Librerias para desarrollar juegos de mesa, etc.

Encofrado

Buenas,

Estoy pensando en adaptar un juego de mesa que tengo, en concreto este:

https://www.amazon.es/Devir-Dungeon-Raiders-%C3%BAnica-BGHRAI/dp/B07B4FGQXB/ref=asc_df_B07B4FGQXB/?tag=googshopes-21&linkCode=df0&hvadid=199015983016&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=58767121908929754&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=1005499&hvtargid=pla-435305013494&psc=1

La cosa es que desconozco bastante como está el tema de frameworks o librerías para desarrollar este tipo de proyectos, había pensado en hacerlo en React, pero no acabo de verlo del todo claro y Unity me parece demasiado para el tipo de juego que es.

Agradecería cualquier consejo o sugerencia.

Saludos

Ridote

Yo me estoy haciendo mis juegos de mesa para jugar online en Godot. Si le echas tiempo lo sacas fijo. Estoy empezando con cosas bastante sencillitas, estoy ahora con un juego de cartas ultra básico y después quiero hacerme un ajedrez con fichas con magias y mierdas. Igual te interesa echarle un ojo a Godot, es bastante friendly y si para red usas websockets luego puedes exportar en la plataforma que quieras, web incluido.

1 respuesta
Encofrado

Gracias Ridote, le echaré un vistazo ya que hace tiempo me llamaba la atención. También he encontrado esto, pero aún tengo que cacharrearlo a ver qué me ofrece:

https://gaigresearch.github.io/projects/TAG

B

Una librería puede ser...
SFML. es de uso genérico pero enfocada sobretodo al 2D.
SFML tiene bindings para bastantes lenguajes: https://www.sfml-dev.org/download/bindings.php
Si quieres algo más "masticado" tienes anabolizantes para SFML como Thor: https://bromeon.ch/libraries/thor/

Pero lo que veo que estás buscando son frameworks... hace tiempo me tope con: https://libgdx.com/

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Lecherito

Y porque no algun mod para tabletop simulator?

1 respuesta
newfag

#5 porque programar es divertido

puntocom

Yo no conozco nada específico para juegos de mesa (fuera de que quieras hacer un mod en Tabletop Simulator, vassal o similares).

Yo he usado Unity para proyectos del estilo sin problema, y es fácil programar por un lado la lógica del juego y por otro representarlo visualmente.
Unity o Godot que comentaba #2 me parecen buenas alternativas.

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