#27 lo tengo en deseados, iba a pillarlo pero es que tengo demasiados acumulados y al final acabo jugando a cualquier mierda xD
Siempre confié en el estudio polaco cuando se comunicó su participación en el remake de Silent Hill 2, por tanto las expectativas son buenas respecto a esta nueva propuesta. Ese atmósfera a lo Dead Space le sienta de fábula (seguro que saben realizar una "sucesor espiritual" mejor que la que acometió Glen Schofield...).
Nuevo gameplay:
Disparar a las extremidades, aplastar los cadáveres, la atmósfera... Es un Dead Space en toda regla.
Sólo faltaría (y lo creo posible) que Bloober Team hiciera un videojuego inspirado en Dead Space mejor que el director original de dicho juego con su The Callisto Protocol 
#34 1) Hablan de que la jugabilidad tendrá un elevado componente táctico, al poder los enemigos unirse entre ellos y formar una entidad más poderosa, debiendo medir bien tus acciones.
2) A su vez, hablan de que la jugabilidad se puede adaptar al estilo de cada jugador, optando por una vía más defensiva u ofensiva. El entorno facilitará poder afrontar diferentes soluciones durante el combate.
3) Lo típico del género survival horror: se dispondrán de diferentes armas y objetos, gozando cada una de una mayor utilidad y eficacia ante escenarios y enemigos concretos.
4) Puedes mejorar tanto al personaje como las armas.
5) Existen diferentes tipos de adversarios, cada uno con comportamientos distintos (unos se aproximan hacia tí corriendo, otros atacan a distancia, etc) que forzarán al jugador a analizar sus patrones para vencerlos exitosamente.
Si un monstruo consume a otro, puede absorber sus habilidades (por ejemplo un enemigo tanque, dejar de desplazarse lento y poder correr).
6) Podrás desbloquear una mejora que te permitirá averiguar la vitalidad restante de los oponentes.
Vamos, lo dicho en el pasado: es un Dead Space 2.0 y seguramente hará más honor a dicha franquicia que The Callisto Protocol.
Nuevo gameplay más extenso donde se pueden apreciar en detalle varias mecánicas jugables que no hacen más que reafirmar, la condición de sucesor espiritual de Dead Space (como las fases donde alteras las gravedad y puedes caminar por el techo, archivos de audio que puedes reproducir mientras avanzas o un "banco" de mejoras, por no hablar de las recargas, bastante similares en ejecución y sonido).
Cabe destacar que dispone de opciones de "contraataque" al estilo de Daymare 1994, pudiendo emplear en este caso un objeto de combustión para liberarte de un agarre enemigo (minuto 3:40). Además como se dejaba entrever en trailers previos, puedes frenar el avance de los enemigos disparando a sus extremidades.
Venía a abrir un nuevo hilo con el nuevo gameplay pero veo que está por aquí
La verdad es que tiene muy buena pinta y Bloober ha conseguido pillar todo lo bueno de los survivals en los que ha trabajado. El juego además tiene mucho feeling a Singularity para el que lo haya jugado
Bloober Team ha desvelado la fecha de lanzamiento: 5 de Septiembre de 2025:
Me había parecido extraño que hubieran publicado un gameplay tan extenso (de 35 minutos), si aún restaran muchos meses para que se comercializara el videojuego... Ahora entiendo el porqué.

