Subnautica 2 #HG - La supervivencia subacuática vuelve por todo lo alto

PoetaEscueto

🎮 Ficha técnica

Subnautica 2 es un juego de supervivencia y aventura submarina ambientado en un nuevo mundo oceánico alienígena que se lanzará en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026. Es el siguiente capítulo del universo Subnautica, desarrollado por Unknown Worlds.

Ficha Técnica
TítuloSubnautica 2
GéneroSupervivencia · Aventura · Sandbox
DesarrolladorUnknown Worlds Entertainment
DistribuidorKrafton
Motor gráficoUnreal Engine 5
LanzamientoEn acceso anticipado 14/05/2026 - Lanzamiento definitivo ¿?
Precio EA29,99€
Plataformas EASteam · Xbox · Epic
AmbientaciónPlaneta oceánico alienígena completamente nuevo
MecánicasExploración · Crafteo · Construcción · Supervivencia
NovedadesMultijugador · Nuevos vehículos, biomas y criaturas
Enlaces de interésWeb, Discord, Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, Bluesky y Threads

( i ) Subnautica 2 será un juego en acceso anticipado, lo que significa que estará en desarrollo activo en su lanzamiento. Es posible que encuentres errores, características en desarrollo y problemas de rendimiento. Añadiremos nuevos biomas, criaturas, objetos fabricables y contenido narrativo a medida que avancemos. Únete al acceso anticipado y ayuda a dar forma al futuro de Subnautica 2.

Unknown Worlds

🌍 Nuevo mundo, nueva aventura

Un nuevo mundo te espera junto a una historia completamente nueva. Eres un pionero que viaja a un mundo lejano, pero algo no va bien. La IA de la nave insiste en que continúes con la misión. Este mundo es demasiado peligroso para que los humanos sobrevivan… a menos que cambies lo que significa ser humano. ¿Qué criaturas, inteligentes o no, esperan nuestra llegada a este remoto planeta?

👥 Explora con amigos

Juega en solitario o con hasta tres amigos en modo cooperativo multijugador online. Ya sea explorando ruinas misteriosas, construyendo bases personalizadas o aventurándote a mayor profundidad… los desafíos de este planeta pondrán a prueba tu ingenio y tu capacidad de adaptación de formas inesperadas y curiosas.

🛠️ Fabrica sumergibles, herramientas y bases

La supervivencia depende de utilizar las herramientas adecuadas. Además de objetos básicos como tu escáner y tu linterna, encontrarás recetas para herramientas, equipamiento y sumergibles más avanzados. Las bases son más personalizables gracias a un sistema de construcción totalmente renovado y las nuevas herramientas permiten una mayor adaptación al entorno.

🪸 Descubre nuevos biomas diversos

Desde imponentes acantilados submarinos hasta exuberantes campos de coral, este mundo acuático alienígena está lleno de biomas vibrantes e impresionantes, cada uno con ecosistemas diversos y criaturas únicas. Pero algo no encaja. El mundo que se nos presenta está desequilibrado. ¿Qué pasó aquí? ¿Qué nos ha ocurrido a nosotros? Y lo más importante, ¿dónde estamos?

🔬 Estudia formas de vida misteriosas

Descubre un mundo rico en formas de vida misteriosas, desde los peces más pequeños hasta los leviatanes más grandes. Escanea criaturas para aprender más sobre ellas y recoge muestras para su estudio. A medida que conozcas mejor este mundo, podrás evolucionar tu genética para adaptar tu cuerpo a la supervivencia.

🫧 Sobrevive a las aterradoras profundidades

Este mundo es vasto y profundo. Aventúrate más allá de la seguridad de las aguas poco profundas, descendiendo hacia una oscuridad desconocida. La maravilla y el peligro acechan en cada rincón. Para sobrevivir en este planeta, tendrás que superar tus límites y desentrañar los secretos de este extraño mundo.

