Santuario se renueva con cambios en el sistema de objetos y los sistemas

zhizuo

Prepárate, caminante. Se avecinan cambios permanentes en tu forma de jugar a Diablo IV. Con la llegada de la temporada 11, vamos a renovar por completo el sistema de objetos, el combate contra enemigos y la defensa de los jugadores. Además, en esta temporada se presenta la Torre, una mazmorra con múltiples fases que, al completarla, te permitirá ganar un puesto en la clasificación, que vuelve por todo lo alto. Estos cambios afectan tanto al reino de la temporada como al reino eterno.


Templado

Ahora podrás seleccionar en una receta de templado el afijo que quieras aplicar concretamente a tu objeto. ¡Ya no se aplicará de manera aleatoria!

Ahora los objetos solo podrán tener un afijo templado, en lugar de dos afijos aplicados aleatoriamente. Las cargas de templado se podrán restaurar indefinidamente.


Maximización

La maximización ya no aumentará los valores de afijo de tu objeto. Ahora mejorará la calidad del objeto, lo que supone un extra para el daño base, la armadura o la resistencia del objeto.

Los objetos se podrán maximizar hasta alcanzar el umbral de calidad 20 como máximo. Cuando hayan alcanzado la calidad máxima mejorará tu objeto con un afijo que no sea superior para convertirlo en un afijo superior. Si quieres, podrás volver a cambiar el afijo superior maximizado sin reiniciar la calidad de la maximización.


Objetos

Vamos a aumentar de 3 a 4 los afijos básicos que aparecen con los objetos que no son únicos.


Comportamiento de enemigos mejorado

Los enemigos reaccionarán mejor y se adaptarán al combate en su deseo expreso de acabar con tu vida. Cada enemigo ahora tendrá su propia función e identidad definidas al luchar. El comportamiento de los enemigos antes era demasiado predecible; ahora tendrán más dinamismo en su manera de responder en combate.

Prepárate para que tus enemigos pongan a prueba tus defensas; estos grupos inteligentes te infligirán daño con mayor frecuencia. Los afijos de los enemigos también serán más poderosos, por lo que será más necesario ocuparse de ellos antes de pasar a otros enemigos menos importantes.

Los grupos de enemigos se apelotonarán con menos frecuencia, por lo que será más difícil acabar con ellos de una tacada. Su táctica ha mejorado, así que también debería hacerlo la tuya. Además, se ha rediseñado la rareza de los enemigos campeones para formar grupos de campeones.


Actualizaciones de enemigos élite

Los enemigos de élite van a sufrir grandes cambios. El primero es que ahora podrás aprender y dominar más de 20 nuevos afijos de enemigos.

Los enemigos de élite ahora aparecen con esbirros que heredarán algunos de sus afijos. En general, hemos actualizado los afijos de los enemigos para que sean más atractivos, hemos reducido la superposición en sus diseños e implementado algunas mejoras en la claridad visual.

Stats defensivos

Para equilibrar mejor la vida efectiva entre las distintas clases y configuraciones, vamos a realizar varios cambios en la forma en que la vida efectiva interactúa con la reducción de daño y en cómo se calculan esas estadísticas individuales. Nuestro objetivo es poner a prueba tus defensas a medida que avanzas por los distintos niveles de dificultad, haciendo hincapié en orientar tus configuraciones hacia la supervivencia.

La armadura y las resistencias se convertirán en sistemas de clasificación, con rendimientos decrecientes en valores más altos. La armadura ahora reducirá todo el daño recibido, tanto físico como no físico. También vamos a presentar un nuevo tipo de resistencia al daño: el daño físico.

Teniendo en cuenta estos cambios en la armadura y las resistencias, se han eliminado las penalizaciones de armadura y resistencia por niveles de Tormento. Además, se van a rediseñar las habilidades y los nodos de leyenda con estos cambios en mente. Las habilidades y nodos de leyenda que proporcionaban diversas formas de reducción de daño ahora van a otorgan un bonus multiplicador a tu armadura o a todas tus resistencias.

