AVISO DE SPOILERS
Por favor, usad etiquetas de spoiler para cualquier comentario que revele detalles de historia, personajes, misiones o contenido visto en material filtrado.
CONFIRMADO — Información oficial de Rockstar.
VISTO EN PREVIEWS — Información observada por periodistas y creadores invitados por Rockstar a conocer el juego.
FILTRACIÓN / RUMOR — Información procedente de material filtrado, fuentes no oficiales o información que Rockstar todavía no ha confirmado públicamente.

GRAND THEFT AUTO VI
"The darkest side of the sunniest place in America."
HILO OFICIAL · INFORMACIÓN · GAMEPLAY · PERSONAJES · FILTRACIONES · DEBATE
INFORMACIÓN
| Información | |
|---|---|
| Género: | Acción, mundo abierto |
| Desarrollador: | Rockstar Games |
| Editor: | Rockstar Games |
| Nº de jugadores: | 1 |
| Idioma: | Español (España/México), Inglés y otros |
| Lanzamiento: | 19/11/2026 |
| Plataformas: | PlayStation 5 y Xbox Series X|S |
| PC: | No anunciado |
| Ambientación: | Vice City y Estado de Leonida |
| Estado: | En desarrollo / Próximo lanzamiento |
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 28/08/2026
ÍNDICE
- ¿Qué es Grand Theft Auto VI?
- Historia
- Jason y Lucía
- El mundo de Leonida
- Gameplay y nuevas mecánicas
- Policía y nivel de búsqueda
- Robos, dinero y vehículos
- Relación entre Jason y Lucía
- Actividades y mundo abierto
- PNJ, IA y detallismo
- Perfil Criminal
- Personajes
- Localizaciones
- Ediciones y bonus
- Nuevas imágenes
- Tráilers y vídeos
- Qué se confirmó de las filtraciones de 2022
- Rumores y datos no confirmados
- Información corregida / descartada
- EL OBJETIVO DE ROCKSTAR
- Fuentes y enlaces de interés
01. ¿QUÉ ES GRAND THEFT AUTO VI? 
Grand Theft Auto VI es la nueva entrega principal de la saga de Rockstar Games y la continuación de GTA V.
La aventura nos lleva de vuelta a Vice City, dentro del ficticio Estado de Leonida, una reinterpretación de Florida que se extiende mucho más allá de la propia ciudad.
La historia está protagonizada por Jason Duval y Lucía Caminos, una pareja de criminales que intenta sobrevivir después de que un golpe aparentemente fácil salga mal.
Rockstar describe la premisa así:
"Jason and Lucia have always known the deck is stacked against them. But when an easy score goes wrong, they find themselves on the darkest side of the sunniest place in America, in the middle of a criminal conspiracy stretching across the state of Leonida — forced to rely on each other more than ever if they want to make it out alive."
La gran apuesta de GTA VI no parece ser simplemente hacer un mapa más grande.
Rockstar está intentando construir un mundo que reaccione constantemente a lo que hacemos.
Una conversación puede convertirse en una pista.
Una pista puede llevar a un robo.
Un robo puede terminar en una persecución.
Y esa persecución puede acabar convirtiéndose en una situación completamente distinta de la que teníamos prevista.
Rockstar ha explicado que ha intentado difuminar las fronteras entre el mundo abierto y las misiones, haciendo que el mundo parezca funcionar independientemente del jugador.
02. HISTORIA 
03. JASON Y LUCÍA 
LUCÍA CAMINOS

JASON DUVAL

CAMBIO ENTRE PROTAGONISTAS
VISTO EN PREVIEWS
Como en GTA V, podremos cambiar entre Jason y Lucía mientras exploramos el mundo abierto.
Habrá momentos concretos de la historia en los que el cambio estará restringido.
La rueda de cambio contempla tres estados:
- Jason en solitario.
- Lucía en solitario.
- Jason y Lucía juntos.
Cuando estén juntos, el cambio entre ambos será prácticamente instantáneo.
Cuando estén separados, la transición tardará algo más.
Cuando controlemos a uno de ellos podremos llamar o escribir al otro para que venga a nuestra posición.
El compañero podrá ayudarnos en actividades, trabajos o simplemente acompañarnos.
Durante los viajes en coche podremos cambiar de asiento y dejar que el otro conduzca.
Durante una persecución también podremos viajar como copiloto y disparar mientras el otro personaje conduce.
04. EL MUNDO DE LEONIDA 
Rockstar ha descrito el mapa como "muy grande".
El mundo va mucho más allá de Vice City y combina zonas urbanas, rurales, costeras, pantanos, carreteras, islas y naturaleza.
Entre las regiones mostradas oficialmente:
- Vice City
- Leonida Keys
- Port Gellhorn
- Ambrosia
- Grassrivers
- Mount Kalaga National Park

El Extended Look demuestra además una enorme variedad de entornos:
- Grandes zonas urbanas.
- Barrios residenciales.
- Playas.
- Autopistas.
- Puertos y canales.
- Pantanos.
- Zonas rurales.
- Montañas y naturaleza.
- Islas.
- Entornos submarinos.
Rockstar ha trabajado especialmente en:
- Mayor variedad de cuerpos, alturas y apariencias entre los PNJ.
