Notas de la versión de Nautilus

eXtreM3

Nuevos aspectos en la tienda

Vayne buscacorazones
Nautilus subterráneo
Nautilus abisal
PVP.net v1.54

Cooperativo contra IA

Se han añadido Ziggs, Maestro Yi, Nasus, Ezreal y Nidalee al plantel de bots.
Ahora los jugadores pueden añadir muchos más de los bots de Principiante a partidas personalizadas.
Espectador
Ahora los objetos principales adquiridos se diferenciarán visualmente en la tabla de puntuaciones.
Clasificatorias por equipos
Ahora se puede acceder al historial de combates y a las estadísticas del final de partida de clasificatorias por equipos a través del perfil de equipo.
General
PVP.net esperará ahora 8 segundos tras la elusión de cola antes de volver a ella.
League of Legends v1.0.0.134

Nautilus, titán abisal

Golpe maestro (pasiva): el primer ataque básico de Nautilus contra un objetivo inflige daño físico adicional e inmoviliza al rival durante unos instantes. Golpe maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada 12 segundos.
Línea de dragado: Nautilus lanza su ancla. Si alcanza a un enemigo, se arrastra hasta su objetivo y lo lleva hasta él. Si golpea terreno, se arrastra hasta el mismo y se reduce el Enfriamiento.
Ira del titán: Nautilus se protege con un escudo que absorbe el daño adicional de acuerdo con su Vida máxima. Mientras el escudo está activo, los ataques de Nautilus infligen daño prolongado a las unidades que tiene a su alrededor.
Aguas revueltas: Nautilus golpea el suelo y provoca en la tierra un efecto de ondas. Cada onda inflige daño y ralentiza los ataques de los objetivos. Esta ralentización disminuye a lo largo del tiempo. Cuando varias ondas golpean a un mismo objetivo infligen menos daño.
Carga de profundidad (definitiva): Nautilus lanza una fuerte descarga hacia un objetivo, que gana velocidad a medida que avanza. Esta descarga derriba a todos los enemigos que encuentra en su camino y el impacto al explotar aturde al objetivo y lo lanza por los aires.

Ahri

Impulso espiritual
El indicador del HUD de la definitiva aliada permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 3 hechizos.
El Enfriamiento entre lanzamientos ha aumentado de 0,75 a 1 segundo.
El Enfriamiento ha aumentado de 90/80/700 a 110/95/80 segundos.

Alistar

El coste de Maná de Pulverización se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
El coste de Maná de Testarazo se ha reducido de 70/85/100/115/130 a 70/80/90/100/110.
El coste de Maná de los últimos niveles de Rugido triunfal se ha aumentado de 20/30/40/50/60 a 20/35/50/65/80.

Cassiopeia

Se ha corregido un error en el cual la ralentización de Miasma no se acumulaba con otras ralentizaciones del juego.
La relación de Poder de habilidad de Explosión perjudicial se ha reducido de 0,9 a 0,8.
El daño de Colmillo doble se ha reducido de 60/95/130/165/200 a 50/85/120/155/190.

Gangplank

El Coste de maná de Negociación ha aumentado de 40/45/50/55/60 a 50/55/60/65/70.
El alcance de Subir moral se ha reducido de 1.500 a 1.200.
Heimerdinger

Se ha corregido un error en el que las Torretas evolucionadas H28G sobrevivían si se teleportaban mientras Heimerdinger moría.
Irelia

El indicador del HUD de la definitiva Hojas transcendentes permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 4 hechizos.
Kennen

El enfriamiento de Shuriken atronador se ha aumentado de 7/6/5/4/3 a 8/7/6/5/4.

Maokai

El indicador del HUD de la definitiva Tempestad vengadora se pondrá de color gris en cuanto ésta se lance.

Nunu

Se ha corregido un error por el que la ralentización de Cero absoluto no otorgaba ayudas.

Rammus

Los valores de Armadura y de Resistencia mágica de Posición defensiva se han reducido de 50/75/100/125/150 a 40/60/80/100/120.

Riven

El indicador del HUD de la definitiva Hoja del Exilio permanecerá verde hasta que se lance la onda de choque.

Ryze

La relación de Maná de Descarga eléctrica se ha reducido del 8% al 7,5%.