Para ayudarte a comprender mejor tus defensas, hemos añadido una nueva estadística llamada dureza que representa la cantidad total de daño directo de cada tipo que puedes recibir después de considerar todas las fuentes de reducción de daño.


Curación

Las pociones van a sufrir grandes cambios para que su uso tenga mayor impacto y sea más táctico. Estos cambios van de la mano con los cambios de renombre, que se explican a continuación, así que tenlo en cuenta al consultarlos.

La capacidad base de pociones se ha reducido a 4 (independientemente del progreso anterior de renombre). La curación de pociones ahora es instantánea y se basa en un porcentaje. Al usar una poción, te curas un 35 % de vida total al instante.

Además de las pociones que recojas, también regenerarás una poción cada 30 segundos.

Para compensar, se ha vuelto a añadir la vida por golpe como posible afijo. Tiene un tiempo de reutilización menor, por lo que ya no se multiplica en función de la densidad de enemigos.

También hemos aumentado los valores de regeneración de vida, vida al matar y porcentaje de curación, y los hemos hecho más accesibles. Se han eliminado las mejoras de la poción de curación, ya que ahora las pociones forman parte de tu vida general.


fortificación

Para ir en consonancia con los cambios en curación y pociones, fortificación va a pasar de ser un tipo de reducción de daño a una reserva adicional de vida que se agota para curarte con el tiempo.

Ahora, cuando obtengas fortificación, se sumará a tu vida máxima. Cuando tengas fortificación en vida máxima, te curarás un porcentaje de tu vida máxima por segundo a cambio de una cantidad igual de fortificación.

Tu personaje se considerará fortificado mientras tenga fortificación.


Presentación de clasificación de la temporada

El diario de la temporada se va a convertir en una versión más peligrosa con la clasificación de la temporada. En cada nivel tendrás que completar un desafío (por lo general, una mazmorra de piedra angular) para poder pasar a la siguiente clasificación. Al igual que en las mazmorras de piedra angular anteriores, se puede acceder a estas antes de alcanzar el nivel y la dificultad recomendados.


Cambios en el renombre del reino de la temporada

Tu renombre ahora solo se conservará de forma permanente en el reino eterno. Ten en cuenta que los cambios en la capacidad de pociones (y su eliminación del renombre) afectan también al reino eterno.

En el reino de la temporada, aún podrás obtener los beneficios adicionales asociados al renombre en función de tu progreso, vinculados al nuevo sistema de clasificación de la temporada.

Para obtener beneficios concretos, tendrás que completar diversos desafíos de cada clasificación, mientras que para conseguir bonus de piedra angular adicionales, tendrás que completar una clasificación completa.

Las recompensas de clasificación de la temporada otorgan puntos de habilidad adicionales en las clasificaciones 1, 2 y 3. Las recompensas de clasificación de la temporada otorgan puntos de leyenda adicionales en las clasificaciones 3, 4, 5 y 6.

Los altares de Lilith y las doctrinas de Akarat seguirán otorgando algo de experiencia y recompensas inferiores, en lugar de estadísticas y poder permanentes.


Dungeons Capstones

han vuelto para poner a prueba tu progreso por los distintos niveles de dificultad a medida que vas ganando poder durante el viaje. Ten en cuenta que, aunque las mazmorras de piedra angular indiquen un nivel recomendado de acceso, su dificultad no se adaptará a tu nivel actual.