- Animaciones adaptadas dinámicamente a cada cuerpo.
- Rutinas propias de los PNJ.
- Conversaciones espontáneas.
- Eventos naturales que aparecen sin activarlos mediante un icono.
- Más objetos con los que interactuar.
- Más interiores.
- Más fauna.
- Mayor interacción con el escenario.
- Una menor dependencia de la interfaz.
TAMAÑO DEL MAPA
DATO ATRIBUIDO A INFORMACIÓN RECIBIDA DURANTE LAS PREVIEWS
Según la información proporcionada durante las visitas a Rockstar, Leonida sería aproximadamente el doble de grande que el mapa de GTA V y tres veces más grande que el de Red Dead Redemption 2.
Esta comparación ha sido atribuida a declaraciones de Rob Nelson durante las sesiones con medios y creadores.
La cifra no aparece actualmente como una medida oficial publicada en la web de Rockstar, por lo que conviene distinguir entre una declaración atribuida al estudio durante las previews y una cifra publicada oficialmente en las especificaciones del juego.
En cualquier caso, el material presentado permite comprobar visualmente la enorme escala y densidad del mundo, especialmente en las tomas aéreas, de conducción y paracaidismo.
05. GAMEPLAY Y NUEVAS MECÁNICAS 
ESTADÍSTICAS
VISTO EN PREVIEWS
El gameplay gira alrededor de tres estadísticas principales:
- Salud
- Resistencia
- Focus
La condición física afecta al rendimiento del personaje, mientras que Focus funciona como una habilidad especial para combate y exploración.
FOCUS
Focus es una habilidad de Jason y Lucía que recuerda al Dead Eye de Red Dead Redemption 2.
Permite ralentizar temporalmente el entorno y facilita determinados momentos de combate.
También puede utilizarse para resaltar elementos de interés, objetos valiosos, componentes de vehículos y puntos débiles.
En vehículos puede ayudar a identificar elementos vulnerables como:
- Neumáticos.
- Motor.
- Depósito de combustible.
- Otros componentes críticos.
APUNTADO
GTA VI utiliza apuntado manual con asistencia de puntería, en lugar del sistema tradicional de autoapuntado.
Esto da mayor control directo sobre cada disparo y hace que la precisión del jugador tenga más importancia.
COMBATE
El combate ha evolucionado notablemente.
Los enfrentamientos permiten utilizar el entorno y los propios vehículos de forma más interactiva.
Los enemigos pueden ser incapacitados sin necesidad de matarlos.
Podremos:
- Disparar a brazos.
- Disparar a piernas.
- Disparar el arma de las manos del enemigo.
- Utilizar elementos del entorno durante determinados enfrentamientos.
Los impactos pueden diferenciar diferentes estados:
Blanco: impacto.
Amarillo: incapacitación.
Rojo: muerte.
Determinados impactos especialmente espectaculares pueden mostrarse mediante cámaras cinematográficas.
Rockstar también ha indicado que GTA VI contará con más violencia gráfica que GTA V, aunque por debajo del nivel mostrado en Red Dead Redemption 2.
COBERTURA Y MOVILIDAD EN COMBATE
Los tiroteos están mucho más orientados al uso de coberturas.
Jason y Lucía pueden:
- Cubrirse detrás de paredes.
- Cubrirse detrás de muebles.
- Pasar por encima de determinados objetos.
- Saltar vehículos y obstáculos.
- Reposicionarse durante los tiroteos.
El movimiento y la cobertura están mucho más integrados que en GTA V.
MOVIMIENTO
Correr, saltar y escalar han sido rediseñados para resultar más fluidos.
Esto tendrá especial importancia durante las huidas a pie y las persecuciones.
CONDUCCIÓN
VISTO EN PREVIEWS
La conducción busca alejarse del comportamiento excesivamente arcade de GTA V.
Los vehículos transmiten una sensación más pesada y física.
Al mismo tiempo, las descripciones de las previews apuntan a vehículos con velocidades máximas superiores a las de GTA V.
Los daños también se han ampliado.
Golpes, deformaciones y diferentes partes de los vehículos reaccionan de forma más convincente.
COMBATE VEHICULAR
Los enfrentamientos desde vehículos han sido ampliados.
Durante una persecución podremos disparar a:
- Otros vehículos.
- Neumáticos.
- Helicópteros.
- Diferentes componentes del vehículo.
Los daños pueden provocar accidentes y desencadenar destrucción del entorno.
INTERACCIÓN CON PNJ
El sistema de interacción deriva de Red Dead Redemption 2, pero es mucho más profundo.
Podremos iniciar conversaciones y utilizar distintas respuestas.
Entre las opciones conocidas:
- Saludar.
- Burlarse.
- Provocar.
- Calmar una situación.
- Amenazar.
- Robar a determinados personajes.
Los PNJ pueden notar que les estamos observando.
Pueden reaccionar si creen que los seguimos.
Pueden iniciar una pelea.
Pueden sacar un arma.
También pueden proporcionar información que desemboque en nuevas actividades.
SUPRESIÓN DE FUEGO / INTIMIDACIÓN
Durante determinados robos, disparar deliberadamente sin alcanzar al objetivo puede utilizarse para intimidar al dependiente o PNJ.
