[Análisis] Donkey Kong Bananza para NSW2

namidsan

"Country" se le quedaba corto a DK, ya era hora de un juego en 3D a la altura del simio. Y el primer gran exclusivo single player de la consola.

Mucho podemos especular sobre la dirección que debería tomar la saga Donkey Kong, después de años anclado al 2D y más aún desde la última 3D: Nintendo 64. Pero quizás, y solo quizás, sería un asunto del que ocuparnos otro día pues el equipo de Mario Odyssey llevaba entre bambalinas unos buenos años maquinando su próximo proyecto, y no es otro que.....

¡¡¡BANANZAA!!!

No me andaré con rodeos: ¿Qué es Donkey Kong Bananza? Es un plataformas....... con mucha exploración, mucha. Y también algún puzzle. Pero es sobre todo un derroche bestial de ideas, en todo momento, en cada estrato, no habrá lugar para el aburrimiento. Cuando crees que ya has dominado esa nueva habilidad que te han dado, o cómo controlar a Deká, aparece algo más que te hace volver a sentir la necesidad de practicar para dominar la nueva habilidad o gimmick.

Sin entrar en detalles, no me refiero únicamente a las habilidades del simio, sino a lo que ofrece el entorno, enemigos, cielo, mar, tierra. Las posibilidades son casi inlimitadas. Lo único que falta es que DK haga el spin dash, aunque casi lo hace.

¿A qué estamos jugando entonces?

El desarrollo del juego se basa en estratos, o capas. Es decir, el objetivo principal es llegar al fondo del mundo subterráneo, por lo que pasaremos por lo que comúnmente llamamos mundos según bajamos.

Que sea bajo tierra no nos supondrá ningún problema en deleitarnos con vistas preciosas, como playas, montañas nevadas, volcanes, bosques. Aunque yo esperaba algo más en el aspecto gráfico, pero hablaremos más adelante sobre esto.

El núcleo del juego: destrózalo absolutamente todo

Cuando digo todo, es todo. El escenario está a nuestro servicio. Quizás no sea ningún secreto, pues Nintendo en sus tráileres usó esto como característica principal para vendernos el juego, pero debo insistir en ello.

Ahora, os quiero hacer una pregunta: ¿Os acordáis cierto nivel de Super Mario Odyssey, de nieve, donde teníamos que competir en un circuito? Quizás ya sepáis por dónde van los tiros.

En el Reino del Hielo de Super Mario Odyssey, Nintendo mostró una idea: la nieve reaccionaba al contacto. No era simplemente una textura estática, sino un pequeño destello de terreno transformable, una simulación visual que se amoldaba al paso de Mario y los Shiverians como si tuviera consistencia física. Pues los dev cogieron esa idea y la llevaron al extremo, todo el escenario, en tiempo real:

  • Que cada golpe modifique el terreno.
  • Que una avalancha de barriles rompa paredes.
  • Que la nieve se comprima, acumule, derrita o forme caminos.
  • Que la destrucción no sea solo visual, sino jugable, con impacto real en el diseño y las mecánicas.

¿Qué implica todo esto en el aspecto jugable? ¿Es para tanto? Podríamos juntar aquí a todos los usuarios del hilo de DK bananza y preguntarles que cuantos de ellos alcanzaron los plátanos por la puerta principal o dando golpes contra las paredes o suelos y el resultado total sería sorprendente. El entorno es absurdamente moldeable.

Llegado a este punto ya sería absurdo afirmar que es un Mario Odyssey 2, pero ahora con un mono. A pesar de que comparten estilo visual, menús, fuentes... Pero es tal el derroche de ideas, que brilla por sí solo y te olvidas completamente de esas sensaciones.

Volviendo a insistir en este punto, manteniendo una base jugable clásica que hace que te sientas en casa, y a su vez rompiendo el molde. A su vez añadiendo aún más para expandir la mecánica jugable: Coleccionables y secretos reimaginados; expandiendo las letras Kong y las piezas de puzzle con requisitos más intrincados o áreas ocultas que exigen una comprensión más profunda de las mecánicas del juego. Unas físicas placenteras, manipulación de objetos/entorno, donde todo puede estar cronometrado al milímetro y responde con feedback: Nintendo ltd conoce muy bien su motor gráfico y sabe lo que hace.

Más, mucho más (y transformaciones)

No he querido expandirme en cosas igual de importantes, porque considero que hay cosas que uno debe descubrir por sí mismo, como las transformaciones. A pesar de que Nintendo haya ahondado en todas ellas en sus tráileres.