Puedes dominar cinco mazmorras :

Muestrario Tórrido

Nivel recomendado: 30
Nivel de dificultad: Normal
Descenso Infernal

Nivel recomendado: 50
Nivel de dificultad: Experto
Despertar Invisible

Nivel recomendado: 60
Nivel de dificultad: Tormento I
Oasis de tempestad

Nivel recomendado: 60
Nivel de dificultad: Tormento II
Pecados de Muchos

Nivel recomendado: 60
Nivel de dificultad: Tormento III


La Torre y las clasificaciones (beta)

Llega un nuevo desafío para poner a prueba el temple de los guerreros más aguerridos de Santuario. La Torre es una mazmorra a contrarreloj con múltiples fases que solo los mejores caminantes podrán superar. Mientras que por el Foso desciendes a las profundidades más recónditas para poner a punto tu fuerza, la Torre se eleva como un desafío para enfrentarte a otros que se consideran dignos de ti.

Tenemos pensado actualizar la Torre en las próximas temporadas. Esta presentación de la Torre es el debut de este modo de juego. Tenemos ganas de leer vuestros comentarios sobre este modo para ayudarnos a perfeccionarlo en el futuro.

La Torre se concibió específicamente teniendo en cuenta los nuevos cambios en el combate contra enemigos. Si te especializas en burlar las nuevas tácticas de estos enemigos, te impondrás en la Torre.

Podrás acceder a la Torre a través del obelisco de Cerrigar. Desde allí, podrás adentrarte en la Torre con cualquier nivel de dificultad que ya hayas desbloqueado para el Foso. Tendrás 10 minutos para salir del primer círculo para completar toda la mazmorra.

Cómo dominar la Torre

Ábrete paso luchando por varios pisos, cada uno con un grupo de casillas y familia de monstruos aleatorios. Acumularás progreso matando monstruos y recogiendo orbes. Cuanta más experiencia proporcionen los monstruos al morir, más puntos otorgarán.

Durante la incursión, aparecerán pilones tras destruir las torres que se encuentran a lo largo del nivel. Te garantizamos que verás cuatro pilones durante la incursión de la Torre. Úsalos para potenciarte tácticamente durante un periodo corto de tiempo. Los tres primeros pilones aparecerán en orden aleatorio, garantizando que cada una de las tres opciones aparezca al menos una vez, pero el cuarto será una repetición aleatoria de una de las torres anteriores en cada incursión de la Torre.

También podrás recoger orbes para acumular progreso en la Torre. Se consiguen matando enemigos de élite, campeones o goblins.

Cuando se haya acumulado el suficiente progreso, aparecerá un jefe de la Torre aleatorio. Derrótalo antes de que el tiempo se agote para completar la incursión y conseguir tu lugar en la clasificación.

Con la llegada de la Torre, las clasificaciones han regresado triunfalmente a Diablo IV. Aquí es donde la élite competirá para ver quién puede alcanzar la cumbre de los caminantes. Durante la beta, las clasificaciones no tendrán asociadas recompensas concretas. Permanece a la escucha para conocer más detalles próximamente.

Al completar la incursión de la Torre, verás el nivel de la Torre que has completado y tu tiempo final. Ten en cuenta que habrá dos entradas diferentes en las clasificaciones: Incondicional y Normal.

Tenemos planes para las clasificaciones tras el lanzamiento de la temporada 11, pero este RPP se centrará más en presentar la funcionalidad general. Contaremos más detalles sobre las fechas y el calendario de pruebas tanto para la Torre como para las clasificaciones cuando se acerque el lanzamiento de la temporada 11.

Las clasificaciones se organizarán según las siguientes categorías:

Bárbaro en solitario
Nigromante en solitario
Hechicero en solitario
Pícaro en solitario
Druida en solitario
Espiritualista en solitario
Grupo de 2
Grupo de 3
Grupo de 4
Además, las entradas de las clasificaciones se mostrarás de la siguiente manera:

Clasificación
Nombre de jugador
Nivel completado
Tiempo
Fecha


Nuevo jefe del mundo: Azmodan

Azmodan, el Señor del Pecado, va a regresar para atormentar a los habitantes de Santuario. En la temporada 11, Azmodan se convertirá en jefe del mundo permanente y podrá aparecer como uno de los posibles jefes del mundo que invaden Santuario.

