándola.

El Teamkiller
Arriba
Nombre científico: Fraticidus infiltradis
Nombre común: Teamkiller
Típico elemento del counter-strike que se dedica a matar a sus desprevenidos congéneres.
Características básicas
Es un perfecto hijo de puta.
Lo podremos reconocer porque cuando miremos quien nos ha matado veremos que su nombre es del mismo color que el nuestro, o porque se planta delante de tus narices con el cuchillo en la mano sin quitarte la mirada de encima, esperando el momento para atacar.
Por lo general, al principio, gracias al factor sorpresa, mata a un gran número de compañeros. Pero lo más probable es que en la ronda siguiente, sea cosido a balas por sus propios compañeros compinchados (una emboscada).
Por la cuenta que le trae, suele ser rápido comprando, para poder morir matando.
El linal de este sujeto suele ser el destierro de la manada, pero no os confiéis, volverá a entrar con otro nombre hasta ser baneado.
Es especialmente veloz a la hora de hacer amigos, al poco tiempo de entrar en la partida todos le quieren... matar.
Algunos de estos sujetos pueden ser peligrosos, existen casos de teamkillers que han sido capaces de cargarse a todo su equipo antes de ser desterrados.
Es el espía infiltrado perfecto del equipo contrario.
Modo de acción
Si eres del equipo contrario, muy probablemente no lo verás en toda la partida, ya que lo más seguro es que le den muerte antes de que pueda salir de la base. Si eres de su equipo, lo mejor es que no lo pierdas de vista y no te enzarces en los problemas internos que este elemento causa en el equipo, así que: ¡¡CORRE!!

El Veterano
Arriba
Nombre científico: Añus viciandusis
Nombre común: Veterano o Senior
Típico elemento del counter-strike que lleva viciándose al cs desde que apareció la primera beta.
Características básicas
Lo reconoceremos porque en la tabla, normalmente, aparecerá arriba de todo y sus frags superarán por mucho a sus muertes.
Este elemento, se conoce a la perfección todos los mapas, armas y truquillos.
Nunca sabremos con seguridad si se separa del ordenador para algo e incluso si ya está fusionado con el pc. Él y su ordenador son uno.
Ante los inexpertos ojos de el resto de la manada, este sujeto parecerá inmortal o próximo a serlo. Muy probablemente será tachado de cheto después de haberle vaciado un cargador y ver como sigue matando, pero no nos habremos fijado en que nosotros le disparamos a las rodillas.
Modo de acción
La opción más segura que podemos escoger en caso de encontrarnos con un veterano es la muerte, aunque siempre podemos dar media vuelta y pedir ayuda.

--------------------#][Firmas ][#-------------------

Firma nº 1 : jAkiTo ---> un buen player,y un tio d puta madre.
Firma nº25: MaRT4 ---> una xavala q no conozco aun..xD.
Firma nº50: dunilla ---> 1xica mu wapaa!! :P.
Firma nº69: Sabina ---> una niña encantadora.
Firma nº75: wOTrAphA ---> asias tio, te debo una firma..xD
Firma nº100: Lenita ---> esta shikiyaaa!! pero q wapa es! ademas d simpatica y muy graciosa (vamos que se iba a ir ella a dormir sin aserme la firma nº100, 5 d seguidas...xD).
Firma nº 20O: tCa .
FiRmA nº 3O0: Lenita. ---> muxas gracias !!

---------------------#][Visitas][#---------------------

Visita nº 100: xIcApLaYbOy ;-).
Visita nº 150: Precucion (No sé quien es...xD) Gracias d todos modos.
Visita nº 200: n00thing ---> si supiera kien es...ni sikiera firmó..xD.
Visita nº 250: tamaracr ---> muxas gracias xula :P.
Visita nº 300: s4r1t4
Visita nº 400: Xaction ----> eL pr0
Visita nº 450: jakito ----> ese peazO d gaY ! :P.
Visita nº 7O0: Mithrillium ---> unO q sE crEe pr0 x'D.
Visita nº 80O: SpaWn ---> El MarIcA dEl NiggaZ !! xDD.