Shen

Golpe Ki
Se ha aumentado el daño de 10-95 (+8% de Vida adicional) a 10-112 (+10% de Vida adicional).
El Enfriamiento se ha reducido a 1,5 segundos cuando Shen ataque, en lugar de 2 segundos cuando le ataquen.
Ahora Shen consigue 10/20/30 de energía cuando utiliza Golpe Ki.
Ahora el Daño progresa correctamente con todas las fuentes de Vida adicional (runas de porcentaje de Vida, maestría Bestia de derribo).
Añadido un temporizador de mejora para el Enfriamiento de Golpe Ki (como Mecha corta de Ziggs).
Filo mortífero
Se ha ajustado el coste de energía de 70/65/60/55/50 a 60.
El Daño se ha reducido de 70/105/140/175/210 (+0,75 de Poder de habilidad) a 60/105/150/195/240 (+0,6 de Poder de habilidad).
Se ha cambiado el efecto curativo de 18/26/34/42/50 a 6/10/14/18/22 (+2% de la Vida máxima de Shen).
Si Filo mortífero asesta el golpe mortal, desencadenará el 33% del efecto curativo para Shen.
Los hechizos dañinos aliados ahora pueden activar el efecto curativo, además de los ataques (Filo mortífero no puede activarse a sí misma).
Maniobra engañosa
La duración de Maniobra engañosa ha aumentado de 2,5 a 3 segundos.
El coste de energía se ha reducido de 45 a 40.
La cantidad de escudo ha aumentado de 50/100/150/200/250 (+0,75 de Poder de habilidad) a 70/120/170/220/270 (+0,6 de Poder de habilidad).
Mientras Maniobra engañosa está activa, la Reducción de enfriamiento por golpe de Golpe Ki aumenta de 1,5 a 3 segundos.
Movimiento de sombra
El Enfriamiento se ha reducido de 10 a 10/9,5/9/8,5/8 segundos.
Se ha ajustado el coste de energía de 120/115/110/105/100 a 120.
Restaura 40 de energía por campeón afectado (en lugar de 50 de energía si se afecta a uno).
Ahora inflige 50/85/120/155/190 (+0,5 de Poder de habilidad) de Daño a campeones.
La duración del aturdimiento se ha ajustado de 1/1,25/1,5/1,75/2 a 1,5 segundos.
Movimiento de sombra ahora otorga a Shen un 50% de reducción de daño físico de objetivos provocados.
Mantenerse unidos
El tiempo de canalización ha aumentado de 2,5 a 3 segundos.
La duración del escudo se ha reducido de 7,5 a 5 segundos.
La cantidad de escudo ha aumentado de 200/475/750 a 250/550/850.

Shyvana

Se ha corregido un error por el que Aliento de fuego podía destrozar la Armadura de unidades inmunes (Dragón, Barón Nashor).
El indicador del HUD de la definitiva Ascendencia de dragón se pondrá de color gris tras utilizarla.

Sona

El daño de energía acorde se ha reducido de 14 + 9 por nivel a 10 por nivel.
El Daño de ataque y Poder de habilidad pasivo del aura Himno del Valor se ha reducido en los primeros rangos de 8/11/14/17/20 a 4/8/12/16/20.
La Armadura y Resistencia mágica pasiva del aura Aria de la Perseverancia se ha reducido en los primeros niveles de 7/9/11/13/15 a 3/6/9/12/15.
Daño de ataque y Poder de habilidad pasivo del aura Himno del Valor se ha reducido en los primeros rangos de 8/11/14/17/20 a 4/8/12/16/20.

Soraka

Se ha mejorado el ataque básico de Soraka para que tenga mejor respuesta.
El coste de Maná de Invocación estelar se ha reducido de 35/40/45/50/55 a 20/30/40/50/60.
El coste de Maná de Bendición astral se ha reducido de 90/110/130/150/170 a 80/110/140/170/200.
Infundir
Ya no afecta a Soraka cuando se lanza sobre aliados; además, no puede utilizarlo sobre ella misma.
La Recuperación de maná en aliados aumenta de 25/50/75/100/125 a 40/80/120/160/200.

Talon

El indicador del HUD de la definitiva Asalto de sombra se pondrá de color gris en cuanto ésta se utilice.

Vladimir

Ahora Pacto carmesí funciona bien con todas las fuentes de Vida adicional (runas de porcentaje de Vida, maestría Bestia de derribo).
La amplificación de Daño de Hemoplaga se ha reducido del 14% al 12%.
La curación adicional de Mareas de sangre se ha ajustado de un 8% en todos los rangos a 4/5/6/7/8% por rango.
Volibear

Se ha corregido un error por el que Rugido majestuoso podía reducir a cero la Velocidad de movimiento de un súbdito.

Warwick

Sed insaciable ahora inflige 3-16 de Daño mágico por acumulación y restaura la misma cantidad de Vida.
El daño de Presión infinita ha pasado de 200/300/400 (+1,67 del Daño de ataque total) a 250/335/420 (+2,0 del Daño de ataque adicional).
La Velocidad de ataque básica ha aumentado de 0,644 a 0,679.

Wukong

El indicador del HUD de la definitiva Ciclón se pondrá de color gris en cuanto ésta se utilice.
Se ha corregido un error por el que Golpe aplastante podía destrozar la Armadura de unidades inmunes (Dragón, Barón Nashor).