Esto puede comprar tiempo durante el robo sin necesidad de disparar directamente a la persona.
TELÉFONO
El móvil deja de ser simplemente parte de la interfaz.
Cuando Jason o Lucía lo sacan del bolsillo, la cámara se acerca al personaje y el teléfono aparece físicamente en escena.
El teléfono pasa a ser un objeto 3D integrado en el mundo.
APLICACIONES CONOCIDAS
- Snapmatic — red social.
- BuckMe — pagos y dinero.
- RydeMe — taxis y viaje rápido.
- Scooters Bros — solicitar vehículos personales.
- WhatUp — mensajería.
- Fitness App — información relacionada con la condición física.
SNAPMATIC
Snapmatic es la parodia de Instagram de GTA VI.
Podremos navegar por publicaciones, seguir cuentas y observar contenido relacionado con los acontecimientos de Leonida.
Los PNJ publican contenido y algunas publicaciones pueden reflejar acontecimientos que están sucediendo en el mundo.
Jason y Lucía no podrán publicar libremente sus propias fotos debido a su condición de fugitivos y al riesgo de dejar un rastro digital.
El sistema incluye feeds verticales de contenido corto y permite hacer scroll por publicaciones.
INTERACTIVIDAD DEL ENTORNO
El Extended Look demuestra que muchos objetos cotidianos dejan de ser simple decoración.
Podemos abrir neveras y seleccionar productos concretos de su interior.
Los televisores pueden utilizarse y formar parte activa de las escenas.
También existen numerosas interacciones contextuales dentro de viviendas, restaurantes, tiendas y otros establecimientos.
La filosofía de Rockstar es que el escenario sea algo con lo que interactuar, no simplemente algo que atravesar.
MAPA E INTERFAZ
El mapa del menú de pausa utiliza una representación extremadamente detallada del territorio, con apariencia de imagen satelital.
El minimapa también representa elementos urbanos con una mayor sensación de profundidad, incluyendo edificios en 3D.
ANIMACIONES CONTEXTUALES
Las animaciones se adaptan a lo que está haciendo el personaje.
Entre los ejemplos mostrados:
- Jason y Lucía realizan acciones físicas sincronizadas.
- Lucía puede utilizar un arma con una sola mano cuando la otra está ocupada.
- Los personajes interactúan físicamente con puertas y objetos.
- Los vehículos cuentan con elementos móviles como techos de descapotables.
- Las animaciones se adaptan a los diferentes cuerpos de los PNJ.
FÍSICO, PESO Y CONDICIÓN
Las actividades afectan al físico de los protagonistas.
Gimnasio: aumenta musculatura y fuerza.
Comida: proporciona una cantidad importante de salud.
Comer demasiado: puede provocar aumento de peso.
No mantenerse en forma puede afectar negativamente a la resistencia y al rendimiento físico.
Para entrenar será necesario acceder a gimnasios y se han mostrado también batidos de proteínas relacionados con la actividad física.
Estas actividades pueden realizarse solos o con la pareja.
CABELLO, BARBA Y APARIENCIA
El sistema de personalización recuerda al de Red Dead Redemption 2.
Podremos cambiar:
- Pelo.
- Vello facial.
- Peinados.
- Diferentes elementos estéticos.
Los distintos salones y barberías pueden ofrecer estilos exclusivos.
ROPA Y VEHÍCULOS PERSONALES
Jason y Lucía pueden poseer múltiples vehículos.
Los vehículos personales disponen de maleteros funcionales.
Podremos guardar en ellos:
- Armas.
- Ropa.
- Equipamiento.
Esto tendrá especial importancia durante las persecuciones y para cambiar nuestra apariencia ante la policía.
INVENTARIO Y ARMAMENTO
El arsenal está mucho más limitado que en GTA V.
Las armas largas se muestran físicamente sobre el personaje y el espacio disponible para llevar armamento es limitado.
Esto obliga a elegir qué llevar encima y da utilidad real al almacenamiento de armas en vehículos.
PHOTO MODE
El juego contará con Photo Mode.
06. POLICÍA Y NIVEL DE BÚSQUEDA 
El sistema policial es una de las grandes evoluciones respecto a GTA V.
SEIS ESTRELLAS
Regresa el clásico sistema de 6 estrellas.
Pero las estrellas ya no cuentan toda la historia.
Para que se active una persecución:
- Un PNJ debe presenciar el delito.
- Una alarma puede activarse.
- El crimen debe ser comunicado a la policía.
No basta con cometer un delito para que los agentes sepan instantáneamente quién eres y dónde estás.
ZONA CALIENTE
La policía responderá a la localización concreta del delito.
La zona puede seguir siendo investigada incluso cuando ya hemos abandonado el lugar.
Esto crea una zona caliente que puede permanecer activa durante un tiempo.
INFORMACIÓN DEL SOSPECHOSO
La policía puede recibir información sobre:
- Nuestra apariencia.
- Nuestra ropa.
- El vehículo utilizado.
- Si íbamos acompañados.
- Si llevábamos máscara.
- Si estábamos armados.
- Si el delito fue captado por cámaras.
La búsqueda depende de qué información tiene la policía sobre nosotros.
