
CLASES
Mago
Asesino

Spirit Master
Gladiador
Templar

Clérigo
Chanter/Cantor

RESUMEN DEL DEV-STREAMING
Introducción y Preparativos
Presentadores: Seo In-seok (líder del proyecto Aion) y Kim Nam-jun (líder de desarrollo de Aion 2).
La transmisión tuvo lugar aproximadamente un mes después de la segunda. El desarrollo había sido intenso, con poco margen de respiro. Prometieron más actualizaciones, detalles más claros y anuncios especiales.
Resumen de la Transmisión Anterior
Se mostró la personalización de personajes, aunque admitieron que dedicaron demasiado tiempo a ello.
Se presentó el primer gameplay de la mazmorra Templo del Fuego, aunque la calidad de resolución no reflejaba del todo los gráficos reales del juego.
Se introdujo brevemente el sistema Broker (Subasta), pero hubo confusión porque los materiales enviados para la clasificación eran antiguos, lo que implicaba una valoración de +19 (edad).
Aclaración: el comercio solo usará moneda del juego, no dinero real. Se planea una nueva presentación al comité de clasificación (para el rating de edad).
Sesión de Verificación de Datos
PC vs Móvil:
El desarrollo se priorizó en móviles, pero el enfoque principal será el cliente de PC.
La versión de PC actualmente carece de algunas comodidades, pero se implementarán mejoras:
Ventanas movibles.
Actualizaciones de interfaz adaptadas a PC después del lanzamiento.
Promesa: eventualmente un cliente de PC completamente pulido.
Viajes en Mazmorras y PvP
Los viajes a mazmorras usan un sistema de teletransporte para progresar en la historia.
Preocupación: perder encuentros naturales de PvP en las entradas de mazmorras.
Solución: la primera entrada requiere ir físicamente a la entrada.
Oportunidades de PvP se mantienen en campos abiertos y el Abismo.
Se introdujo un “sistema de pity” que garantiza recompensas justas y reduce la repetición excesiva. Osea que al hacer X veces la mazmorra podrás seleccionar una de las grandes recompensas de ella.
Broker & Monedas
Decisión final: solo moneda del juego.
Sin tarifas con dinero real ni requisitos de recarga.
La confusión vino de versiones antiguas.
Se volverá a presentar para revisión.
Sistemas Semi-automáticos quitados
Tras las pruebas, se eliminó el combate semiautomático.
El gameplay será completamente manual, tanto en PC como en móvil.
Se introdujo el Modo Aion 1 para móviles, que permite encadenar habilidades como en el juego original.
Demostraciones de Gameplay
Versión móvil:
FPS estable (~70).
Incluye vuelo, planeo, movimiento automatizado, sprint con joystick.
Probado en Android e iOS (incluso en iPhone 5S).
Feedback:
Controles un poco complicados, pero en general divertido y de gran calidad.
Combate y Mazmorra:
Interfaz de combate actualizada (barra de HP movida, vista previa de cosméticos).
Se mostró set de armadura de cuero, un subjefe de mazmorra en grupo y monturas con planeo.
Las apariencias no están bloqueadas por raza.
Sistema del Abismo
Dividido en capas superior y media, con sistema de rangos (Gran General, etc.).
Tienda del Abismo
Consumibles, equipo y accesorios.
Incluye sets de Comandante (rango 19th).
Sistema de tiempo de servicio: 7 h/semana, recargable con misiones (no diario). Ampliable pagando (se asume)
PvP y Asedios
Los artefactos empiezan bajo control Balaur → los jugadores los capturan.
Evoluciona hacia batallas de tres facciones (Asmodianos, Elyos, Drakan).
Se demostraron kisk, sigilo y resurrección.
Incluye chat de voz integrado para grupos.
Vivienda (Housing) y Sistemas Sociales
Disponible desde temprano, empezando con habitaciones personales (“templos privados”).
Decoraciones obtenidas al derrotar jefes, por logros o avance en la historia.
Evolución hacia viviendas personales y de gremio a gran escala más adelante.
Énfasis en comunidad: interacciones sociales opcionales.
Exploración y Escalado
Incluye nado y contenido submarino (sin muerte instantánea).
Sistema de escalado mundial:
Todas las zonas se ajustan a tu nivel.
Evita que áreas de bajo nivel queden obsoletas.
Nivel máximo: 45 (tratado como fin del tutorial, no del endgame).
Tiempo de leveleo: casual 3–4 días, hardcore 1 día.
Endgame: islas 40–45+, Drakan, asedios.
Modelo de Negocio
Membresías: más ranuras de comercio, comercio personal, beneficios de comodidad.
Pases: progresión con recompensas.
Cosméticos: atuendos, armas, alas, accesorios.
Reglas
Sin P2W ni sorteos aleatorios.
Sin compras que aumenten estadísticas (solo cosméticos).
Las estadísticas de colección son mínimas y simbólicas.
La mayoría de apariencias se obtienen como drops dentro del juego.
Tienda
Consumibles, tickets de cambio de apariencia, expansiones de cubo y entradas extra a mazmorras.
Entradas de mazmorra: 1 por día, extras comprables.
Sin compras obligatorias; personajes alternativos (alters) como alternativa gratuita.
Precio de membresía objetivo: menos de 20.000 won (~15 USD/mes). Es objetivo, y puede cambiar en korea, a cuanto lo veremos en EU y NA?
Broker & Intercambio
Mercado impulsado por jugadores. Acceso libre y gratuito
Moneda del juego (Kinah) y premium (Quna) son intercambiables.
Permite a jugadores F2P acceder a la tienda premium farmeando y vendiendo.
Impuesto de la tienda estimado: ~8% (no definitivo). Rollo Black Desert
Pre-registro & Lanzamiento
Pre-registro abierto durante la transmisión (web, Google Play, App Store, Purple).
Recompensas:
Caja de Pase de Selección.
Atuendo de Winged Box Office Artist.
Mascota lobo “Jive”.
Caja de 100.000 Kinah de pre-registro.
Sorteos extra: 400 cupones de G-Star para los primeros registrados. Olvidarse ya
Calendario de Eventos
16–20 oct.: Reserva de nombres de servidor (1–12 caracteres, no modificable).
13–16 nov.: Demo jugable en G-Star.
16–18 nov.: Pre-descarga en PC con creación/personalización de personajes.
19 nov. (miércoles): Lanzamiento oficial, servidores abiertos a medianoche.
Cierre
Próxima transmisión antes del lanzamiento con más novedades y promociones.
El equipo enfatizó:
Acción rápida.
PvE emocionante.
PvP intenso.
La despedida incluyó un saludo por la festividad de Chuseok y agradecimientos por el apoyo de los jugadores.
Gracias a Felografix por la traducción palabra por palabra del stream coreano
Redes sociales en español no oficial:
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