Xerath

El indicador del HUD de la definitiva aliada Andanada arcana permanecerá verde hasta que se hayan lanzado los 3 hechizos.
Zilean

Se ha corregido un error por el que Alteración del tiempo podía impedir que un clon expirase, del modo que sobreviviera hasta su muerte.

Objetos

Ahora los Guardianes visuales y los Guardianes visuales tienen un Enfriamiento de 0,5 segundos.
La Succión de hechizo de Revólver Hextech se ha reducido del 15% al 12%.
General

La notificación de desconexión sólo se mostrará a jugadores enemigos si un jugador se desconecta y permanece en ese estado durante 5 minutos. El mensaje se seguirá mostrando sin retraso para jugadores aliados.
Los hechizos de invocador Curar y Claridad ahora restaurarán Vida/Maná al lanzador, incluso si son inalcanzables cuando el hechizo se lance (Juguetón / Gamberro de Fizz, Estanque sangriento de Vladimir, Reloj de arena de Zhonya).
Barón Nashor ya no puede infligir impactos críticos, pero su daño básico ha aumentado un 10% para equilibrar.
Se han actualizado las estadísticas de personaje del Barón Nashor, de forma que su Daño de ataque refleje cuánto daño inflige.
Los mensajes de muertes del chat ahora presentan colores según el equipo y muestran quién ha sido eliminado.
Se han añadido colores para jugadores daltónicos al hechizo Escudo de Morgana, así como los tiempos de respuesta en Espectador.
Se ha corregido un error por el que algunas partículas podían parpadear sin motivo.
Se ha corregido un error por el que los indicadores de muertes no mostraban bordes dorados.
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Cooperativo contra IA

Se ha mejorado el uso de Flecha de cristal encantada de Ashe contra objetivos a largo alcance.
Sivir ya no conseguirá Hoja sanguinaria en la Grieta del Invocador.
Se ha cambiado el ajuste de desconexión para eliminar al luchador en lugar del tanque en la Grieta del Invocador.

Fuente

D4rk_FuRy

Nautilus tiene pinta de que va a estar bastante tocho xD.

Los pequeños nerfs de cassio, sona, gangplank, kennen, rammus, shyvana y ryze los veo bien.

shen es interesante.

veo perfecto el patch.

eXtreM3

Vladelynn.

1
juaniyu

No entiendo el nerf constante a la succion de hechizo... tampoco hay para tanto, ahora todos los ap's tienen que tirar por zhonya....

B

#1 ¿Qué significa esto? Se ha cambiado el ajuste de desconexión para eliminar al luchador en lugar del tanque en la Grieta del Invocador.

personaje

No quiero llorar x el nerf a GP, otro mas que se come y ya van unos cuantos seguidos, falta nerfearle el rango del ultimate y al baúl) pero lo del Revolver no tiene ningún sentido.

Artemax

Yo me pregunto, porque sacan dos champions consecutivos practicamente iguales? Sejuani y Nautilus son casi lo mismo...?

2
strobe

Ahora Soraka no puede darse maná a ella misma ://

Que porra... Y eso de que mejora el ataque básico, hmm, nonsense. No le da más daño, solo le mejora para q tenga mejor respuesta
?_?

1 respuesta
YiTaN

#8 has jugado con Soraka?? Es que la animación de ataque dura AÑOS. Cuando pulleas los doble golems de bot con el carry AD, no puedes ni darles ningún otro autoataque más, porque entre que se produce la animación ya te han dado dos o tres golpes xDD.

1 1 respuesta
Pritchard

No entiendo que pollas les pasa con el spellvamp

Antes se stackeaban los sablepistola, cada uno con su 25% y tambien las pistolas con 15%,

Despues quitaron el stackeo de las pistolas grandes y el de las pistolas chicas, pero estas las subieron a 20% de succion

Despues bajan la succion de las chicas de 20% a 15 % y ahora a 12%

WTF¿?¿?¿?

B

Nerf Sona y la Q ni se molestan en arreglarla despues de cuanto...? En fin. Gj.

B

Y el nerf que pedian para ziggs donde esta? jaoeajeoa

1 respuesta
roflmao

#12 no necesita nerf, ese champ esta perfecto.

Oxidotgn

league of offtanks, bienvenidos a la semana de los "FUCKING RIOT NAUTILUS IS OP NOOB"

#9 +1, cuando una soraka se lleva una kill en bot lane tambien lo entiendo, esa media luna que viaja medio mapa tras el flash del oponente, a los 10 minutos soraka got 1 kill.

dicon

En este hilo que esta de antes ya esta la gente comentandolo todo.

Lo siento mucho pero seguimos este sistema porque sale siempre parche a la vez que heroe y suele ser primero la informacion del heroe que la del parche y en ese vacio de 1 dia o 2 la gente ya comenta los rumores y demas.

Vamos que se acostumbran y comienzan a comentar las notas del parche que se van conociendo asi que es mejor dejarlo siempre alli.

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