ICONOS DE IDENTIFICACIÓN
Bajo las estrellas aparecen distintos indicadores relacionados con la información que la policía ha conseguido sobre el sospechoso.
La interfaz representa elementos como:
- Apariencia / rostro identificado.
- Ropa identificada.
- Acompañante identificado.
- Arma identificada.
- Cámara / grabación del delito.
No todos los significados exactos de los iconos están documentados oficialmente por Rockstar, pero la interfaz deja claro que la policía acumula diferentes tipos de información sobre el sospechoso.
CAMBIAR DE ROPA Y APARIENCIA
Cambiar el pelo puede modificar la descripción física que tiene la policía.
Pero no basta con cambiar el pelo.
La policía puede seguir sabiendo qué ropa llevábamos.
Por eso guardar cambios de vestuario en los vehículos tiene una función jugable real.
MÁSCARAS
Las máscaras pueden impedir que la policía obtenga una descripción clara del rostro.
Esto puede ser especialmente importante cuando existen cámaras de seguridad.
CAMBIAR DE VEHÍCULO
La policía también puede identificar el vehículo utilizado durante el delito.
Abandonarlo y cambiar de coche puede reducir las posibilidades de ser localizado.
SEPARARSE
Cuando Jason y Lucía son reconocidos como pareja de criminales, pueden dividirse durante una persecución.
Uno puede escapar mientras el otro atrae la atención policial.
Esta separación es una herramienta temporal para escapar, no una ruptura de la asociación entre ambos.
ESTRELLAS HUECAS
Cuando la policía sabe que se ha cometido un delito pero todavía no conoce suficientemente bien nuestra descripción, las estrellas pueden mostrarse como contornos.
Esto representa una situación en la que sabemos que estamos buscados, pero la policía aún no tiene una identificación completa.
POLICÍAS MÁS INTELIGENTES
La IA policial también ha mejorado.
Los agentes pueden adaptar su comportamiento y reaccionar de forma más contextual.
En determinadas situaciones pueden incluso intentar disparar a las ruedas del vehículo.
La policía tampoco tiene por qué entrar inmediatamente en un establecimiento.
Puede establecer posiciones y esperar nuestra salida.
SIN POLICÍAS MARCADOS CONSTANTEMENTE EN EL MINIMAPA
Rockstar quiere reducir la dependencia del minimapa.
La intención es que el jugador mire el escenario para localizar a la policía en vez de limitarse a seguir iconos.
"I want the player to look at the screen to spot the police, not at the mini-map."
ARRESTO
Ser arrestado devuelve al personaje al mundo desde la comisaría.
El otro protagonista puede continuar con la situación si aún se encuentra escapando.
07. ROBOS, DINERO Y VEHÍCULOS 
Robar coches ya no consiste simplemente en acercarse y pulsar un botón.
WAINK
La aplicación WAINK permite analizar vehículos antes de intentar robarlos.
Puede mostrar:
- Valor del vehículo.
- Coste de registrarlo como vehículo personal.
- Si está cerrado.
- Si tiene alarma.
- Si lleva rastreador.
NIVELES DE SEGURIDAD
Los coches están divididos por categorías de seguridad.
Los vehículos más caros y modernos presentan mayores dificultades para ser robados.
Dependiendo del vehículo necesitaremos distintas herramientas.
Ejemplos:
- Slim jim para vehículos antiguos.
- Herramientas específicas de apertura.
- Dispositivos tecnológicos.
- Clonación de llaves en determinados modelos.
Algunos vehículos requerirán equipamiento que no estará disponible al principio de la historia.
DOS FORMAS DE ROBAR UN COCHE
El robo de vehículos puede plantearse de diferentes maneras.
Método agresivo: romper una ventanilla y sacar físicamente al conductor.
Método discreto: utilizar herramientas como un slim jim para abrir el vehículo intentando no llamar la atención.
La elección del método afecta al riesgo y a las posibilidades de que alguien avise a la policía.
RASTREADORES
Determinados vehículos incorporan sistemas de seguimiento.
Algunos rastreadores pueden alertar a la policía de nuestra posición.
Los rastreadores pueden eliminarse mediante determinados receptadores.
COMBUSTIBLE Y VEHÍCULOS ELÉCTRICOS
Los vehículos necesitan combustible y habrá que repostar periódicamente.
Los coches eléctricos también necesitarán ser recargados.
Rockstar ha diseñado estos sistemas para formar parte del mundo sin pretender convertirlos en una obligación tediosa constante.
RECEPTADORES
Los objetos robados pueden venderse a receptadores.
Hay receptadores especializados en determinados tipos de mercancía y vehículos.
También pueden proporcionar información sobre oportunidades criminales.
En el caso de los vehículos, los receptadores pueden proporcionar información o códigos relacionados con depósitos y otras oportunidades.
También pueden encargarse de retirar rastreadores.
DINERO
El dinero tendrá mayor importancia en la progresión de la historia.
Rockstar ha explicado que habrá momentos en los que necesitaremos disponer de una determinada cantidad para poder continuar avanzando.
Las principales fuentes de ingresos incluyen:
- Robo de coches.
- Venta de vehículos.
- Robos a establecimientos.