Lo que sí quiero decir al respecto a las transformaciones es que no es un simple botón del pánico para cuando necesites ser invencible o machacar a algún enemigo poderoso: Es una simbiosis con DK, se complementa perfectamente con el personaje insuflando nuevas habilidades que el jugador sabrá cuándo las necesita, a pesar de depender de una barra que tendremos que rellenar. Volar, spring, golpear elementos más duro que DK por sí sólo no podría, etc...

Tablero de habilidades

Me pareció muy interesante también ese pequeño toque RPG, o incluso a lo BOTW con los corazones como barra de medir la vida, con manzanas que recuperan salud o zumos que podrás guardar por si la cosa se pone peliaguda. Mención especial al tablero de habilidades, que sin ser ningún Final Fantasy nos hará desarrollar a DK desde más corazones a habilidades nuevas, tanto para él como para sus transformaciones.


Cambiar de aspecto y lo que influye

El sistema de vestuario de Odyssey sigue aquí pero a lo bananza, esta vez con atributos. Por ejemplo cambiarle la corbata a Deká por otra puede hacer que nade mejor, sufra menos daño si cae en lava. De igual forma Pauline.

Sobre esto: podría haber sido mejor. Cambiarle el vestuario a DK es cambiarle la corbata y los pantalones y el tinte, la que se lleva todo el protagonismo es la pequeña alcaldesa. Tampoco podemos pedirle mucho a esto siendo un simio, la verdad.

Dificultad

Desde hace algún tiempo Nintendo decidió echar el freno con la dificultad en sus grandes entregas, esto aquí no sucede de igual forma, salvo quizás los jefes. Me explico, sumando el tiempo que necesitemos para aclimatarnos a las nuevas habilidades del plataformas, las pepitas de oro que perderemos si no saltamos bien o nos matan, mas el desafío que implica el diseño de niveles hace un juego más difícil que otras entregas 3D como Kirby y la tierra perdida o Mario Odyssey. Y es que el juego castiga los errores, podríamos quedarnos pobres si desconocemos como avanzar a cierto punto o como contrarrestar las habilidades o dureza del enemigo.



Cómo Bananza Aprovecha las Capacidades de Nintendo Switch 2

Llegamos al punto que a mí más me ha decepcionado. No quiero que me malinterpretéis, el juego luce fantástico en todo momento. Son las bajadas de FPS lo que molesta, a pesar de que en la inmesa mayoría del juego no sucede. El director del juego ya habló sobre esto, mencionando que le dieron prioridad a la diversión sobre el rendimiento, pero una cosa es eso, y otra que la carta de presentación al darle a Nueva partida sea una escena introductoria con rascada de fps incluida que se nota lo más grande. Y no es solo eso, aunque pasa sobre todo en la zona del tutorial, en los jefes las caídas también son bastante acusadas.

Y eso no mola cuando tenemos la consola que acaba de cumplir dos meses, después de tanto hablar del salto cualitativo de la Switch 2 respecto a la original. Evidentemente no es algo que determine la experiencia de juego, pero no es agradable que estemos así. Quizás sea el precio a pagar por tener un terreno totalmente destruible en cualquier momento o que el juego originalmente iba a desarrollarse para su antecesora.

Donde no he notado, o al menos no tan acusado, esas rascadas es en modo portátil. Sospecho que la resolución 4k en sobremesa tenga algo que ver. Y una vez salimos de la zona inicial, tampoco suceden salvo que haya mucho elementos en pantalla destrozándose o en jefes.

También me ha decepcionado un poco visualmente, a pesar de ser exquisito, no es un juego muy diferente de Odyssey en el aspecto visual, que recordemos data de 2018. Evidentemente se nota el salto de calidad, pero esperaba algo más. Incluso Mario Kart World consiguió sorprenderme más con sus puestas de sol, o la visual a la luz de la luna en la fábrica Toad. Aquí el juego es espectacular, pero no llega a ese punto.


Como ya sabemos con los juegos de la gran N, la aventura no termina una vez aparezcan los créditos del juego. No daré detalles sobre esto, pero si podría aventurarme a decir que la duración del juego sin el post game rondaría unas 30 horas, superando a Mario Odyssey.

En fin, mi conclusión que es un juego que supera aún más lo que ya ofrecía Odyssey y hace que Deká se supere a sí mismo saliendo de su zona de confort con los DK country en 2.D. Pero si hay alguien que se volvió a superar es Nintendo. Justo cuando piensas que ya nada más podrían ofrecerte para volarte la cabeza, vuelven a dar la enésima vuelta de tuerca. Sin duda Nintendo nunca morirá mientras siga trayendo juegazos como estos.

