DLSS 5.0 Filtrado

DarkRaptor

#355
Evidentemente, hay empresas perdiendo dinero con la IA, si. Hay una serie de intereses perversos en las directivas que los llevan a tomar decisiones que desde fuera son absurdas, sí. Pero el subyacente es el que es. Cuando cruja la burbuja y el polvo se asiente, la IA formará parte de muchos aspectos de nuestra vida. Y en los videojuegos ya llevamos teniendo IA un buen puñado de años. Desde redes neuronales para hacer upscaling a directamente interpolar frames. Permíteme que use aquí el término general de IA y no me refiera exclusivamente a modelos generativos. No discutamos por esto tb por favor.

Que yo entiendo que a ti particularmente te jode porque derivas orgullo de hacer las cosas bien hechas (igual que yo) y fastidia ver la mediocridad absoluta que tenemos delante. Pero tb. párate a pensar cuántas piezas de un videojuego son elementos de relleno, un tick en una lista de tareas enorme que solo tienen que ser "good enough". Igual es mi caso particular, pero a los 5 minutos dejo de fijarme en la hierba y en los árboles del entorno, ni le cuento siquiera las patas al modelo de una abeja.

Si quieres continuar por privado, mi bandeja de MPs está abierta, pero creo estamos descarrilando el hilo.

#358
Mientras las consolas sigan llevando una APU AMD yo estaría tranquilo la verdad.

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E

#360 Te voy a ser sincero, tenías una opción muy clara de preguntarme como lo estaba haciendo para ver si es interesante lo que propongo o es una tontería enorma (quizás lo es) y aprender ya sea como lo hago o como no hacerlo. En cambio decides ser un prepotente. No tengo más que añadir a esta conversación.

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Runig666

#362 Es decir que no lo haces y por tanto haces Vivecode. Has decidido jugártela a la ruleta con una IA que puede o no puede estar haciéndote ni reputo caso. No tenías nada que añadir de inicio, y ahora menos.

Pero es algo bastante habitual en el mundo IA no querer llamar a las cosas por su nombre...


#361

Que yo entiendo que a ti particularmente te jode porque derivas orgullo de hacer las cosas bien hechas (igual que yo) y fastidia ver la mediocridad absoluta que tenemos delante. Pero tb. párate a pensar cuántas piezas de un videojuego son elementos de relleno, un tick en una lista de tareas enorme que solo tienen que ser "good enough". Igual es mi caso particular, pero a los 5 minutos dejo de fijarme en la hierba y en los árboles del entorno, ni le cuento siquiera las patas al modelo de una abeja.

Para que voy a pararme, si lo tengo delante.


2 semanas para conseguir un Hud animado que se pueda exportar al juego base...porque el niño es así, y quiere huds personalizados, porque hay UN vehículo de todos los planteados que quiero que tenga otro HUD (Hola @Ra_MeSiAs, tu Vanette tiene tanto potencial que aquí andamos)

A alguien le importa? No. Alguien va usarlo? No. Si usase simplemente un HUD a clasico con dos numeritos y ya valdría? Si. Pero aquí estamos...

Y por supuesto que el HTML, porque paso de llamarlo UXPolla, es de Claude, e igual que sus estilos, pero conmigo encima para que no me haga purria...como por ejemplo ponerme el color 47 veces en vez de usar una puta variable de CSS, porque me niego a llamarlo USS

Pero estoy encima para revisar que la calidad sea decente.

Obviamente para ciertas mierdas le cascaría IA y lo entendería de sobra, incluso aunque alucine porque puede quedar mejor. Pero el problema es que ahora mismo la tecnología de "Esto con IA, esto no", no existe...esto es un filtro a lo gonzo.

Y no es "Bueno ya lo mejoraran", no no...es que es un problema de BASE, hay que cambiar entero el como funciona para hacer eso.

Cuando pueda decidir que partes afectan y cuales no, yo sere el primero en implementarla, porque tengo hasta un nivel en concreto que me vendría GENIAL que alucinara como una cabrona

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D10X

#355 Ahorra costes tener indios?? Da gracias que no lo hace, que si no el mercado IT español habría muerto hace años.

2 respuestas
fuNN

Valle inquietante en casi todo lo relacionado con DLSS5

Runig666

#364 A ver, lo de los Indios no es precisamente ni mio, ni una broma nueva eh?

Rayfenx

#364 el outsource existe desde hace mas de 20 años, y existen muchas industrias que abusan de ello, no solo IT, desarrollo de videojuegos, producciones de animacion de series, etc, en muchos juegos o animes te vas a ver en los creditos alguna compañia basada en tailandia o india donde se cobra 5 chicles el dia trabajado

te baja la calidad una barbaridad? si, pero bueno es lo que hay si quieren reducir costes a lo burro sin importar la calidad que produzcan