- Atracos.
- Golpes bancarios.
DINERO Y BOTÍN
El juego diferencia varias formas de recursos económicos:
- Dinero depositado en el banco.
- Efectivo que llevamos encima.
- Valor del botín transportado durante determinados robos, visible en la interfaz.
Ser arrestado puede hacer que perdamos el efectivo que llevamos encima.
Los fondos depositados están compartidos entre Jason y Lucía.
El efectivo debe llevarse físicamente a un cajero automático para depositarlo.
No podremos hacer esta operación directamente desde el teléfono.
ATRACOS CON DIFERENTES ENFOQUES
Los negocios pueden abordarse de varias maneras.
Por ejemplo:
Explosivos: más rápidos, pero pueden dañar parte del botín.
Buscar la combinación: más lento, pero con potencial para obtener mayor recompensa.
Mientras más tiempo permanezcamos dentro, más posibilidades existen de que llegue la policía.
Muchos establecimientos ofrecen además rutas de escape alternativas.
VEHÍCULOS COMO PARTE DEL GAMEPLAY
Los coches ya no son solamente medios de transporte.
Pueden funcionar como:
- Almacenamiento de armas.
- Almacenamiento de ropa.
- Herramientas para escapar de la policía.
- Vehículos para robos.
- Objetivos de actividades criminales.
- Elementos de las carreras.
08. RELACIÓN ENTRE JASON Y LUCÍA 
Uno de los elementos más importantes y novedosos de GTA VI.
La relación entre ambos no es simplemente decorativa.
El romance es opcional.
Podremos pasar tiempo juntos fuera de las misiones para desarrollar su vínculo.
Entre las actividades:
- Explorar Leonida.
- Ir de compras.
- Visitar peluquerías.
- Entrenar.
- Cometer robos.
- Salir juntos.
- Viajar juntos.
- Pasar tiempo en el piso franco.
Jason y Lucía pueden mandarse mensajes.
Ignorar determinados mensajes puede afectar negativamente a la relación.
También podrán proponerse espontáneamente actividades o trabajos cercanos.
La relación romántica no proporciona ventajas jugables específicas.
Sin embargo, el grado de cercanía entre ambos puede influir en cómo se desarrollan determinados acontecimientos de la historia.
Jason y Lucía siguen siendo compañeros criminales aunque el jugador no desarrolle la relación romántica.
También podrán:
- Darse la mano.
- Abrirse puertas.
- Pasar tiempo juntos.
- Ayudarse durante actividades.
Jason y Lucía tienen además sus propias rutinas.
Pueden levantarse, tomar café, ducharse, vestirse, hacer ejercicio, salir y volver a casa siguiendo sus propios horarios.
Los pisos francos también pueden tener otras personas entrando y saliendo.
09. ACTIVIDADES Y MUNDO ABIERTO 
GTA VI quiere recompensar al jugador que simplemente viva en Leonida.
Entre las actividades conocidas o mostradas:
- Golf.
- Minigolf.
- Billar.
- Kayak.
- Pesca.
- Gimnasio.
- Paracaidismo.
- BASE jumping.
- Submarinismo.
- Buceo.
- Exploración submarina.
- Exploración de pecios.
- Zoológico.
- Estudio de animales.
- Baloncesto.
- Boxeo.
- Campo de tiro.
- Rally.
- Carreras de motos todoterreno.
- Carreras de coches.
- Scooters eléctricos.
- Jet ski.
- Paseos en embarcaciones.
- Hovercraft / fanboat.
- Tomar el sol en la playa.
- Compras.
- Peluquerías.
- Tatuajes.
- Actividades en pareja.
El Extended Look demuestra además una gran variedad de actividades acuáticas y de conducción fuera de la ciudad.
RYDE ME
La aplicación de taxis Ryde Me permite utilizar taxis como sistema de viaje rápido.
Durante los trayectos también podremos mantener conversaciones con otros pasajeros.
CARRERAS
GTA VI contará con carreras organizadas con su propia interfaz.
Se muestran:
- Vueltas.
- Posición en carrera.
- Cronómetro.
- Diferentes participantes.
Hay carreras tanto de coches como de motos.
FAUNA
El sistema de fauna recuerda al de Red Dead Redemption 2.
Podremos descubrir y estudiar diferentes especies.
Los perros y gatos podrán ser acariciados.
La fauna forma parte de un mundo que continúa funcionando alrededor del jugador.
10. PNJ, IA Y DETALLISMO 
Aquí es donde GTA VI parece haber dado uno de los saltos más importantes.
Rockstar no se ha limitado a mejorar los gráficos.
Ha trabajado para que cada elemento del escenario pueda reaccionar al jugador.
PNJ
Los personajes tienen una variedad física mucho mayor:
- Altura.
- Peso.
- Tipo corporal.
- Rasgos.
- Animaciones.
Las animaciones pueden adaptarse al tamaño de cada personaje para que sus interacciones con objetos y otras personas resulten más naturales.
Los PNJ también:
- Conversan entre ellos.
- Se agrupan.
- Se hacen selfies.
- Utilizan teléfonos.
- Reaccionan al peligro.
- Pueden cometer delitos.
- Pueden robar vehículos.