Le casco un nueve: Por su derroche de ideas constante, su visual, Pauline a la que querremos proteger a cualquier costo, pero sobre todo por el sello de calidad de Nintendo, sin novedades reseñables en ese aspecto.



  • [↑] Juego calidad made in Nintendo

  • [↑] Visualmente le pega cien patadas a muchos juegos, la cara de tonto de DK, Pauline siendo adorable

  • [↑] La exploración te hará perderte por horas y acabar en otro sitio completamente distinto

  • [↑] La destrucción como eje central del juego y lo que supone

  • [↑] Si esperas que todo sea un paseo, estás equivocado.

  • [↑] No es un plataformeo al uso, también tendremos puzzles y desafíos con los que comernos la cabeza

  • [↓] Rascadas de FPS puntuales que empañan el conjunto visual

  • [↓] Jefes quizás debajo de la media en la dificultad general, te los ventilas en su mayoría en un momento

  • [↓] La ropa de DK quizás podría ser mejor


68
Runig666

Rascadas de FPS puntuales que empañan el conjunto visual

...te tienes que reír.

Que oye, un análisis cojonudo y fijo que el juego super divertido. 0 problemas con la nota y demás.

Pero vamos, que ya el tema de Nintendo y el rendimiento parece que han cogido la pala para poder bajar el listón. A mi me mete una rascada el primer exclusivo "pesado", first party ademas, de una consola que ha salido hace 2 meses...se va la consola, el juego, la empresa y el dev por la puta ventana.

Aprovecho para preguntar, no han puesto "nivel final jodido"? Como hicieron con Odissey, Wonder, Galaxy y demas donde había varias "zonas" finales...y ya por las ultimas se les iba mucho la olla? Se que hay PostGame, me refiero PostGame de dificultad elevada.

5 1 respuesta
namidsan

Espero que os guste leerlo tanto como a mí escribirlo. Me hubiese gustado hacerlo de salida, pero entre que tardó en llegar y lo que he tardado yo en ir escribiendo en ratos libres, pues es lo que hay.

Seguro que hay alguna errata por ahí. Iré corrigiendo.

42 1 respuesta
HeXaN

#3 Usted va para periodista.

Batur

Gracias por hacer un análisis tan currado, bonito y exhaustivo, maravilloso nami.

1
SeeK

Buen currazo de análisis.

1
namidsan

#2Runig666:

A mi me mete una rascada el primer exclusivo "pesado", first party ademas, de una consola que ha salido hace 2 meses...se va la consola, el juego, la empresa y el dev por la puta ventana.

Lo que pienso sobre esto es que era un desarrollo originalmente planeado para la switch y por eso arrastra esto. No usa DLSS por ejemplo.

1 respuesta
RA_MeSiAs

Buen analisis #1 !!

Nombradme cuando querais una portada, que a veces os lo currais mucho y no lo veo :)

1 1 respuesta
Runig666

#7 Peor me lo pones...si rasca en la 2, en la 1 sencillamente no arrancaba.

No es excusa que estuviera pensado para otra consola, al menos no si es inferior...menos aun cuando ya Nintendo hizo esa jugada, sacando el juego en las dos consolas

1 respuesta
pelusilla6

Concuerdo en muchos puntos, sobre todo en el tema de la ropa. La idea era buena y le da un poco más de gracia pero el 90% no las utilizas. El árbol de habilidades es lo que mejor podían haber hecho, un 3D gana mucho así.
Además yo creo que tendrían que haber subido un poco la dificultad de los jefes porque algunos acaban siendo aprieta 1 tecla hasta que palmen.

Muy buen hilo!

1
tute07011988

De todo el catálogo de exclusivos de NSW (cuento ambas), el juego que más me ha llamado la atención y me gustaría jugar. Encima es una IP que han explotado muy poco.

1
Kaos

30 horas? Buf, vaya lote. Este tipo de juegos, que es tan rejugable, yo los prefiero más cortitos, pero bueno. Lo empecé el viernes y le eché una horita y muy buenas sensaciones. Jugarlo en portátil es un lujo para la vista. Al final se te olvidan todos los apartados técnicos, la jugabilidad de Nintendo está en otra liga.

1 1 respuesta
GaRoU

#12 si vas más a piñón puede durar mucho menos. Lo que pasa es que se hace imposible no intentar conseguir bananas por todos sitios

Nurglete

Muy buen análisis.