⚔️ El brutal culebrón entre Krafton y Unknown Worlds

Subnautica 2 está siendo creado por Unknown Worlds, un estudio originalmente independiente cuyos orígenes se remontan al mod de Half-Life de 2002, Natural Selection. Es el mismo estudio que creó el Subnautica original y su spinoff, Subnautica Below Zero. El equipo está repartido por todo el mundo, desde Estados Unidos hasta Reino Unido Francia, Islandia, Austria, Australia, Canadá, India y muchos más lugares.

Por otra parte, Krafton Inc. es una compañía surcoreana de videojuegos fundada en 2007, conocida por desarrollar y publicar títulos globales de gran éxito como PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Opera como un grupo de estudios independientes bajo su paraguas, abarcando desarrollo, publicación y servicios relacionados con videojuegos. Su enfoque combina producción de juegos de PC, consolas y móviles, con ambiciones de expansión internacional y adquisiciones estratégicas.

💰 La compra

En octubre de 2021, la gigante Krafton decidió adquirir Unknown Worlds. La adquisición se reportó como parte de la estrategia de Krafton de expandir su cartera y reforzar su presencia en juegos narrativos y de supervivencia tras éxitos como PUBG.

Changhan Kim, el CEO de Krafton, un auténtico tiburón que da más miedo que los de Subnautica

El acuerdo original de compra tenía unas cuantas cláusulas, que más adelante cobrarían una increible importancia:

  • La compra sería de 500 millones de dólares a repartir entre los CEOs y accionistas de Unknown Worlds
  • Un bonus de hasta 250 millones de dólares a los CEOs de Unknown Worlds si Subnautica 2 salía en Early Access en 2025 y cumplía con ciertos objetivos de ventas
  • Derecho a mantener control operativo sobre el desarrollo, la hoja de ruta, el lanzamiento y la toma de decisiones relacionadas con el juego mientras uno de los cofundadores permaneciera en su cargo.
  • Protección contra despido sin causa especialmente en relación con su derecho a recibir el bonus.

Durante unos años, la cosa parecía marchar bien, sin demasiado ruido. El juego avanzaba y todos parecían estar contentos. En Steam el juego iba subiendo puestos en las listas de más esperados. Todo el mundo tenía ganas de más Subnautica.

🤕 Problemas en el desarrollo

Sin embargo, a mediados de 2025, la relación entre Krafton y el equipo original de Unknown Worlds empezó a deteriorarse públicamente.

Según informes internos, Krafton se dio cuenta de que el juego no tenía suficiente contenido ni calidad para satisfacer los objetivos marcados en el alcance del Early Access. Por esta razón, Krafton acabó solicitando un aumento del 30% del contenido total del juego antes de su lanzamiento. Nosotros no lo sabíamos, pero internamente, cada presentación que se realizaba, provocaba un pequeño retraso en la salida del Early Access. El estudio estaba rusheando el desarrollo de mala manera para intentar llegar a tiempo.

Tal era el desastre del desarrollo, que en julio de 2025 Krafton despidió al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, junto con los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire. Con los CEOs originales en paro, alguien de confianza de Krafton debía tomar las riendas, así que se nombró a Steve Papoutsis (ex‑ejecutivo de Striking Distance Studios) como nuevo líder del proyecto.


El desarrollo pintaba tan mal como el inicio del primer juego para la Aurora

Esto no fue una decisión arbitraria, de hecho, se dieron explicaciones bastante explícitas de manera pública (cosa que no suele ser habitual en estos casos). Krafton publicó que los CEOs originales habían abandonado sus responsabilidad tras la compra, dejando el desarrollo del juego a su suerte, sintiendose como una completa traición al equipo. De hecho, comentaron que con la suma de 500M con la que se compró el estudio, los CEOs habían aprovechado para trabajar en proyectos personales relacionados con el mundo del cine que nada tenían que ver con Subnautica 2. El juego no tenía ni el suficiente contenido ni la calidad adecuada y era necesario retrasarlo para no lanzar al mercado algo incompleto, incluso teniendo en cuenta que el lanzamiento era en Early Access.

Despedir a los CEOs y tomar el control fue una medida desesperada de Krafton para salvar el proyecto.

