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Ojalan sacasen MV Premium para switch
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Por ahora he tenido dos acosadores en el foro
"He hecho perder millones a Unity" - Juan Linietsky

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VasK
VasK 1 Feb
Kimura me copió a mi en 2016 :P
https://gyazo.com/ef31ffbfee2f6d2c261bb913cf787910
MarioRomero
MarioRomero 23 Ene
Exacto. Al final un framework como libGDX abstrae de la capa más baja (véase la parte gráfica con OpenGL, sonido, I/O, etc.) pero sigue siendo una capa inferior a un motor gráfico como pueden ser UE o Unity. Estos, y ahora Godot desde una perspectiva open, te dan además de todo eso, las herramientas para que todo se pueda hacer de manera fácil y sencilla.

Al final depende de lo que busques, pero si "sólo" quieres hacer juegos, sin indagar por debajo y preocuparte, mejor engine que framework.
MarioRomero
MarioRomero 23 Ene
Pues tendré en cuenta lo de Godot, por supuesto.

Y si, a mi libGDX me encantaba. Y eso que prefiero otros lenguajes de programación a Java (es una relación de odio infundada jajaja). Pero era de los pocos frameworks multiplataforma reales con los que se podía hacer cosas.

Lo que si creo es que, también con lo poco que he ido leyendo de esto los dos últimos años, que Godot se ha hecho con el hueco de motores multiplataforma open source, aunque uno sea un framework y el otro un engine comple
MarioRomero
MarioRomero 23 Ene
Pues si... aunque hace muchísimo que no lo toco... ahora creo que hay mejores opciones, no tanto en frameworks como en engines completos como Godot
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