Análisis: Metroid Prime Beyond - Mucho presupuesto, poca alma

Tochomosca

Cuanto más tiempo pasa desde que terminé Metroid Prime Beyond, más claro tengo que el problema del juego no es técnico ni siquiera jugable, sino conceptual. Es un juego que parece no entender qué hacía especial a Metroid Prime, ni a Samus como personaje, ni el tipo de experiencia que definió a la saga. Y eso es grave, porque no estamos hablando de una saga cualquiera, sino de una de las más influyentes y respetadas de Nintendo. Para aquellos que no queráis spoilers os marcaré con :warning: los párrafos que contengan alguno sobre la trama o personajes.

Exploración, mundo y diseño de niveles: cuando lo desconocido deja de existir

Uno de los pilares fundamentales de Metroid Prime siempre fue la exploración: lenta, pausada, atmosférica, con mundos llenos de personalidad que invitaban a perderte, a observar y a entender el entorno poco a poco. En Beyond, esa sensación ha desaparecido casi por completo.

El juego es muchísimo más lineal, con mapas cerrados y rutas tan claras que rara vez te preguntas a dónde ir. Todo está constantemente dirigido, señalado y encauzado. Apenas hay backtracking, y cuando existe es anecdótico, sencillo y sin ningún tipo de reto. No hay ese diseño inteligente que te obligaba a reinterpretar zonas ya conocidas ni esa satisfacción de dominar el mapa tras horas explorándolo.

El resultado es un mundo que se siente normalito, genérico y sin personalidad, muy lejos de lo que ofrecían Prime 1 y 2. Nunca tienes la sensación de estar en un lugar misterioso o peligroso. No hay curiosidad, no hay tensión, no hay descubrimiento. Simplemente avanzas.

Esto se agrava aún más con decisiones como el desierto, una de las peores zonas que ha tenido la saga. Es un área enorme, vacía, sin nada interesante que hacer y sin una justificación real dentro del diseño del juego. Te obligan a recorrerla constantemente para ir de un punto a otro, rompiendo el ritmo y dejando claro que su existencia solo sirve para justificar la inclusión de la moto Viola… o al revés.

Este bello paraje lleno de vida actividades será una de las zonas en las que pasarás una mayor cantidad de tiempo. No es broma.

Y para rematar, la conexión entre zonas es tan poco coherente que el propio juego recurre a cortes constantes mediante cinemáticas para disimular distancias absurdas y un mapa que no tiene ningún sentido espacial. En lugar de integrar el mundo, lo fragmentan aún más.

Narrativa, tono y personajes: el mayor atentado contra la esencia de Metroid

Si hay un apartado donde Beyond fracasa estrepitosamente es en la narrativa y, sobre todo, en el tono. Metroid siempre entendió algo básico: Samus es una cazarrecompensas solitaria. La soledad, el silencio y la narrativa ambiental no eran adornos, eran identidad pura de la saga.

Aquí todo eso se lo cargan sin miramientos.

Te meten constantemente a un escuadrón de soldados de la Federación que no aportan absolutamente nada. No tienen carisma, no tienen personalidad y están interrumpiendo la experiencia a cada rato. Ya no es solo que esté la Federación presente, es que está mal implementada.

En Prime 2, la Federación aparecía de forma adulta y efectiva: soldados muertos, masacrados por los Oscuros, transmitiendo peligro y tragedia. Daba más apego leer un escáner de un cadáver que escuchar a estos personajes vivos contándote su vida. Incluso en Fusion, con la IA basada en Adam, había una relación mejor construida, más madura y con verdadero peso narrativo. Y estamos hablando de un juego de GBA de hace más de dos décadas.

Por algún motivo pensaron que era buena idea incluir un deshago "cómico", con muchísimas comillas, a lo C3PO en Star Wars. Por suerte es cierto que no es como una "navi" en Zelda. Pero sin duda es el personaje más repelente de los ya poco inspirados soldados de la federación.

:warning: Aquí intentan forzar la empatía una y otra vez, y no lo consiguen jamás. En las cavernas, los soldados van “muriendo” uno a uno para frenar a los grievers, solo para que a los dos minutos te digan que siguen vivos. Y al final vuelven a intentar la jugada con un sacrificio completamente absurdo agarrándose al cuerpo de Sylux, como si eso pudiera detener a un tipo capaz de generar agujeros negros y con un traje al nivel del de Samus. No es emotivo, es ridículo.