Pero leer lo de las rascadas en una consola que acaba de salir me ha destrozado las pocas ganas que tenia de pillarla

1 2 respuestas
Smacks

#14 Yo soy bastante taliban con los FPS y ciertamente lo estoy jugando bastante contento. Hay algunas rascadas pero son puntuales, y por lo general se dan cuando estoy bajo tierra destruyendo como un loco, en cuyo caso solo ves trozos de piedras en pantalla, por lo que tampoco afecta mucho que vaya a menos fps. No os dejeis llevar por la amargura y probadlo porque aun siendo yo solo medio fan de nintendo (empiezo los mario y no los acabo), este juego me esta flipando muchisimo.

4
Jetxot

Buen análisis.

1
namidsan

#9 #14 Tampoco ayuda a que en dock vaya a 4k, probablemente influya porque en portátil no es tan acentuado. El 4k no es necesario para esta consola, pero ni para esta ni para ninguna, gasto innecesario de recursos.

Las rascadas como ya dije en el análisis, ocurren sobre todo en la zona inicial, y en ciertos momentos como los jefes. Pero es que a cambio tenemos cosas como la cantidad de elementos en pantalla que es absolutamente abismal, no tiene fin. Yo por lo pronto no he conseguido ver el límite de objetos en pantalla, siempre aparecen más, y el juego, por norma general, se comporta bien.

Como dijeron más arriba, al final se te acaba olvidando porque lo que ofrece Nintendo es next level.

#8 Viendo la portada, habéis sorteado 100 euros y no lo sabía... dep.

2 2 respuestas
Runig666

#17 Hombre...Next Level...es bastante debatible.

Si solo importan el numero de objectos con físicas se me ocurre uno ahora mismo, también de "demolición" que te aguantan millares de "voxel" en pantalla en 4GB de Ram y una 1060. Hombre, claramente este estara más pulido, más detalles...y sin voxel claro, pero hombre, uno es un random en Steam y el otro es Nintendo demostrando la potencia de su nueva consola.

Que tu quieras tratarlo como algo menor? Perfecto, no te he dicho nada de ello y me parece genial. Ahora no deja de ser el primer First Party de una consola que vale 500 eurazos, que ha salido hace dos meses...y esta mostrando los mismos problemas que tenía la consola anterior al final de su vida útil.

Si el problema es el 4K, que no lo hubieran puesto.

2 1 respuesta
namidsan
#18Runig666:

Si solo importan el numero de objectos con físicas se me ocurre uno ahora mismo, también de "demolición" que te aguantan millares de "voxel" en pantalla en 4GB de Ram y una 1060.

Next level en el conjunto de la jugabilidad que suele ofrecer Nintendo, quiero decir.

suggus

.

1
zingira

Nintendo es la polla,da igual que tengas 10,20 o 50 años.

3
Megah

Rascadas puede haber en el tutorial, luego ya no hay nada.

Es una obra de arte el juego, los que estan rabietas por favor jugadlo, que ver youtube no cuenta (:

1
miguelaje

los que no podais soportar las rascadillas a 4k, muy puntuales, poner el dock a 1080p y problema solucionado.No termino de entender porque no usa DLSS.. cosas de nintendo

ralt

Mejor analisis que el de vandal

5
Kirbos

Joder, pero de qué rascadas hablais?

Llevo ya 20h y no he notado ninguna. Debo tener ojos de esparto, no sé. Pero poner como algo negativo un aspecto que quizás afecte puntualmente a alguna cinemática en algún momento dado....
Cualquiera que os lea parece que el juego está rascando a cada giro de cámara.
Por ahora en mis 20 y pico horas me va suave como la seda a 4K.

2
RaedonSP

A mí me inspirais mucha ternura todos los que decís que el juego va a 4k

Que la salida sea 4k no implica nada, la resolución interna es infinitamente más baja.

Acabo de ver digital foundry y es dinámico y reescalado a 4k. Para el tipo de juego que es, es suficiente y se ve muy guay, pero no apliquéis la coletilla del marketing que no procede xd.

Ni siquiera en ps5 pro esto aplica a menudo, aunque ahí es cierto que ya hay bastantes juegos entre 1600-1800p que se ven realmente bien.

Tuskus

El boss final rasca que te cagas xD.

Terminado hoy, juegazo, y me apetece hacer el postgame.

1 respuesta
GaRoU

#27 yo es donde más he sufrido por las bajadas, en el resto ni me he enterado, pero ahí estaba sufriendo xD

B

Llego un poco tarde, pero gran análisis.
Gracias!

1
27 días después
namidsan

Hola buenas, actualizo para decir que le bajo un punto por recortar contenido del juego para sacarlo dos meses después vía DLC a 20 euros costando casi 100 la experiencia completa de Donkey kong bananza. Saludos :thumbsup:

1 1 respuesta