💣 Estalla la guerra

No obstante, el relato de Krafton... no resultó convincente a todo el mundo. De primeras, la recepción de esta información por parte del público fue tomada con cierto escepticismo y críticas. ¿Empresa grande comprando pequeña donde los buenos son los grandes? mmmm....

Pocos días después de la polémica, las sospechas de todo el mundo fueron correspondidas. En un brutal contraataque los tres directivos despedidos presentaron una demanda judicial contra Krafton. Las principales acusaciones incluyeron:

  • Incumplimiento del contrato y mala fe: alegando que Krafton cambió la versión de los hechos para justificar despidos y control del estudio, con la intención de evitar pagar el bonus de $250 M
  • Sabotaje deliberado del lanzamiento en Early Access: sosteniendo que Krafton trató de retrasar la salida de Subnautica 2 para que no se cumplieran los requisitos del bono.
  • Despido sin causa: argumentando que las razones utilizadas por Krafton (que el equipo había abandonado sus funciones o que el desarrollo no avanzaba) no justificaban legalmente la terminación bajo el acuerdo de compra.
  • Comentaban también, que dichos proyectos personales a los que hacía referencia Krafton, resultaban ser la película de Subnautica, que la propia Krafton estaba presionando para llevarla a cabo en paralelo al desarrollo del juego.

Ambas empresas, en guerra

En respuesta, Krafton presentó su propia defensa en el caso:

  • Sostenían que los fundadores dhabían abandonado el proyecto a su suerte, incumpliendo con sus obligaciones.
  • Acusaban directamente de los CEOs de sustraer miles de archivos confidenciales relacionados con Subnautica 2

A partir de este momento, Krafton y los antiguos directivos se enfrascan en un toma y daca de acusaciones, demandas, etc que duraría meses. Mientras tanto, el desarrollo del juego seguía a manos del nuevo CEO y el juego se seguía mostrando en diarios de desarrollo y capítulos de found footage en su canal de YouYube.

⚖️ El juicio

Todas estas acusaciones mutuas terminaron confluyendo en un juicio cuyo fallo fue publicado y conocido en marzo de 2026.

Durante la celebración del mismo, se fueron produciendo revelaciones a cada cual más loca que la anterior.

Krafton había determinado en sus informes internos que el Early Access tenía una proyección comercial abrumadora. Teniendo en cuenta el acuerdo de compra firmado, se estimaba que si todo marchaba según lo previsto, les iba a tocar pagar a los CEOs de Unknown Worlds una suma considerable. Para que os hagáis una idea, el acuerdo para que el bono entrase en juego consistía en lo siguiente:

  • Sacar el juego en 2025
  • Hacer más de 70M en ingresos
  • A partir de los 70M, Krafton debía pagar 3.12 dolares a Unknown Worlds por cada dolar de ingreso extra,
  • El máximo que podía pagar Krafton a UW eran 250M
  • Para llegar al máximo teórico del bono, Subnautica 2 debía tener unos ingresos mínimos de 150M

Los modelos financieros internos de Krafton, indicaban que sacando el Early Access en Agosto de 2025, iban a conseguir catapultar las ventas del juego, llegando a cumplir los objetivos para que entrase en juego el bono. De hecho, se estimaba que como mínimo, iban a tener que pagarles 191M de dólares. Y como máximo, preveían que sería de 242,2M de dólares (es decir, casi el máximo del bono)

Acorralados por el posible éxito del título (ya nº1 en las listas de Steam) al CEO de Krafton, Changhan Kim, no se le habría ocurrido otra cosa que consultar con su querido amigo ChatGPT. La idea era generar estrategias con el objetivo de evitar o retrasar el pago del bono de $250M. Las conversaciones, totalmente legibles en el historial de chats de Kim, dejaban claro cómo entre él y ChatGPT habían urdido un plan maléfico contra Unknown Worlds, cargado de ilegalidades y mala fe.