:warning: El colmo llega en el final, donde directamente destrozan al personaje de Samus. El juego te obliga a elegir entre pulsar un botón y abandonar a los soldados —convirtiéndola en una cobarde egoísta que jamás sería— o no pulsarlo y comerte un game over. Es una decisión mal planteada, mal escrita y que además huele a final recortado para un futuro DLC con “final verdadero”. Tiempo al tiempo.

Combate, enemigos y jefes: cantidad sin identidad

El combate no es excesivo en número, pero sí en presencia, porque todo lo demás está tan mal equilibrado que acaba destacando más de la cuenta. Y aun así, es uno de los apartados más pobres del juego.

La variedad de enemigos es bajísima. La mayoría son robots o "bichos" completamente genéricos, sin personalidad ni mecánicas que los distingan. “Bicho genérico 1”, “bicho volador genérico 2” y así durante horas. No hay ese diseño inspirado que hacía que cada criatura en Prime tuviera identidad propia.

Para colmo, los piratas espaciales y los metroides, símbolos absolutos de la saga, apenas aparecen más allá del inicio. Es incomprensible.

:warning: Sylux, por su parte, es otro fracaso. Llevan desde Hunters intentando meterlo con calzador en la saga principal, y aquí lo han hecho sin ningún tipo de sutileza. Su desarrollo es pobre, su presencia forzada y su resolución directamente lamentable. A esto se suma que el supuesto contexto de Sylux es prácticamente inexistente. Su “importancia” dentro de la saga viene de dos escenas de menos de diez segundos en Prime 3 y de Federation Force, un título menor que jamás debió tener peso real dentro del canon principal. Y aun así, Beyond pretende que aceptemos sin pestañear que este personaje pasa de eso a controlar a los Piratas Espaciales y a los Metroides. Hay un salto narrativo completamente desproporcionado entre una cosa y otra. Como mucho, en Federation Force se insinuaba una relación puntual con un Metroid, pero eso está a años luz de justificar lo que ocurre aquí. Sylux no se siente como un villano construido a lo largo de la saga, sino como uno inflado artificialmente para ocupar un rol que no se ha ganado.

No hay por donde cogerlo, sin presencia, sin un trasfondo, sin una motivación ni presencia real a lo largo del juego.

Para rematar el despropósito, el juego decide que los Metroides se fusionen con los enemigos finales, una idea que no tiene ni pies ni cabeza, ni narrativa ni jugablemente. No aporta tensión, no aporta trasfondo y no aporta relevancia alguna. Da la sensación de que los han fusionado simplemente para intentar dar algo de importancia a unos jefes que, por sí solos, son absolutamente penosos. En lugar de engrandecer a los Metroides, los usan como un parche barato para maquillar combates finales mediocres.

De verdad, ¿tan poca imaginación hay ya que reusamos ideas del primer prime? Y la fusión con un metroide pues bueno, porque lo lees en la descripción del scaneado, si no jamás podrías imaginarlo.

Apartado audiovisual y sistemas: correcto, pero sin magia

A nivel técnico, Beyond cumple. Es agradable de ver, funciona bien y no se le pueden reprochar grandes fallos de rendimiento. Pero no tiene alma.

No hay momentos "wow". No hay detalles que te hagan parar y pensar en lo bien cuidado que está el mundo. En Prime de GameCube, detalles como la lluvia reaccionando al visor dependiendo de dónde miraras marcaban la diferencia. Aquí no hay nada comparable.

La música es otro desastre. La banda sonora de Prime 1 y 2 era icónica, memorable y reconocible al instante. En Beyond no hay ni una sola pista que se te quede en la cabeza. Ninguna que reconocerías fuera del juego. Es una OST totalmente olvidable, ya sea por falta de talento, de inspiración o de dirección.

El sistema de escaneo también ha empeorado. Antes, los colores diferenciaban claramente qué era relevante y qué no. Ahora todo parece igual, irrelevante y poco interesante. Escanear ya no aporta nada, y leer documentos o analizar enemigos ha dejado de tener gracia.