- Pueden provocar persecuciones.
- Pueden sufrir accidentes.
- Pueden iniciar conflictos.
Una de las grandes diferencias es que otros PNJ también pueden cometer delitos y huir de la policía, generando situaciones que no dependen directamente del jugador.
REPUTACIÓN LOCAL Y MEMORIA DEL MUNDO
Las acciones del jugador pueden ser comentadas por los propios residentes.
En determinadas zonas, los habitantes pueden reaccionar o hablar sobre delitos recientes y sobre lo que sucede a su alrededor.
EVENTOS EMERGENTES
Las actividades no aparecen siempre mediante un marcador de mapa.
Un PNJ puede iniciar una conversación que termine generando una nueva actividad.
Podemos escuchar una conversación y acabar descubriendo una oportunidad.
Jason o Lucía pueden proponernos espontáneamente hacer algo.
Ejemplo mostrado a la prensa:
Un abogado sospechoso sentado dentro de un contenedor puede pedirnos determinadas pastillas.
Si se las damos, puede proporcionarnos consejos legales.
INTERIORES
Los interiores reciben una enorme atención.
En tiendas, restaurantes, viviendas y locales se pueden encontrar:
- Objetos decorativos.
- Vasos.
- Máquinas.
- Papeleras.
- Revistas.
- Elementos de cocina.
- Televisores.
- Suciedad.
- Desgaste.
- Diferentes objetos utilizables.
Muchos lugares no parecen simples decorados.
Parecen construidos para que el jugador pueda hacer cosas dentro de ellos.
INTERIORES VISIBLES DESDE EL EXTERIOR
Los edificios cuentan con interiores totalmente modelados y técnicas de profundidad/paralaje que permiten que transmitan actividad incluso cuando el jugador está en la calle.
La intención es evitar que las fachadas parezcan simples cajas con una textura plana.
PEQUEÑOS DETALLES
Durante las previews y el Extended Look se han visto ejemplos como:
- Neveras utilizables.
- Televisores interactivos.
- Revistas.
- Objetos que pueden manipularse.
- Interiores con suciedad y desgaste.
- Vehículos con partes móviles.
- Techos funcionales en descapotables.
- Daños más detallados.
- Heridas y arañazos.
- Animaciones contextuales.
- PNJ utilizando sus teléfonos.
- Personas haciéndose selfies.
- Conversaciones espontáneas.
- Fauna reaccionando al entorno.
- Agua y viento con efectos físicos más complejos.
ESPACIOS Y TRANSICIONES
También se muestran numerosos espacios de transición totalmente construidos:
- Ascensores.
- Escaleras.
- Pasillos.
- Restaurantes.
- Apartamentos.
- Tiendas.
- Aparcamientos.
- Calles secundarias.
El objetivo es que el jugador no sienta que existe una separación artificial entre "misión", "cinemática" y "mundo abierto".
11. PERFIL CRIMINAL 
El Criminal Profile es una de las grandes novedades de GTA VI.
No es exactamente el sistema de Honor de Red Dead Redemption 2.
No existe una manera universalmente "buena" o "mala" de jugar.
El sistema tiene en cuenta el contexto y la continuidad de nuestras acciones.
Por ejemplo:
Robar un negocio, no matar a nadie, conseguir el botín y escapar antes de que llegue la policía puede representar una conducta criminal más profesional.
Por el contrario, entrar en un establecimiento, disparar a todo el mundo y continuar provocando violencia innecesariamente puede llevar nuestro perfil en otra dirección.
Las acciones positivas del mundo también pueden influir.
El sistema no busca castigar al jugador simplemente por defenderse.
Lo importante es el patrón de comportamiento.
El Perfil Criminal puede afectar:
- La reacción del mundo.
- Los PNJ.
- Determinadas situaciones.
- Elementos de la narrativa.
No existe un "camino bueno" y un "camino malo".
12. PERSONAJES 
PROTAGONISTAS
CAL HAMPTON
BOOBIE IKE
DRE'QUAN PRIEST
REAL DIMEZ
RAUL BAUTISTA
BRIAN HEDER
13. LOCALIZACIONES 
VICE CITY
La gran ciudad de Leonida.
Entre las zonas y lugares mostrados o conocidos:
- Vice Beach.
- South Beach.
- Ocean Beach.
- Little Haiti.
- Rockridge.
- Key Biscayne.
- Washington Beach.
- Ocean Drive.
- Collins Avenue.
- Jack of Hearts.
- Hoteles.
- Discotecas.
- Gimnasios.
- Restaurantes.
- Casas de empeño.
- Gasolineras.
- Tiendas.
- Salones de belleza.
- Comercios y establecimientos varios.
LEONIDA KEYS
Zona de islas, costa, barcos y contrabando.
El territorio está especialmente ligado a Jason y Brian Heder.
PORT GELLHORN
Región de carácter más industrial y periférico.
Incluye:
- Moteles.
- Comisarías.
- Gasolineras.
- Almacenes.
- Casas de empeño.
- Tiendas de pesca.
- Boleras.
- Campos deportivos.
- Astilleros.
- Parque de caravanas.
- Zonas residenciales.
- Entornos naturales.
AMBROSIA
Región mostrada oficialmente a través de las postales de Leonida.