5
zhizuo

Lo de forjar items santificados es de la temporada, lo meteré en su hilo cuando toque pero así a resumen :

La santificación es tu oportunidad de tomar el poder ascendente de los ángeles para imbuirlo en tus objetos.

Al santificar un objeto, hay una probabilidad de:

  • Aplicar un poder legendario adicional
  • Mejorar un afijo a superior
  • Añadir un afijo adicional de un grupo de afijos de santificación especiales
  • Reemplazar un afijo existente por un afijo de santificación aleatorio
  • Hacer que tu objeto sea indestructible; es decir, que no pierda durabilidad

Santificar tu objeto lo hace inmodificable, lo que pone fin a su recorrido. Debería ser la última mejora que realices en tu objeto.

1 1 respuesta
Gory

#8945 Se puede añadir tal cosa al hilo de la temporada siguiente ? :S

1 respuesta
zhizuo

#3 Si si, cuando saquen ellos toda la info de la temporada hago hilo como siempre, igualmente haré hilo propio de estos cambios seguramente

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SikorZ

#8946 lo de las resis ahora como va? no hay cap y puedes escalar hasta el infinito para mitigar cada vez mas daño?

y lo de santificar, he visto que puede cambiar afijos o añadir nuevos, pero es todo random? puede añadir infinitod o solo 1? o como va?

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zhizuo

#5

  • La resis no tienen cap pero a más resis tenga menos escala la resistencia en si.
  • Santificar es aleatorio y solo se puede hacer 1 vez, te bloquea el item al santificarlo (ni cambiar poder legendario, ni masterwork ni nada)
2 respuestas
SikorZ

#6 bua pues lo del santificar va a ser brickear items facil xD

Zenrox

#6

Quitan el rng del templado, que podias resetearlo, para meter un rng aun peor, o asi lo veo yo, y luego dicen en las notas de parche que cambian el sistema para que no sea tan aleatorio, no entiendo nada xD

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zhizuo

#8 El menos rng porque si o si te toca el atributo que quieres peeeeero no es 100% libre de rng, es mejor porque aunque el roll sea malo es útil, de la otra forma podías romper un item y se te quedaba con 1 stat inútil

2 respuestas
SikorZ

Grcias por el curro

Martita-

Que pesadilla que todo sea jugar contra el tiempo de verdad, la mayoria de mecanicas de muchos juegos van por ese camino, es muy cansino.

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SikorZ

#11 Tener buenos devs cuesta dinero...

B

Tiene buena pinta ¿cuándo será esta temporada aprox?

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zhizuo

#13 Diciembre, se supone que a primeros

1 1 respuesta
B

#14 Genial, gracias!!

SikorZ

Y a parte de mas reworkds, hay algo nuevo interesante? quiero decir, algo para endgame nuevo? porque lo de los items va a seguir mas o menos igual, no añade contenido realmente solo cambia un poco la forma

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zhizuo

#16 La torre con las clasificaciones, igualmente hay eventos de invasiones de los bosses menores (andariel , azmodan etc) Aquí principalmente han enseñado y quieren probar los cambios al juego base, si meten algo más para la temporada lo dirán más adelante

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SikorZ

#17 y las torres sirven para algo o son solo para que los streamers se midan los e-penis?

lo de eventos de invasion no es lo que ya habia que cuando matabas un legacy boss tneias un % de que te saliera otro boss?