Ideas mal ejecutadas, incoherencias y relleno

Viola, la moto, es el mejor ejemplo de una idea mal planteada desde el principio. La venden como el pináculo de la movilidad y la civilización del planeta, pero luego resulta ser un vehículo producido en masa, sin personalidad, sin IA y sin ningún encanto. No transmite velocidad ni importancia. Si querían un sistema de movilidad, la nave de Samus era la opción lógica, icónica y deseada por los fans.

Una moto que no da sensación de velocidad, que solo sirve para llevarla por la zona más aburrida de todo el juego, como buque insignia de la entrega.

Encima, el juego entra en incoherencias constantes: un enemigo se come tu moto en una escena importante y en la siguiente aparece otra por arte de magia. ¿Hay trillones de motos esperando a que Samus las llame como si fueran patinetes eléctricos con llavero? Nada tiene sentido.

A esto se suma el relleno más descarado, como la recolección de cristales al final del juego, obligándote a dar vueltas por el desierto sin personalidad alguna, rompiendo completamente el ritmo en el peor momento posible.

Los trajes y mejoras tampoco se salvan: pocos, feos, poco inspirados y obtenidos en momentos irrelevantes. No se sienten como recompensas reales. Las habilidades son recicladas, sin ideas nuevas, y se echan de menos mejoras míticas como el salto espacial en entornos 3D.

Esta es una de las mejoras más destacadas, un disparo guiado que se usa 6 veces como mucho en todo el juego.

Este es el traje con el que estarás el 90% del juego, sin ningún proposito más allá de permitirte subir a la moto. Ni mejor movilidad acuatica, ni resistencia a las temperaturas extremas, ni nada. Tampoco es que importe, estas dificultades no están presentes en ningún momento del juego.

Contexto del desarrollo

Con el tiempo han ido apareciendo entrevistas que ayudan a entender por qué Metroid Prime Beyond ha terminado siendo un juego tan irregular. En una entrevista reciente con Famitsu, el propio equipo reconoce que Retro Studios no partió de una visión completamente propia, sino que heredó una dirección ya marcada, muy influenciada por la moda de los mundos abiertos tras Breath of the Wild. Ellos mismos admiten que Metroid no encaja bien con la libertad total de un mundo abierto y que el famoso hub abierto, el desierto y la moto nacen como una solución de compromiso para satisfacer esas expectativas. El problema es que, cuando se dieron cuenta de que la percepción de los jugadores hacia este tipo de diseño ya había cambiado y que esa idea no terminaba de funcionar, el desarrollo ya se había reiniciado una vez y volver a hacerlo era inviable. Aun siendo conscientes de ello, decidieron seguir adelante con esa visión original. El resultado es un juego construido a partir de decisiones heredadas, forzadas y desfasadas incluso para su propio contexto, lo que explica por qué Beyond se siente tan poco coherente y tan alejado de la identidad clásica de Metroid Prime.

Conclusión: 18 años después, un paso atrás

Es lamentable que tras 18 años desde Prime 3, sea mejor experiencia jugar hoy al remaster del primer Metroid Prime que a Beyond, un juego en el que se han gastado un presupuesto enorme y que usaron precisamente ese gasto como estrategia de marketing.

:warning: No es un desastre técnico. No es injugable. Pero es un juego que no entiende Metroid, no entiende a Samus y no entiende por qué Prime 1 y 2 siguen siendo referentes absolutos. El final es directamente un escupitajo a todo lo que representa la cazarrecompensas, dejándola como una cobarde, egoísta y desvalida.

En fin, Metroid Prime Beyond es un juego de 6, pero como Metroid Prime es un suspenso disfrazado de aprobado.

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namidsan

Creo que los prime no son para mí, me encantan los 2D pero estos nada. Pensé que el 4 después de probar el 1 remastered podría gustarme, pero ni con esas.

Sospecho que aunque el juego no hubiese salido rana tampoco me hubiese gustado.

2 2 respuestas
Runig666

sino que heredó una dirección ya marcada, muy influenciada por la moda de los mundos abiertos tras Breath of the Wild.

Hace nada, si lo encuentro edito y lo pongo, estuve viendo un video de como lo peor que le ha pasado a Nintendo, fue el éxito inmesurado de Breath of the Wild.

Vienes de una buena ostia con la 3DS y la WiiU. Sacas el Zelda de la consola moribunda y lo porteas como puedes para paliar perdidas, porque nadie me va a bajar del burro que todos los menus del Zelda estaban pensados con el tableto mando en mente...y vendes como putos churros una saga que llevaba unos años, digamos raros, que no malos.

