/Gamedev/ - Taberna donde hay mas trolls que gamedevs

# Seres que se mueven por este antro:
kesada7

#14262 Pero en serio pones de ejemplo un juego de Genera Games, uno de los estudios más importantes españoles, que no solo están trabajando full time en ese juego sino que además esas 4 personas que hacen el juego detrás tienen el apoyo de la empresa y otros trabajadores, porque no te engañes 4 son los que hacen el juego, luego tienen un departamento completo detrás para el marketing, analíticas de datos, redes sociales, etc...

Te voy a poner un ejemplo más realista de lo que tu dices y aún así no es lo mismo porque aquí estamos hablando de sacar un proyecto adelante en tus horas libres entre varios, con lo que supone eso de coordinar un equipo en horarios libres. Este juego 4 años de desarrollo, 5 reviews: https://store.steampowered.com/app/1064310/A_Place_for_the_Unwilling/

No digo que sea imposible hacer dinero haciendo juegos, pero es muy difícil, la opción más rápida si te quieres dedicar a ello y aún así está complicada la cosa por la gran cantidad de competencia es trabajar para un estudio. Si quieres intentarlo por tu cuenta pues oye entonces go to -> #14255

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B

#14281 Uff tío, qué mal me sabe lo de A Place for the Unwilling, después de tantos años y esfuerzo..

Está la industria cada vez más dura y polarizada, la ley del maxibon o calipo en su máximo esplendor.

2
Kaos

#14281 Por lo general, veo una actitud bastante defensiva. Parece que os jode la duda. El ejemplo de Genera es eso, un ejemplo. De gente que conozco, porque son amigos de toda la vida, y porque sé el trabajo que conlleva. Esto no significa que tenga que ser un juego de esa calidad (hablo de Gladiators), podría ser un 50% de este y seguir siendo un buen título, si se enfoca el esfuerzo donde se debe. Por ejemplo, tengo otro colega (que también trabaja en Genera) y ha desarrollado él solo un juego de creación de universos que le deja un dinero al mes. Lo ha hecho él solo y en un año, aprox. Si eso lo hace solo, si le metes un artista y otro dev, estoy seguro que lo peta. Te pongo ejemplos, volvemos a lo mismo, no tomadme literal.

Voy a retomar el hilo, porque me parece que con tanta postura defensiva y agria, se está yendo de las manos. Mi pregunta era sencilla: ¿Con tanto desarrollador de Unity, por qué no se diseñan juegos de mayor calidad en equipos de 2/3/4 personas?

De momento, la respuesta que predomina es: necesitamos dinero para vivir y no nos sobra tiempo fuera del trabajo. Y no lo veo un mal motivo.

No estoy aquí para juzgaros, es una duda 100% curiosa.

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B

#14283 Honestamente; Porque hace falta que esas 2/3/4 personas tengan un talento excepcional y estén de verdad comprometidas..

Que Unity haga las cosas más fáciles no significa que todo el mundo sepa estrujarlo todo al máximo para tener el mejor resultado, de hecho me atrevería a decir que la mayoría de Unity devs en este foro son gente que lo usan como hobbie y que nunca han shippeado un proyecto real.

Y por eso ponen la "excusa" del dinero: Porque en realidad no confían en que vayan a hacer un trabajo excepcional, así que pasan de arriesgar y se quedan en su trabajo normal. Sumado a que al no haber shippeado un proyecto real tampoco saben el rendimiento económico que pueda tener un proyecto nuevo lanzado ahora.

Pero sinceramente, teniendo un trabajo estable y pudiendo dedicar unas horas al día a un proyecto on the side.. pues no lo entiendo. Yo he hecho proyectazos en 48h, mucha gente ha hecho juegazos que les han cambiado la vida en poco tiempo, ahí tenemos al compi @GreyShock , dudo mucho que sin empezar con las jams se hubiese atrevido a nada. Y como él, cantidad de devs.

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starfucker

#14283 Tambien depende de los artistas que tenga el proyecto, tanto sonido como 3d/2d etc.
Yo soy de lo que siempre dicen que por muchas funcionalidades que tenga o si la programacion es la caña, como tengas unos modelos/texturas/iluminacion/shaders son cutres, acabara pareciendo un juego de ps2 y parece una cutrez.
Y si quieres ir pillando paquetes, al final te estas dejando perras :new_moon_with_face:
Ademas pasarte un año trabajando en un proyecto por los loles es complicado en cuando a dedicacion, siempre hay temporadas de bajon donde no apetece, tienes cosas mejores que hacer etc.. y al final el proyecto se acaba abandonando

totespare

#14283 yo ya te conté que estuvimos empezando uno, tipo dead by daylight, y lo dejamos porque nos llegó un curro pagado, pero la idea estaba guay y era de lo que tu denominas "calidad" xd.

