Screenshot Madness

sergilazaro

#60 "En formación! Ar!"

Son osos de espaldas?

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Jastro

#61 si, pero no son los graficos finales, son imagenes aleatorias, hasta que esten libres los diseñadores xD

Jastro

Sabado!!!!

Ahora pongo capturas de mis avances

gonya707

estreno sabado

La captura anterior esta en #45

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Jastro

#64 muy chulo :O

Bueno, aqui tengo algunos de los cambios:

Aldeano automatizado que recolecta cosas

Hemos mejorado el sistema de formacion, antes solo podian ser 9, ahora esta controlado para ser cualquier numero.

Además, hemos implementado la "niebla".

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Lecherito

Unidades invisibles! (y de aire, aunque en 2d no se note xD), y algunas torres las pueden ver, solo me falta el actualizar las torres y que las torres las pondré a la izquierda en vez de abajo

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gonya707

#66 Solo por curiosidad, a que atacan exactamente las torres? al enemigo q este mas cerca, al que tenga menos vida, a cualquiera que este en rango...? Podria estar interesante qeu el juegador pudiera personalizar esa decision para cada torre

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Lecherito

#67 Por ahora al que esté más cerca del final, pero esa es una de las cosas que quiero hacer, que el jugador tenga posibilidad de elegir eso

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BLZKZ

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B

Primer boss funcionando en mi shooter retro, con 3 fases distintas. Ahora bien, tengo que rehacer el sprite del boss porque es bastante feo, lo hice en 10 minutos y tiene muchas cosas por mejorar:

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mr_badger

Llevo dos semana con la topologia, rigging y retexturizado de personajes, aprendiendo mucho y peleandome mas:

-Retopologia de modelado, brazos y entrepierna se deforman mejor.
-Rig mas rapido, limpio y facil de animar.
-Mejor aprovechamiento de texturas.
-textura de la cara dinamica. (igual luego ni lo uso pero queria tener esa posibilidad)

(las texturas de estas imagenes son solo de prueba)

#65 Como mola ha de ser de lo mas complicado hacer un juego de estrategia. ¿es el juego de tanques del principio o es otro proyecto?

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S

Pues os presento mi proyecto. No tiene nombre definitivo. Es un plataformas de disparo clásico 2D, con scroll parallax para los fondos (ya pondré un video in game) aunque aún está muy verde. Tiene algunos efectos interesantes aunque sólo tengo el prototipo de la primera fase, pero muchas ideas en mente. Los gráficos son sacados de open art y creo que son todos free (soy muy mal grafista...) aunque el personaje y los enemigos humanos son "inspirados" en un juego...hay que mejorar muchas cosas pero ahí estamos.

Iré actualizando con más mejoras, fases y algún video...

saludos

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MaikelOrtega

#71 Todo lo que comentas me vendría genial xD ¿Estás mirando alguna página en concreto? Quedan muy resultones.

#72 Duke Nukem!! <3 Como adoraba ese maldito juego!

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Aidanciyo

#10 Como haceis esos gifs de vuestros juegos?

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Lecherito

#74 Con GifCam por ejemplo grabas tu pantalla del pc (o una parte de ella) y lo mete en un gif

Aidanciyo

#58 En flapy bird no se generan aleatorias las tuberias? o harás una panalla de 15k pixels de largo XD

Mi progreso.

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Jastro

#71 El juego de tanques, realmente era una prueba, basicamente para poder probar como programar un servidor online.

mr_badger

#73 Paginas + ver modelos y rigs de otros proyectos. Te hago un resumen de lo que he aprendido por si te sirve y los enlaces que mas me han ayudado

Topologia 3d en lowpoly. Existen dos tecnicas para que se doble bien. Emular la forma anatomica real o "bendy straw" que yo me creia que era el nombre de un tio, pero es literalmente "doblez de cañita". Es decir en el hombro pones un anillo de vertices mas para emular lo que hace una cañita al doblarse. Para un personaje lowpoly de proporciones propias este ultimo es lo mejor. Aqui veras ejemplos:

http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=685967&postcount=6
http://wiki.polycount.com/ShoulderTopology?highlight=%28%5CbCategoryTopology%5Cb%29

IMPRESCINDIBLE enlace sobre aprovechar topologia y texturizado en lowpoly

http://www.cgmascot.com/design/low-poly-tips/ (tiene segunda parte)

Esqueleto: Lo importante es donde se pone el eje del hueso. En la rodilla o el codo es muy facil, pero en el muslo depende de la anatomia puedes tener mas dudas de si mas cerca o alejado de la pelvis, mas arriba o abajo. Mi truco:
-ponia al personaje en postura sentado y en otra con las piernas para atras.