Lo mismo te ayuda a crear un hilo en Mediavida que a urdir un plan maquiavélico para acabar con otra empresa

La movida era:

  • Formar un grupo de trabajo interno
  • Crear un paquete de presión y apalancamiento
  • Incluir un roadmap de implementacion por escenario
  • Llegar a un punto en el que se pudiera renegociar con los fundadores el tema del bono

En caso de no conseguir renegociar el bono, ChatGPT detallaba en un documento la estrategia de respuesta ante un escenario de no acuerdo:

  • El grupo interno debía tomar el control del estudio
  • Despedir a los fundadores

Además, Kim reconoció que había eliminado parte de sus conversaciones con la ia porque se había enterado que OpenAI tenía ciertos derechos sobre la información compartida en dichos chats y podía usar para entrenar los modelos de la ia. No obstante, dejó bien a la vista el plan para evitar pagar el bono, despedir a los CEOs y tomar el control del título.

Por otra parte, a mitad del proceso Krafton pide cambiar su versión de los hechos, para hacer ver que los fundadores despedidos en realidad estaban planeando una prejubilación con el dinero de la compra y que con la masiva descarga de datos de la empresa que habían realizado los fundadores, Krafton sospechaba que pudieran crear una empresa de cero por su cuenta para hacer la competencia.

Los jueces de la Delaware Court of Chancery, tan auténticos como el bono prometido por Krafton

Con todo esta información en mano, la Delaware Court of Chancery emitió un fallo significativo:

  • Se reconoce la descarga masiva de ficheros por parte de los CEOs, pero es previa al despido y fueron borrados en el proceso del mismo, no implicando un acto de deshonestidad.
  • Se impide el cambio de relato de Krafton durante la demanda, desestimando el intento de cambio de relato
  • El nuevo CEO de Subnautica colocado por Krafton fue incapaz de nombrar a ningún trabajador de Unknown Worlds que pensara que el juego no estaba listo para su lanzamiento "no conozco a ningún desarrollador que venga y diga bajo juramento que el juego no pudiera salir en 2025".
  • El juez concluyó que Krafton había violado el Equity Purchase Agreement (EPA) al despedir a los fundadores sin una causa válida y al apropiarse indebidamente del control operativo de Unknown Worlds.
  • La estrategia de evitar el pago del bono (incluyendo el uso de IA para idear planes) ha sido vista como poco convencional y controversial, contribuyendo a que el tribunal fallase en contra de Krafton
  • Ordenó que Ted Gill fuese reinstalado como CEO de Unknown Worlds y recuperara el control de las decisiones de lanzamiento y operaciones del estudio, incluyendo el plan de Early Access para Subnautica 2.
  • El tribunal también extendió el periodo para conseguir el bonus de $250M hasta 15 de septiembre de 2026, con posibilidad de extensión a marzo de 2027.

Estas medidas judiciales han frenado la toma de control total de Krafton y están protegiendo los derechos contractuales de los fundadores según el acuerdo original. Hoy, Unknown Worlds recupera el liderazgo de su propio estudio.

Ted Gill, el CEO de Unknown Worlds, feliz pensando en qué hacer con su bonus

Sin embargo, la situación sigue siendo delicada...

Por una parte, el segundo juicio por daños monetarios aún está pendiente de celebrarse. En esta segunda fase del juicio, se determinará si Krafton debe pagar por pérdidas causadas por su interferencia previa.

Por otra parte, Krafton anunció públicamente una fecha de lanzamiento de Early Access para Subnautica 2 en mayo de 2026. Efectivamente, ahora tienen prisas los hijos de puta. Esto es algo que el equipo reinstaurado de Unknown Worlds no había aprobado y que ha generado nuevas tensiones legales ya que se considera que este anuncio contradecía la autoridad otorgada por el juez, ya que Gill debía decidir el plan y momento de lanzamiento.

En definitiva, ambas partes mantienen posiciones encontradas sobre la actualidad del desarrollo, la comunicación comunitaria y el cumplimiento de la orden judicial, además de seguir pendientes de la segunda parte del juicio.

Por ahora, y tras estas semanas tan intensas, podemos confirmar que el juego será lanzado en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026.

Unknown Worlds lo anunció en un streaming por YouTube el jueves 30 de abril a las 16:58h, omitiendo en todo momento mencionar a Krafton en el trailer. Cabe destacar también que la ficha de Steam fue actualizada durante el mes de abril para eliminar a Krafton como distribuidor.