Lo siguiente que piensas es que has dado con la tecla, que eres poco más que Dios en tierra y hay que hacer todo igual que como hiciste el Zelda de turno

  • Mario Kart? Breath of the wild
  • Metroid Prime? Breath of the wild
  • Zelda? Más Breath of the wild
  • Splatoon? Breath of the wild

El único que va aparte es Donkey Kong, pero porque la formula de Odissey, es decir la de Mario 64, esta bastante machacada y no me creo que ahora dejen de tener fe en ella.

Y yo estoy seguro que la primera versión tirada de Prime 4 era exactamente Metroid y ya...y a Nintendo le acojono porque no era Breath of the wild

2 3 respuestas
B

#2 es que ningun metroid 3D se acerca a la grandeza de los 2D

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Fuegoscuro

O sea que si no he entendido mal, este Metroid es otro juego baratito baratito aprovechándose de la Marca Nintendo para vender todo lo vendible a precio de oro... Como el que se come un Mcdonalds, vaya.

Pues nada, pasando. Y que alguien le afloje la corbata a Nintendo, que se va a empachar de tanta ansia pesetera ultimamente.

2 respuestas
Sochi

Buen análisis. Para mí ha sido la decepción del año.

tute07011988

Entonces no me ha quedado claro, ¿te ha gustado?

Fuera de coñas, muy buen análisis e interesante todo lo que comentas en cuanto a aspectos negativos. Una pena.

HeXaN
#5Fuegoscuro:

O sea que si no he entendido mal, este Metroid es otro juego baratito baratito aprovechándose de la Marca Nintendo para vender todo lo vendible a precio de oro...

Y ya van...

2
B

#3 Bastante de acuerdo con esto, aunque para mí DK sí que ha tomado cosas de Breath of the Wild.

Desde su lanzamiento Nintendo está aplicando a bastantes de sus grandes lanzamientos ese sistema de "mini templos" con actividades que se hacen en apenas unos minutos. En Bananza se puede ver en los Desafíos de Combate y Circuitos, que es lo mismo que los Santuarios de BoTW/ToTK.

namidsan
#3Runig666:

porque nadie me va a bajar del burro que todos los menus del Zelda estaban pensados con el tableto mando en mente

0 dudas que la tabla sheikah era el tabletomando.

#4 Prime está considerado obra maestra.

1 respuesta
benjajim

Menos mal que alguien se atreve a decir la verdad: que el emperador está desnudo y esto es la decepción DE LA DÉCADA

Grandísimo hilo como siempre, @Tochomosca

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_gideon

Nunca me entraron los Prime, y Dread me dejó con pocas ganas de más Metroid. Este ni lo jugaré, y mucho tiene que cambiar la saga para que vuelva a jugar a una nueva entrega.

No comprendo por qué Nintendo le dedica tan poco cariño a Metroid, siendo tan importante e influyente en el medio.

Calzeta

Al final los dos juegos que parecía que no saldrían nunca, Prime 4 y Bayonetta 3...se los podrían haber ahorrado.

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legi0nx

#3 La Wii U fue una hostia, pero la 3DS no. 80 millones de consolas vendidas está lejos de ser un fracaso.

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Runig666

#14 La 3DS de inicio*

Bajada de precios después empezó a funcionar. Pero el inicio fue una ostia grande

#13 Bien, gracias, pensaba que era el único que Bayonetta 3 le parece el peor de la saga con diferencia...

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1 comentario moderado
GasaiDovis

"El juego es muchísimo más lineal, con mapas cerrados y rutas tan claras que rara vez te preguntas a dónde ir. Todo está constantemente dirigido, señalado y encauzado. Apenas hay backtracking, y cuando existe es anecdótico, sencillo y sin ningún tipo de reto. No hay ese diseño inteligente que te obligaba a reinterpretar zonas ya conocidas ni esa satisfacción de dominar el mapa tras horas explorándolo"

A mi esta sensación me la dio también el metroid dread. Hay un buen tramo del juego que te lleva de la mano el juego constantemente sin dejarte hacer backtrack de nigun tipo

MrJ

#16 Tú eras el user que estaba en el hilo del Metroid 4 soltando a los cuatro vientos que este juego era una auténtica salvajada gráfica y demás historias, no?

Sabía yo que ibas a aparecer por aquí.