GRASSRIVERS
Región de carácter natural y pantanoso.
MOUNT KALAGA NATIONAL PARK
Parque nacional y gran área natural de Leonida.
14. EDICIONES Y BONUS 
STANDARD EDITION
Disponible en formato digital y físico Code in Box.
Incluye el juego base y los bonus de reserva correspondientes.
ULTIMATE EDITION
Edición exclusivamente digital.
Incluye contenido exclusivo relacionado con Jason y Lucía, con vehículos, armas, establecimientos, personalización y contenido adicional integrado en distintos puntos de la experiencia.
Contenido conocido:
- '95 Grotti Cheetah.
- Hawk & Little Morgan Revolvers.
- Personalized Weapon Variants.
- Vice City Styles.
- Jason's Safehouse Vehicles.
- Ganado Retro Build.
- Rideout Customs.
- Sara's Unisex Salon.
- Shitzu Squalo.
- Stock 305.
- '67 Vapid Dominator Buggy.
- Electric Fang Tattoo Parlor.
- One-Eyed Willie's.
- Goodtime Gear.
- PTT Youngin$ Compound.
- Classic Car Collection.
Los propietarios de la Standard Edition podrán adquirir posteriormente la mejora a Ultimate Edition.
PACK VINTAGE VICE CITY
Todas las compras y reservas realizadas antes del 20 de noviembre incluyen el Vintage Vice City Pack.
Incluye:
- '55 Vapid Stanier.
- Shore Court Garage.
- Atuendos exclusivos.
- Peinados exclusivos.
- Diseño de arma exclusivo.
BONUS DE RESERVA DIGITAL
Las reservas digitales incluyen además un mes gratis de GTA+.
VERSIÓN FÍSICA
GTA VI sí tendrá versión física.
Será una versión Code in Box:
- Caja física.
- Código de descarga.
- Sin disco.
La versión física estará disponible a partir del 12 de noviembre de 2026 y permitirá realizar la precarga.
15. NUEVAS IMÁGENES · 27/08/2026 








16. TRÁILERS Y VÍDEOS 
TRAILER 1
TRAILER 2
GRAND THEFT AUTO VI · UNA MIRADA EXTENDIDA
Estreno: 27/08/2026
El primer gran vistazo extendido al gameplay de GTA VI.
EL RUBIUS · PREVIEW EN ROCKSTAR NORTH
El Rubius visitó Rockstar North antes de la presentación pública y publicó material sobre su experiencia con GTA VI.
Entre los datos aportados por Rubius destaca la afirmación de que desde Rockstar le indicaron que el mapa sería aproximadamente tres veces más grande que el de Red Dead Redemption 2.
Esta afirmación encaja con las comparaciones de tamaño difundidas tras las sesiones de prensa y creadores.
La cifra concreta del mapa no aparece como una especificación publicada oficialmente por Rockstar.
Musica del trailer
- Pop Bottles – Birdman, Lil Wayne
- Pound Town – Sexyy Red, Tay Keith
- Skrilla – Kodak Black
- Let Your Love Flow – The Bellamy Brothers
- Love Bites – Def Leppard
- People Are People - Depeche Mode
- But I Think It's a Dream – Captain & Tennille
- Cars and Girls – Prefab Sprout
- Off the Grid – Chk Chk Chk (!!!) (feat. Meah Pace)
- Devil Woman – Cliff Richard
- Se Me Nota (Agarrame) Prod by B-One – Chimbala, Omega
- Against All Odds (Take a Look at Me Now) – Phil Collins
- Mine O' Mine – Aluna, Jayda G
- Inner Light – Elderbrook, Bob Moses
17. QUÉ SE CONFIRMÓ DE LAS FILTRACIONES DE 2022 
ESTA INFORMACIÓN PROCEDE DE MATERIAL FILTRADO.
Parte del contenido de las filtraciones de 2022 correspondía a builds tempranas.
Algunos sistemas vistos entonces han acabado apareciendo en presentaciones posteriores.
Entre los elementos que han encontrado correspondencias:
- Sistema policial más avanzado.
- Testigos y reconocimiento.
- CCTV.
- Robo de vehículos más complejo.
- Diferentes niveles de seguridad de los coches.
- Rastreadores.
- Herramientas para abrir vehículos.
- Gran cantidad de interiores.
- Eventos globales.
- IA de compañeros.
- Mayor autonomía de los PNJ.
- Inventario.
- Equipamiento.
- Eventos dinámicos.
- Sistemas contextuales de policía.
OTRAS FILTRACIONES
18. RUMORES Y DATOS NO CONFIRMADOS 
ESTA SECCIÓN EXISTE PARA NO MEZCLAR INFORMACIÓN DE TERCEROS CON DATOS PUBLICADOS OFICIALMENTE POR ROCKSTAR.
30 FPS EN CONSOLAS
Distintas informaciones procedentes de previews apuntan a un objetivo de 30 FPS en las consolas actuales.
El Extended Look fue capturado en PS5.
Rockstar no ha anunciado oficialmente el objetivo de FPS ni los posibles modos de rendimiento.
PRIMERA PERSONA
Se ha difundido información indicando que la vista en primera persona no estaría disponible en el lanzamiento.