👨‍💻 Diarios de desarrollo

En la siguiente lista de reproducción del canal de Unknown Worlds, encontraréis los diarios de desarrollo en los que nos cuentan las novedades del título, nuevas mecánicas, sistemas jugables renovados y algunos de los enemigos más terroríficos del juego.

Tras la publicación de los diarios de desarrollo, el 30 de abril Unknown Worlds anunció la fecha definitiva de lanzamiento del juego en acceso anticipado con el siguiente trailer, publicado en Youtube en un streaming en directo:

Se lanzará por un precio de 29,99€ y las fechas de lanzamiento para cada región serán las siguientes:

Los requisitos para jugar al título son:

A continuación os dejo con el detalle de cada diario de desarrollo, incluyendo video y resumen de la transcripción por comodidad.

Diario #1: Road to Early Access

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Diario #2: Building Unknown Worlds

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Diario #3: Creating the Collector Leviathan

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Diario #4: Crafting the Tadpole

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Diario #5: Diving Together in Multiplayer

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Diario #6: Building Bases

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🎙️ Voces del más allá

En esta lista de reproducción podremos escuchar conversaciones, grabaciones y todo tipo de audios descubiertos casualmente que nos pondrán en contexto del argumento del título, enlazando con el final del primer Subnautica y expandiendo el lore de la franquicia.

A continuación os dejo con el detalle de cada capítulo, incluyendo video, transcripción e interpretación del capítulo relacionandolo con el mundo de Subnautica y su entrega original.

Episodio #1: Don’t Fear

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Episodio #2: Dreamers

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Episodio #3: Pioneer

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Episodio #4: Lost

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Episodio #5: Mayday

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🎥 Multimedia





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Nurglete

Precioso hilo. Por mi parte lo tengo en la wishlist desde que se anuncio y mis expectativas son moderadas debido al Below Zero y todas las movidas legales.

Jugare en la 1.0

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tute07011988

Venía a ver el HG de un juego y he encontrado oro empresarial :qq:

Sólo quiero tener hijos para que me llamen Papoutsis

Wei-Yu

qué buen hilo, yo que sólo tenía media oreja puesta en el drama lo agradezco 🙇🙇🙇

khaxal

Buena currada y muy interesante, muchas gracias.

Soulnight

El Below Zero fue flojo pero apoyo eterno a los creadores del Natural Selection.

4
Runig666

Tal y como suena...en que estan pensando los de Krafton?

Tienes un equipo de desarrollo con un cabreo de cojones, que no quieren saber nada de ti...y les vas a publicar el juego?

Haz un acuerdo con ellos, devuelve la licencia y al menos que no os saquen las tripas. Porque yo soy Unkown, saco lo mínimo, y al mes vendo a la mitad de precio "SubWater", y ahora ponte tu a descubrir que código y assets son de subnautica y cuales no.

1 respuesta
Dekai

Lo del desarrollo de este juego y la guerra entre Krafton y UW ha sido un puto canteo.

Y al final los que perdemos somos los consumidores, claro. Espero que el hecho de que salga en EA de suficiente tiempo al juego de desarrollarse bien y con feedback positivo... Pero miedo me da que el propio core del juego sea una ruina imposible de arreglarse.

Veremos. Hay que seguir de cerca este desarrollo.

PoetaEscueto

#7 tu primera frase, es "en qué están pensando los de Krafton", imagino que es lapsus o no has entendido el rifirafe xD

1 1 respuesta
Runig666

#9 Los he mezclado después de pensar que los había mezclado XD

1
Doest

Pillo hilo

doogie780

el puto flayra sigue liándola

IceDave

Me disfruté el 1 como nadie y ni me acordaba de la existencia de este juego, a favoritos de una

Perico97

A mí me suele gusta meterme en salseos de los estudios pero con Subnautica sólo espero que los desarrolladores puedan centrarse en lo que quieren y les gusta (Y sean recompensados como merecen) mientras la comunidad recibe otro juego a la altura de los dos primeros, es desafortunado que se hayan visto envueltos en todo este tema.