  • guardaba la pose
  • Impr pant.
    -Editaba el esqueleto y bajaba el hueso o lo separaba, lo que pensase que era mejor.
  • deseditaba y volvia a las poses.
  • Observaba las dos posturas en comparacion con el impr pant y decidia.

si trabajas en blender aqui tienes como hacer un sistema FK/IK de brazos:
http://vimeo.com/13978208

Por ultimo algo que no se me olvidara en la vida: no se trabaja la textura hasta haber probado varias animaciones y se esta convencido de que es el modelo y esqueleto definitivos. Se utiliza una de test.

Y mas o menos eso es lo que he aprendido o los fallos que yo tenia, cualquier cosa o duda aqui estoy.

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MaikelOrtega

#78 Eres un crack mr.badger, muchísimas gracias! Probaré con lo que dices, y cuenta con que te incordie de vez en cuando, porque sí que uso Blender. Y una cosa, mis rigs se ven como huesos, los tuyos con círculos. ¿Usas alguna herramienta distinta? Leí algo de un "rigify" por ahí.

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sergilazaro

#74 Yo uso LICEcap, va bastante bien.

MaikelOrtega

Por cierto, aquí va un screenshot del microdesafío. Van dos ratillos echaos, pero ya es casi jugable :D

https://www.dropbox.com/s/tbti40vljawkka2/Captura%20de%20pantalla%202014-02-22%2013.58.02.png

mr_badger

#79 En pose mode, con el hueso seleccionado--> en properties--> bone

En display veras Custom shape. Es para dar forma personalizada a los huesos. Creas un circulo le das la forma que quieras y el hueso coge esa forma. Marca la casilla wireframe de al lado para que se vea.

Puede ser circulo, forma de suela para los pies, de esfera para la cabeza etc...

P.D Es un circulo de mesh circle. No de curve circle que la primera vez es lo que hice y no se veia nada.

Si trabajas con blender tienes rigs gratuitos que van bien para aprender como funciona uno profesional.

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Selbryn

#69 Me recuerda al Pokemon rojo tio, como mola!

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arrecio

Una screen de uno de los chorrijuegos que tengo en proyecto.

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S

#73
je, je, cierto! el protagonista está sacado del Duke Nukem 2D y retocado en los colores, las botas y la ametralladora...hasta que no sepa hacer personajes 2D en movimiento me sirve. De todas formas este proyecto es una prueba donde voy añadiendo cosas que voy aprendiendo sobre GM.

saludos

BLZKZ

#83 gracias :)

Jastro

#1 currate un nombre molon para este post y editalo.

A partir de ahora, se puede poner imagenes cualquier dia de la semana, pero seguimos usando la misma mecanica.

r2d2rigo

Yo es que me toca los huevos el descontrol que hay en este subforo en el que hay que contentar a todo el mundo.

Que esto es el thread de Screenshot Saturday, joder. Que no hace ni 3 dias que se implemento lo de abrirlo solo los sabados. Que el tema es SCREENSHOT SATURDAY y ahora quereis cambiarlo en vez de hacer uno nuevo que se titule "postea aqui tus mierdas diarias" o que cada uno se haga su propio thread de self spam. Que vale, que somos pocos pero la gracia de los threads TEMATICOS es respetarlos y estar esperando toda la semana y recopilando material para currarte algo que sean mas que dos frases y una imagen de "hurrr durrr esta tarde he hecho esto y quiero postearlo para que el circlejerk me suba la moral".

/rant

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YaW

#88 el problema es que el uso que se le está dando a este hilo no es tan idílico como comentas y se podría hacer cualquier día igual que antiguamente se hacía en el hilo de wip.

Yo personalmente no entiendo lo de caparlo a los sábados salvo que esto se convierta en un festival del spam (que lo dudo)

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BLZKZ

Es muy facil, los hilos únicos ya no existen y ese que nombras se cerró por cambio de politica. Dejar este como WIP carece de sentido

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