Y tan sólo para meter con calzador tremenda gilipollez sobre la guerra de consolas y soltar bilis gratuita contra Sony. Aunque tampoco me sorprende la verdad xD

Grande Tocho, análisis magnífico, como siempre sueles gastar <3

EDIT: Buen edit te has marcado

roflmao

yo solo dire que estoy cerca del final y Metroid 4 me parece un juego muy bueno. El desierto esta metido con calzador por lo que ya se ha comentado mil veces, botw. Cuando el juego cambio de manos ya era tarde y habia que seguir con la estructura ya hecha.

Quitando el desierto, es un metroid como el 1 y el 2 (nunca jugue al 3). Yo lo recomiendo totalmente si os gustan los Metroid Prime. La putada sigue siendo que al ganar poderes, no tienes esa agilidad de ir de un lado a otro por que si o si te comes el viajecito que no pinta nada en este tipo de juegos.

Lo dicho por mi parte. Si os gustan los prime, este os gustara aun con su mayor pega. Graficamente es un pasote, la ost me parece buena en general sin ser una maravilla y explorar los sitios nuevos escaneando todo es a lo que se va cuando entras a este juego.

creo que hay demasiada gente que se ha metido al juego sin saber a lo que iba o directamente esperaba mas novedades y no el mismo juego de hace tantos años con retoques aqui y alla

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-MasMe

Las 2 primeras capturas me han dado tremendo bajonazo.

B

#10 breath of the wild también. Y badbunny o justin Bieber. Para gustos colores

tsukiyomi

El desarrollo ha sido el mess que conocemos todos y el ow lo ha terminado de rematar

Totalmente convencido de que si ow, no habría moto y (para mí), un pesadísimo Mckenzie. La presencia del equipo actimel es debatible, pero bueno

Y de acuerdo con la ost, la de viewros se me queda... porque me recuerda al primero

Erethron

En el game había 6 metroid 4 de NS2 de segunda mano... Eso lo dice todo.

ralt

El mundo abierto cuando lo meten con calzador me parece horrible y ahora muchos juegos son así y salen este tipo de cosas.

benjajim

#15 Bayo 3 es el peor pero de lejos, de muy lejos.

Curiosamente estás dos basuras tienen como denominador común un elemento llamado 'Viola'

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Vain92

#2 Prueba el 2. A mi forma de ver, es el que mejor consigue transmitir la sensación opresiva de los Metroid, el que mejor OST tiene, y la historia que más engancha. El cénit de la saga.

En su momento lo disfruté tanto como Fusion (Que para mí es mi favorito por muchísimo).

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Tochomosca

#5 Baratito precisamente no les ha salido, 100M se han dejado en principio para un producto de calidad inferior al primero que tiene más de 20 años y un presupuesto 10 veces menor.

#11 Desde luego para mí lo ha sido también. Lo esperaba con muchísimas ganas, pero no me imaginaba que se atrevieran a lanzar algo así después de tantísimo tiempo.

#13 #15 La herida de Bayonetta 3 es otra que va a tardar tiempo en sanar. Pareciera que Nintendo no está sabiendo llevar sus sagas más "adultas".

#19 Si hubiera sido el mismo juego con retoques podría haber escapado mejor, ya que esos retoques serían una mejora, pero es que es una versión inferior a un juego de hace casi 20 años. No es algo tolerable en mi opinión. Me viene a la cabeza Prototype 2, que a pesar de ser una secuela era inmensamente inferior al primero.

#26 Ojalá volviéramos a ver algo parecido a Fusion algún día.

h0sk

Yeeepa, como fanboy de los Prime, a mí este me está gustando bastante, aunque voy muy poco. A ver qué tal avanza y si me quema mucho el Mckenzie este xD

_gideon

#25 a mí es lo que me sorprende de Nintendo, que tenga sagas mimadas y sagas que puedan permitirse ser chapuceras.

Juegas un TLoZ o un Super Mario y todo está pulido hasta el más mínimo detalle, y luego juegas Bayonetta 3 o Pokémon Escarlata y te preguntas quién ha supervisado ese despropósito y por qué lleva el sello de Nintendo.

GasaiDovis

A mi me sorprende gente que diga me flipa metroid o metroid prime y encienda este y se atreva a decir me está flipando cuando le faltan todas las características para ser un metroid

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