Y tampoco te ralles mucho con lo de estar a la defensiva, pero es que estamos acostumbrados a que la peña hable chorradas sobre gamedev sin tener mucha idea (no me refiero a preguntar, sino a soltar tonterias), y es difícil ver que alguien pregunte por mera curiosidad o sin ideas preconcebidas irreales.

Y en cuanto a sacar pasta/triunfar, todo es muy relativo. Hay equipos tochos con juegos tochos que se meten la hostia, hay chavales que hacen un juegazo ellos solos (como el Stardew Valley) que triunfan como la cocacola. También piensa que organizarse entre varias personas supone tener cierto planning y seriedad/constancia. No todo el mundo puede hacer eso, por lo que la mayoria tiran por hacer cosas en solitario.

#14284 macho por mas que lo intento, no puedo evitar leerte con tono prepotente. Y lo intento muy fuerte eh, pero nada

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B

#14286 Sorry, en mediavida me sale solo, no sé por qué

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JohnVoiden

#14287 tonto del culo.

Es verdad, sale solo.

@gear64 o @Midgard Sugeris tener un headless unity para hacer de server en un juego de móviles? Es que me habeis causado la curiosidad de como podría funcionar. Es que no quiero perder demasiado tiempo para un prototitpo, ya sabes tema de "no desarrollar las cosas desde 0" y SpatialOS me parece un desproposito, y Photon no se si se adpata a mis necesidades.

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B

#14288 SpatialOS no tuvo problemas legales con Unity?

Photon seguramente sea lo más sencillo que puedes usar, y encima hasta cierto punto es gratis. (yo empecé con Photon).

No te da control sobre nada, pero si el proyecto que quieres llevar a cabo es algo sencillito y que no te preocupa si alguien hackea, pues adelante.

Si no, pues ya depende, de si necesitas hacer algo más que enviar y recibir paquetes en server side, si no una app de consola te sirve usando cualquier tecnología prácticamente.

Sólo usaría Unity headless si necesitas simular una réplica del mundo del juego para hacer comprobaciones, o para tener IA moviéndose en server side, etc.

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JohnVoiden

#14289 "Se rallaron pero esta to arreglao', siguen siendo amiwitos".
Es que tendría IA moviéndose por el server. Me gustaría ahcer un dungeon crawler con servidor autoritario.

B

#14288 dale... server y cliente alojados en el mismo proyecto. Que el modo server solo inicie si es headless

Leos

Es lunes ya????

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Kolonic

#14292 Casi, falta poco!!

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B

#14292 pa ti si...

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Jastro

Buenos dias \o

Viernes y prox semana vacaciones, pa asturies me voy

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Kalgator

#14295 Cuenta cuantos riñones tienes antes de irte, por si acaso

Jastro

No tengo de eso, me los robaron la ultima vez que fui a Catalonia

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starfucker

buenos dias!

hoy tengo entrevista para backend (aunque tambien hago gameplay parece ser) para una empresa de estas de juegos de azar :smiley:

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totespare

#14298 recreativos franco? Mucha suerte!!

Lykaiast

#14247 Una chiquitita somos 4 personas

Leos

#14297 No te metas con nosotros :(

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B

#14301 Como para no meterse, están nuestras tierras a fuego

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B

@johnVoiden tienes un MP

kesada7

starfucker

#14302 pero eso es porque es verano y hace calor :joy:

Hukha

Ha costado, pero Cyber Bump : Ball VS Block ya está en la store.
Descargad y reseñita jeje

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totespare

#14306 no es adecuada para lenores dice lol xD

Por qué no tiene música??? :O

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Hukha

#14307 Han cambiado las politicas de Google y para estar en el plan familiar hay que hacer muchas historias xD
No tiene música por que soy nulo con esas mierdas, me bastan la mierda de sonidos que le he puesto que dan cancer

kesada7

Participación de @larkkkattack y mía para la GMTK game jam, muy contento hacer jam con un artista es otra cosa jaja :)

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totespare

#14309 pasado, os ha quedao bastante bien finiquitado! Tenéis que controlar el frustrum, que como no le pongas una resolucion tocha, el juego se ve a medias xD. Y luego que como no muevas un poco la ventana para hacer hueco y alejar más el ratón, estas jodido en algunas partes xD, pero lo demás muy guay, las animaciones muy chulas, el sistema de lanzarte y demás muy guay también. Y el scope del juego, 10/10, congrats!

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