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Sonos

Pues yo lo acabo de empezar hace poco y madre mia demasiada info y cosas por hacer pero engancha

zhizuo

#18 No me suena que tuviese una recompensa especial, las invasiones son whispers nuevos, uno de ellos salía en la ciudad y marcaba una invasión demoníaca y otro es invocar a Azmodan en una helltide

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Zenrox

#9

Pero sabemos como funciona esto, siempre habra una opcion "bis" en el tema de la santificacion, y si no te toca, por muy buena que sean las otras mucha gente va a tirar ese objeto o va a buscar otro para que le toque la buena y optimizada

No me termina de convencer mucho, pero bueno habra que probarlo

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SikorZ

#21 van a venirse lloros porque cuando tengas un item perfecto, las posbiilidades de brickearlo son demasiado altas, y luego que aunque te añada un affix nuevo, en la mayoria de casos ese affix no te va a servir de mucho, quiero decir, imaginate que te pone un +% Damage o mierdas asi que no valen para nada o con las que no escalas xD

ZaOSoMo

No he jugado desde la temporada 3 creo, soy jugador del diablo dos habitual, vuelvo? Han cambiado muchas cosas.?

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zhizuo

#23 Han reworkeado las nmds, las helltides, bosses, items, tienes bastante novedad la verdad

SikorZ

#23 han rehecho todo muchas veces pero lo que es el juego no ha avanzado, sigue habiendo las mismas actividades: helltide, NM (siguen siendo una mierda), pit (solo sirve para subir paragon) y hordas que solo es para farmear mats

te da para una semana o dos depende de las horas que eches, pero vamos, yo en 2 dias tenia un pj con todo con varios GAs en items ya... y como no hay nada que hacer en endgame pues...

yo lo definiria como el fast food de los arpgs

Gory

Mas simple aun el tema del endgame xd si este tuviera contenido ok, pero no teniendo me parece de risa...

El templado con el tema del pergamino ya me parecía estar bien, tienes una segunda oportunidad con el pergamino en buscar el templado, ahora quitan un stat a cada objeto solo dejando poner un templado, que si que lo eliges tu pero el % sigue teniendo RNG y teniendo uno menos es menos de todo un poco, así que es menos daño para hacer cualquier contenido.

El tema de maximización no se si lo entiendo bien, el daño que se pierde por el templado lo vas a ganar maximizando el objeto ? :S pero antes ya se subían las stats y etc del objeto al maximizar también no? Que es lo que cambian entonces en vez de 12 a 20 ?? Y que puedas elegir luego cambiar el maximizado? :S

Que los legendarios vuelvan a tener 4 stat es por que quitan daño y aguante del templado también, mas el añadido la resistencia de fisico y bueno tambien podria ser tener otro stat inutil a la hora de farmear objetos y que esto retrase buscar items :S pero bueno es otra forma de alargar el tema leveo y tal... no se XD

Lo del comportamiento ya se podra notar, que sobretodo donde se nota es en las hordas que me parece de puta risa una cosa como esa que es una habitacion de mierda y que se supone que son oleadas que tienen que ir todos los bichos a por ti como si no hubiera un mañana y la mayoria de las veces se quedan parados en una esquina xd

Y miedo me da lo de traer nuevos poderes y mas si son del D3... y las esponjas que se puedan ver también...

Que siempre me hizo gracia que una cabra con una puta lanza y siendo un bicho normal tenga mas daño que algunos elites o cuando metieron los bichos de la expansion del D3 que los fantasmas te chupaban la vida que daba gusto y te mataban en segundos xd

Mas cosas donde hay que nivelar y mirar % , cuando esta gente no tiene buena fama de estas cosas xd y viendo lo de la pocion y etc... pues eso miedete me dan xd

Y lo de la torre me parece una mierda pero de las gordas, otra cosa que es igual que el pit por mucho que te digan que uno sube y otro baja xd

Leído los cambios no me gustan una mierda, que lo único que dejan claro es que no saben por donde tirar no me jodas

#2 Mmm... no recuerdo bien, pero en su inicio antes del lanzamiento del juego no vendían algo similar a esto, con el tema de elegir si ángel o demonio o al menos recuerdo algo del estilo :S

Estas cosas se deberían de quedar no me jodas y no entiendo como no aprovechan bien las temporadas para hacer este tipo de cosas y añadirlas luego, mucho hablar en la temporada 2 de ir metiendo lo de las temporadas como objetos y etc.. pero luego na