                         ...:::EL SEÑOR DE LOS ANILLOS:::...

Personajes:

Aragorn "hijo de Arathorn heredero de Isildur, Rey de Arnor y Gondor (Miembro de la comunidad)"
Frodo "El portador del anillo, Bolson de bolson cerrado (Miembro de la comunidad)"
Legolas "hijo de Thranduil, Rey de los Elfos del Bosque Negro (Miembro de la comunidad)"
Gandalf "el Blanco, Mithrandir el peregrino Gris, Olórin de los Istari (Miembro de la comunidad)"
Gimli "hijo de Glóin el enano, de la Montaña Solitaria (Miembro de la comunidad)"
Merry "Meriadoc Brandigamo de los Gamos de la Comarca (Miembro de la comunidad)"
Pippin "Peregrin Tuk, hijo del Thain de la Comarca (Miembro de la comunidad)"
Boromir "heredero de Denethor de Minas Tirith, Señor de la Torre de la Guardia (Miembro de la comunidad)"
Sam "Gamgee, jardinero de Bolsón Cerrado, fiel compañero de Frodo (Miembro de la comunidad)"
Bilbo "Bolson, de Bolson cerrado, poseedor del anillo durante mucho tiempo"
Arwen "Ija del gran señor de Rivendell, prometida de Aragorn q renuncia a la inmortalidad gran don de los Elfos"
Elrond "Gran Señor de los Elfos de Rivendell, padre de Arwen"
Gollum "Antiguo Hobbit llamado Smigol poseedor del anillo durante 500 años"
Saruman "El blanco, señor de la Torre de Orthanc, Curunír de los Istari"
Sauron "el Señor Oscuro de Mordor, el Gran Ojo sin Párpado, Maia de Aulë discípulo de Melkor, el Enemigo Sin Nombre, Gorthaur "El Aborrecido", Señor de los Anillos"
Galadriel " Elfa, la dama del bosque de Lórien"
Celeborn "Rey de Lórien, elfo sindarin, se caso con galadriel y tuvieron una unica ija, Celebrián"
Haldir "Fiel guerrero elfo de Lorien"
Faramir "El hijo menor del Señor Denethor"
Denethor "Padre de Boromir y Faramir, senescal de Gondor gobierna en ausencia del legítimo Rey"
Théoden "Hijo de Theiden, monarca de la Tierra de Rohan"
Eowyn "Fuerte y maravillosa, Lady Éowyn de Rohan es la sobrina del Rey Théoden"
Eomer "Sobrino del Rey Théoden. Éomer es uno de los mejores guerreros de Rohan y capitán de sus jinetes"
Lengua de serpiente "Devoto sirviente del mago Saruman, Lengua de Serpiente era consejero del Rey Théoden de Rohan"
Uglúk "Lider de las fuerzas de los Uruk-hai de Amon Hen"
Rosie Cotton "Amor de Sam con kien Sam acaba casandose"
Gaffer Gamgee "Padre de Sam"
Barliman Butterbur "Posadero de la posada de Bree, El pony pisador"
Elendil "Padre de Isildur, ultimo rey de Gondor "
Isildur "Ijo de Elendil, rey de Gondor, fue corrompido por el anillo unico q le arrebato a Sauron"
Grishnákh "Orco leal a Sauron q combate junto a los Uruk-hai"
Lurtz "Es el primer Uruk-hai creado en Isengard y encargado de dirigir a las primeras tropas de Uruk-hai creacion basada en el cruce de orcos con hombres"

Bestias:

Barból "El decano de los pastores de árboles de Fangorn"
Rey Brujo "Señor de los Nazgûl, los nueve terroríficos Espectros del Anillo, El Rey Brujo de Angmar era Comandante en Jefe del Señor Oscuro Sauron. Antaño gran rey de los Hombres"
Balrog "Espíritu Maiar conocido como el demonio de poder o el demonio del fuego y la sombra"
Aguilas "Las mayores de todas las aves de espíritu indomable y nunca malignas"
Bestias aladas "Criaturas mas veloces que el viento que transportaban a los Nazgul"
Shelob "Una gran araña a cuya guarida conduce Gollum a Frodo y Sam"
Grishnákh "Orco leal a Sauron q combate junto a los Uruk-hai"
Mumakil "Animal gigante muy parecido al mamut con varios cuernos de gran tamaño, las tropas de Sauron los utilizan para el combate"
Sombra Gris "Señor de todos los caballos, caballo de Gandalf"

Razas:

Hombres "Cuentan las historias de Arda que cuando brilló el Sol por primera vez surgió en el mundo un nuevo sistema de medir el tiempo. Con el Sol llegó el despertar de una raza que se regía únicamente por los designios de Ilúvatar. De la misma manera en que los elfos nacieron cuando se volvieron a encender las estrellas, los hombres aparecieron cuando salió el Sol por primera vez"
Enanos "En una gran estancia del interior de las montañas de la Tierra Media, Aulë, el herrero de los valar, creó a los Siete Padres de los enanos durante las Edades de la Oscuridad"
Magos "Los seres que los hombres llamaban magos eran espíritus elegidos de los maiar de Valinor. Los elfos los llamaban ISTARI, y ese es el nombre que aparece en la mayor parte de las crónicas de sus hazañas en la Tierra Media, que fueron muchas y muy trascendentales"
Hobbits "Cuando llegó al Mundo el potente fuego de Arien, El Sol, y apareció la raza de los hombres, apareció también en el este el pueblo mediano que se llamó Hobbit. Eran gentes que vivían en túneles y agujeros excavados en la tierra y se suponían emparentados con los hombres; sin embargo, eran de constitución más pequeña que los enanos y su vida tenía una duración apróximada de cien años"
Elfos "Hijos de Eru. Lo primero que percibieron cuando vinieron al mundo fue la luz de las nuevas estrellas . Por eso los elfos aman la luz de las estrellas sobre todas las cosas y adoran a Varda, a quien conocen Elentári, reina de las estrellas, sobre todos los valar. Tienen ojos brillantes ya que cuando la nueva de luz de las estrellas penetró en los ojos de los elfos permaneció allí para siempre
Ents "Conocidos como los Pastores de Árboles procedentes de los pensamientos de Yavanna, la Reina de la Tierra"
Uruk-hai "Una versión mejorada de los Orcos creada a partir de cruzar hombres con orcos, los Uruk-hai fueron creados en Isengard por Saruman"
Nazgûl "conocidos también como Jinetes Negros, los nueve o espectros del anillo han sido enviados por su amo, Sauron, para encontrar el Anillo y devolvérselo, fueron una vez reyes y hechiceros humanos hasta que fueron tentados por el poder del Anillo y se convirtieron en los sirvientes de Sauron"
Tumularios "Eran demonios sin cuerpo, muertos vivientes"
Trolls "Raza de cabibales gigantes feroces y fuertes sin inteligencia"
Orcos "Concebidos a partir de los elfos Melkor crió una raza esclava y odiosa de trasgos"

Lugares:

Minas Tirith "Parecía excavada por gigantes de la osamenta misma de la Tierra, era la capital del Reino de Gondor"
Los campos del Pelennor "Son unas vastas planicies en las que las huestes de Sauron (formadas por Orcos, Hombres del Este y Haradrim) se enfrentan a los ejercitos de Gondor y Rohan en su intento por capturar la Ciudad Blanca de Minas Tirith"
Isengard "La gran fortaleza circular de Isengard, hogar del corrupto mago Saruman, construida por los hombres de Gondor en la Segunda Edad como una parte más de su reino, Isengard quedó abandonada durante la Tercera Edad hasta la llegada de Saruman"
Abismo de Helm "Antigua fortaleza de Rohan"
Cienagas de los muertos "Lugar que vio cientos de combates entre hombres y bestias antaño"
Bosque de Fangorn "Bosque encantado donde regentan los Ents"
Edoras "Ciudad de Rohan donde estuvo viviendo Theoden y sus guerreros durante el sueño bajo el q lo mantuvo Saruman"
Lorien "Ciudad de elfos escondida en el bosque donde reinaba Galadriel"
Rivendell "Ciudad de elfos, reino de Elrond, está oculto en un valle profundo en las laderas delas montañas nubladas"
Moria "(Khazad Dûn) Ciudad de los enanos, construida en una cueva q fue sellada durante Guerra de Sauron y los elfos, cuando todo Eregion estaba siendo arrasado por las fuerzas de las tinieblas para no salir nunca mas al exterior"
Cima de los vientos "Lugar de estatuas de antiguos guerreros (lugar donde los nazgul hieren a Frodo con una daga de cenizas)"
Bree "Ciudad de hombres de la comarca"
Hobbiton "Hogar mitico de los hobbits".

------------> CARTA A PAPA NOEL...xD <-----------------

                          :: Carta de Nano a Santa Claus ::

/Querido Santa Claus, te extrañara que te escriba hoy 26 de diciembre, pero quiero aclarar ciertas cosas que me han pasado desde que te mande mi carta lleno de ilusiones en la que te pedia q me trajeras una bicicleta, un tren electrico, una nintendo 64 y un par de patines. Quiero comentarte Santa Claus q me mate estudiando todo el año, tanto q no solo fui de los primeros de la clase, si no que saque puros dieces en el cole, no te voy a engañar, no hubo nadie que se portara mejor que yo ni con sus papas, ni con sus ermanitos ni con sus amiguitos ni con sus vecinos, hacia recados sin cobrar, ayudaba a los viejecitos a cruzar la calle y no abia nunca algo que no hiciera por mis semejantes, y sin embargo....q huevos los tuyos Santa Claus, es que dejar debajo del arbolito una puta peonza, una mierda de trompeta y un maldito par de calcetines...que cagada, que coño te as creido barrigudo?? osea que me porto como un imbecil todo este año para que vengas con una mierda de este calibre y no conforme con eso, el maricon del hijo de la vecina q es idiota y sin educacion, malcriado desobediente y q le grita a su mama, a ese tonto de las pelotas le trajiste de todo lo que te pidio.Por eso ahora kiero que venga un terremoto o algo asi, para que nos lleve a la mierda a todos, ya que con un Santa Claus como tu, tan imcompetente y falso mejor que nos trague la tierra, pero eso si....no dejes de venir al año que viene, porque voy a rebentar a pedradas a tus putos y asquerosos venados, empezando por esa mierda de Rudolf que tiene nombre de homosexual, los voy a espantar para que tengas que joderte caminando a pie como yo cabron, ya que la bicicleta que te pedi era para ir al colegio y ir a tomar por culo a clase.
Ahh!! y no quisiera despedirme sin antes mentarte a la madre que te pario y ojala q cuando allas subido muy alto se te de la vuelta el puto trineo y te pegues una buena.......bien por ser tan ijo de puta. Pero eso si....te advierto este año que viene vas a saber lo q es un niño maldito y un poquito cabron.

Atentamente : Nano

P.D.: La peonza, la trompeta y el par de calcetines puedes recogerlos cuando kieras y metertelos por el culo.

Firmas

MaBeL
MaBeL Jul '04
stas to perdio!! :P
chuchu16
chuchu16 Jul '04
ola, q va tio ace casi un año q no juego ya...jejejje. pos si q ace tiempo q no sabia nada de ti
galadriel777
galadriel777 Jul '04
jeje nu pasa nada ombre.... q tal todo? x aki genial pero hace una calor q te mueres jaiej
galadriel777
galadriel777 Jul '04
pasando y no firmando aisssssss saludos jeje :D
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