Luego si el CEO o la compañía quieren armarla por dinero o por lo que les tienen que pagar a los trabajadores perfecto pero que dejen a los desarrolladores y a su trabajo al margen porque al final generan una fricción ridícula (Que no le viene bien ni a los trabajadores ni a la comunidad)

Erpotro

Joder pensé que se hizo el hilo porque por algún lado habían dado fecha definitiva, que fiasco :(

1 1 respuesta
PoetaEscueto

#15 sorry hehe

Aunque ojo, los episodios de radio terminaron el otro dia con el capítulo donde la nave llega al planeta.

Que hayan terminado ahora puede ser indicativo de algo.

1
SeeK

Ojalá salga bueno.

_Akiles_

El 1 es un juegazo, buen hilo, conocia el escandalo del CEO de Krafton con la IA pero no al detalle.

Hynack

No conocía todos los problemas. Aunque me duela, se le está poniendo cara de KSP2...

CerdoVerde

que bien me entraron el 1 y el below zero, a ver como sale este.

Toran

no jugué al uno lo recomendáis?

2 respuestas
neoline

Vaya culebrón, yo es el juego que más espero, el Subnautica 1 es una leyenda entre mis amigos, le vamos a dar hasta que se nos borren las huellas de los dedos.

Perico97

#21 Es un survival dinámico y siempre te deja ir a tu ritmo explorando, yo tengo talasofobia y aún así disfruté mucho tanto de Subnautica como de Subnautica Below Zero (Subnautica es más expansivo y Below Zero más compacto pero tiene más carga narrativa, personalmente preferí el setting de Below Zero pero la exploración de Subnautica)

AnuBiSiLLo

A mi el 1 me flipo. El below zero muy meh.

3 1 respuesta
Vireca

#21 lo terminé hace 1 semana después de haberlo dropeado hace tiempo porque no entendía que tenia que ir escuchando la radio para seguir la historia principal y me parece un gran juego indie

La capacidad que tiene el juego de tener que hacer saltos de fe constamente para seguir explorando es impresionante. A veces parece que estás llegando al final del mapa (el limite no es una pared invisible) y sin embargo te encuentras ahí otro bioma

Para los que no les guste hacer bases es también un buen juego, ya que con lo mínimo puedes ir tirando y el farmeo tampoco es una locura para montarte las cosas clave

2 1 respuesta
weah_dany

Este es el juego que espero con más ganas con diferencia, aún recuerdo la sensación que me dejó el 1, empecé a jugarlo de casualidad y no esperaba encontrarme un juego tan inmersivo, iba flipando con todo lo que iba descubriendo mientras exploraba.

No sé cómo saldrá pero ahí estaré desde el día 1.

melodegel

#25

spoiler
1 respuesta
uint8_t

La primera vez que toque el juego lo dejé abandonado... años más tarde me dio por rejugarlo y se convirtió en unos de los mejores juegos que te puedes echar entre pecho y espalda... Como ya han dicho, te transmite unas sensaciones únicas.

Me tira para atrás el 2 por la bola que le están dando al multi, está guay si... pero un jugador debería ser el núcleo de todo. Me da que construir algo y ver 4 asientos vacios va a quitar inmersión y dar algo más de sensación de parque temático.

Vireca

#27 pues no me gustó el Cyclops. Necesitabas antes upgradear el Prawn para llegar a la zona de los minerales que necesitaba la mejora del Cyclops para poder bajar tanto

Y encima no podias poner un cargador de celulas dentro a no ser que tuvieras la mejora termicas para poder cargarlas en geiseres, etc. Para mi se quedaba un poco a medias tintas y para cuando tenia eso dije que para que, si con el Prawn ya podia llegar más rapido a todos sitios

1 respuesta
melodegel

#29 pues yo tenía ahí todo lo que necesitaba. Y me encantó.

Otro aspecto que me flipó es lo bien diseñado que está el juego. Me dio por revisar por foros y demás donde la gente se hacía las bases, y normalmente la gente se hacía la inicial, y otra más avanzada. Lo interesante es que la más avanzada se la hacía casi todo el mundo en el mismo punto, incluido yo xD