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zhizuo

#26 Eso era una idea de la alpha, items angelicales y demoniacos que al final se descartó

1 respuesta
SikorZ

no pensais que deberian haberse metido todos estos cambios por el culo y en su lugar hacer alguna actividad nueva chula? no se, algo en plan maps de poe2 o monolith de LE donde puedas hacer target farming de mats, u oro, o items con GAs, etc...?

es que de lo que veo, nada aporta nada nuevo y la carencia del juego sigue siendo que no hay ninguna actividad ni que sea divertida, ni este bien hecha ni aporte valor al hacerla

Gory

#27 Pues ahí lo tienes como temporada xd un descarte que vuelve como temporada y que a no ser que se le encienda la bombilla a alguien para decir vamos a mantener esto como se hizo con ciertos poderes de la temporada 2, cosa que si no recuerdo mal como dije creo que prometieron o dijeron que iban a hacer en cada temporada...

No veo cambios buenos así leyendo o que se vayan a ver como un cambio muy grande, lo único que creo que va a pasar es que esta temporada que viene vamos a sufrir por el tema de las resistencias y etc... porque esta gente no hace bien los números y o se sufre o es un paseo y cualquiera de las dos dejara claro que no saben tener un termino medio ni nivelar bien las cosas xd, pero bueno ya se vera ya que queda aun para diciembre y el PTR empezó ayer creo y durara hasta el 28... algún cambio se vera por cojones

#9 Yo lo veo también peor, como esta ahora es raro que no te salga lo que buscas y con el pergamino que te da esa segunda oportunidad ya con eso arreglaron bastante para no tener que reventar el objeto.

Ahora te están haciendo buscar un % que ya se vera que tal es... pero me da que va a ser como el otro tío que te gastas millones en buscar una stat pero no sale porque hay 10 atributos mas xd

#11 Es traer esto o mejorar el pvp y esta claro que lo segundo no va a ser, pero vamos traer esta mierda teniendo como ejemplo el D3 que solo luchabas contra bots xd o que sacas temporadas donde cierto personaje tiene ventaja porque tiene daño por un bug en un nodo pues no lo veo xd , pero como son unos inútiles pues no hay otra

KiCkS

Desde el "primer rework" gordo que metieron con la expansion quedo clara la declaracion de intenciones por parte de Blizz. D4 es un ARPG para "casuals".
Con cada cambio facilitan aun mas el contenido y lo unico que hacen son reciclado de mecanicas por añadir algo "fresco". Olvidaros de algo parecido a D2 o a algun ARPG actual mas profundo. D4 no viene para hacerle la competencia a POE o LE, viene para arrastrar a todos esos po$$as viejas que no quieren dolores de cabeza y quieren aporrear botones, que sorprendentemente son mas de los que imaginais xD.
Yo personalmente juego mi semanita de protocolo cada 1 o 2 seasons y tan feliz. Se a lo que vengo y ya doy por perdida las esperanzas de que esto cambie, cosa la cual no me desagrada x que ya tengo el POE, tanto 1 como el 2 y el LE para calentarme la cabeza.
Con respecto a los cambios pues no deja de ratificar lo que acabo de decir, quitan practicamente todo el RNG del "crafteo" y añaden una mecanica de temporada que si es RNG pero que facilmente te puede joder un item "perfecto", viendo como esta el panorama les doy 2 dias antes de que hagan un cambio y puedas rolear tambien los aflijos santificados.
Igualmente salvo que el rework a elites y a la IA sea muy bestia o se les vaya la mano con lo de las resis y tengas que meterlas a cabezazos en paragon y aflijos para capear, con cualquier build tier B en adelante vas a poder hacerte todo el contenido facil hasta llegar a fosos de nivel 100, cosa la cual me agrada x que con la tonteria esta season tenias muchas builds que se podian hacer fosos 100 y ubers facilmente. te da mas margen para jugar lo que te de la gana y no llorar de tristeza xD.

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