NO CONFIRMADO OFICIALMENTE.
DURACIÓN DE LA CAMPAÑA
Existen diferentes estimaciones sobre la duración total de GTA VI.
Se han citado cifras de:
- 50-60 horas.
- 60 horas.
- Alrededor de 80 horas incluyendo contenido adicional.
La cifra de 80 horas únicamente para la trama principal no está confirmada oficialmente.
MÁS DE 600.000 ANIMACIONES
Una cifra ampliamente difundida habla de más de 600.000 animaciones para reacciones de PNJ, frente a las cifras asociadas a GTA V.
No utilizar como cifra oficial mientras Rockstar no la confirme directamente.
VEHÍCULOS POLICIALES Y RASTREO
También se ha difundido información según la cual determinados vehículos policiales estarían rastreados y podrían dificultar especialmente la pérdida del nivel de búsqueda.
No confirmado oficialmente.
19. INFORMACIÓN CORREGIDA / DESCARTADA 
"GTA VI solo tendrá versión digital"
Incorrecto.
Existe una versión física Code in Box, con código de descarga y sin disco.
"GTA VI tendrá multijugador confirmado"
No confirmado.
Las referencias de las builds filtradas de 2022 no permiten afirmar que exista multijugador de lanzamiento.
"El mapa es oficialmente 2× GTA V y 3× RDR2 porque aparece en la web de Rockstar"
No.
Las comparaciones de tamaño proceden de declaraciones/información obtenida durante previews y visitas al estudio.
No forman parte de la ficha oficial del juego.
"El mapa es oficialmente 11× más denso"
No confirmado.
"La historia dura oficialmente más de 80 horas"
No confirmado.
Las cifras que circulan mezclan duración estimada de campaña y contenido adicional.
"600.000 animaciones confirmadas"
No confirmado.
"Toda la sede de Rockstar Los Ángeles se dedicó exclusivamente a los diálogos de los PNJ"
No existe confirmación oficial suficiente para presentarlo como hecho.
"Perfil Criminal = sistema de karma bueno/malo"
No.
Es un sistema contextual que analiza el comportamiento del jugador y el patrón de sus acciones.
20. EL OBJETIVO DE ROCKSTAR 
La gran diferencia de GTA VI respecto a GTA V no parece estar simplemente en los gráficos.
Rockstar está intentando conectar todas las capas del mundo.
Robar un coche ya no es simplemente:
"Entrar → arrancar → conducir."
Ahora puede ser:
"¿Quién me está viendo?"
"¿Tiene alarma?"
"¿Tiene rastreador?"
"¿Tengo las herramientas necesarias?"
"¿Cuánto vale?"
"¿Cómo voy a venderlo?"
"¿Necesita combustible?"
"¿Cómo voy a escapar?"
"¿Me interesa llevármelo por la fuerza o abrirlo discretamente?"
Y un atraco tampoco tiene por qué ser:
"Entrar → apuntar → disparar → salir."
Puede ser:
"¿Explosivos o combinación?"
"¿Cuánto quiero arriesgar?"
"¿Me han visto?"
"¿Hay cámaras?"
"¿Por dónde voy a salir?"
"¿Qué información tiene la policía de mí?"
"¿Me cambio de ropa?"
"¿Cambio de coche?"
"¿Separamos a Jason y Lucía?"
Incluso una actividad aparentemente trivial puede convertirse en una oportunidad:
una conversación → una pista → un robo → una persecución → otra actividad → otra historia.
La idea que parece unir todo el juego es:
Las decisiones importan.
Las consecuencias importan.
El contexto importa.
El mundo reacciona.
FUENTES Y ENLACES DE INTERÉS 

ROCKSTAR GAMES · GTA VI
https://www.rockstargames.com/VI
ROCKSTAR · PERSONAJES Y LEONIDA
https://www.rockstargames.com/VI/only-in-leonida
ROCKSTAR · MEDIA OFICIAL
https://www.rockstargames.com/VI/media
ROCKSTAR · EDICIONES
https://www.rockstargames.com/VI/editions
ROCKSTAR · RESERVAS Y BONUS
ROCKSTAR · UNA MIRADA EXTENDIDA
https://www.rockstargames.com/newswire/article/9k2kaa1o3297k9/grand-theft-auto-vi-an-extended-look
NETFLIX · UNA MIRADA EXTENDIDA
https://www.netflix.com/es/title/83035795
EL PAÍS · PRIMERAS IMPRESIONES
IGN · 69 NUEVOS DETALLES DE GAMEPLAY
https://www.ign.com/articles/gta-6-new-gameplay-details
EUROGAMER
GRAND THEFT AUTO VI
19 DE NOVIEMBRE DE 2026

"Welcome to Leonida."
HILO EN CONSTRUCCIÓN
Se irá actualizando con nueva información oficial, previews, entrevistas, capturas, vídeos y cualquier novedad relevante hasta el lanzamiento.
Por favor, utilizad etiquetas de spoiler para cualquier comentario que revele detalles de historia, personajes, misiones o filtraciones.
CONFIRMADO — Información oficial de Rockstar.































