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Desde Ene '03 Último post Mar '03 Visto Ago '04 (bcn)ST.BOI

**A CANVIO DE LOS COMANDOS EXAROS UNA FIRMILLA K NO KUESTA NA :( **


PC: 2000 xp ,GEFORCE 4 ,256mb de ram, sound blaster pci 128, ADSL Router y pantalla de 18 pulgadas.

COMANDO VPD FUNCIÓN
+graph - Inicia el visor de net_graph
bgmvolume 0 Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento)
cl_allowdownload 1 Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server
cl_allowupload 1 Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server
cl_cmdrate 30 Número de veces por segundo que el cliente pedirá refrescos del servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN:50
cl_dlmax 128 Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor
cl_download_ingame 1 Permite la descarga mientras se juega (no se aconseja tenerlo a 1)
cl_fixtimerate 7.5 Fija el ratio de tiempo
cl_gaitestimation 1 Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag
cl_gg 0 Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS)
cl_gibcount 4 Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir
cl_giblife 25 Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo
cl_gibvelscale 1 Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento
cl_himodels 0 Activa los modelos de alta calidad
cl_latency 0 Fija el valor de lantencia en el cliente
cl_lb 0 Activa la predicción de tiro (si cl_lw está a 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan
cl_lc 1 Inicia la "compensación de lag"
cl_lw 1 Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). A 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá, por lo que parecerá que das y no matas.
cl_nopred 0 Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag)
cl_rate 9001.204 Fija el ratio por el que el cliente mandará datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag..
cl_resend 6 Fija la cuenta de reenvio (Número de veces que se reenvía el paquete)
cl_showfps 0 Activa el visor de Frames por segundo
cl_updaterate 20 Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50
fps_max 72 Fija el máximo número de FPS mientras se juega (No sube más de 100)
gl_cull 1 Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS)
gl_d3dflip 0 Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D
gl_dither 1 Activa el suavizado de texturas
gl_keeptjunctions 1 Activa un metodo de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
gl_lightholes 1 Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento)
gl_max_size 256 Fija el tamaño máximo de las texturas (más tamaño más calidad y peor rendimiento)
gl_picmip 0 Fija la calidad de renderizado (0,1,2)
gl_playermip 0 Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2)
gl_round_down 3 Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS)
gl_smoothmodels 1 Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS)
gl_spriteblend 1 Activa los sprites de alta calidad
gl_texsort 0 Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento
gl_texturemode tipo Tipo de renderizado: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
gl_wateramp 0 Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS (mirar sv_wateramp)
gl_ztrick 1 Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx (pocas que no sean de esta marca)
hisound 0 Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz) 0 aumenta el rendimiento
host_framerate 0 Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego
host_speeds 0 Activa el visor de los FPS actuales en pantalla
loadas8bit 0 Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad)
mp_decals 2000 Fija el máximo número de marcas que se muestran simultaneamente en el mapa
net_graph 0 Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s.
net_graphpos 1 Fija la posición de net_graph en pantalla (1=abajo-derecha, 2=abajo-centro, 3=abajo-izq)
net_graphwidth 192 Fija el ancho de net_graph
net_scale 5 Fija la escala vertical de net_graph
net_showdrop 0 Activa el visor de paquetes perdidos
net_showpackets 0 Activa el visor de paquetes
precache 1 Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita parones a 1)
rate 9001.204 Reemplazado por cl_rate
r_decals 4096 Fija el número máximo de marcas en modo un jugador
r_drawviewmodel 1 Visualiza o no el arma en pantalla ( a 0 ganarás FPS)
r_dynamic 1 Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS)
r_mirroralpha 1 Activa las texturas reflectantes(0 may improve performance)
r_mmx 1 Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX
r_shadows 0 Activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas)
r_speeds 0 Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos
r_traceglow 0 Activa un metodo de comprobación de luz en los monstruos (1 disminuirá el rendimiento)
sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas tarjetas)
sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas)
s_a3d 0 Inicia el sopte A3D (0 aumenta el rendimiento)
s_eax 0 Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento)
s_reverb 1 Inicia la reververación de sonido (0 aumenta el rendimiento)
timedemo <demo> Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg)
timerefresh - Hace un volteo de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido (mirar timedemo, r_speeds, gg)
vid_d3d 0 Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL)
vid_describemode - Visualiza la configuración de video
violence_ablood 1 Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento)
violence_agibs 1 Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento)
violence_hblood 1 Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento)
violence_hgibs 1 Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento)
adjust_crosshair - Cambia el color de la mira

Comandos De Consola · Usuario

Esta segunda tabla muestra quizás los comandos más conocidos y usados por todos en la consola. Cambiar el nombre, auto suicidarse o listar y votar mapas son algunas de las opciones.

name nombre Cambia tu nombre estando vivo
say timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa
listmaps - Muestra los mapas a ciclar en el servidor
votemap número Vota un mapa de la lista tomado de listmaps
net_graph 1-2-3 Para ver tus FPS
kill - Te suicidas
say frase Dice una frase al chat general
say_team frase Dice una frase solo para el equipo
record nombre Empieza a grabar una demo
stop - Para la grabación de la demo
playdemo nombre Reproduce una grabación anteriormente grabada
crosshair 1 Para activar la mirilla o desactivarla
fps_modem número Limitas los frames jugando por internet
fps_single número Te autolimitas los frames jugando en modo singleplayer
fps_lan número Te autolimitas los frames jugando en LAN
connect IP Te conectas a la IP seleccionada
password pass introduce el password de server, luego haz connect
retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor
disconnect - Desconecta del servidor activo
listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor
vote número Vota al jugador para echarlo del servidor

Comandos De Consola · Servidor

Estos comandos solo sirven para el administrador del servidor, es decir aquel que haya creado la partida o que tenga acceso a la consola servidor. Tiene opciones muy interesantes como establecer tiempos de explosión, de compra, de juego, kikear jugadores etc.

mp_autoteambalance 0 Autobalance de equipos 1 para activarlo y 0 para desastivarlo.
mp_c4timer tiempo Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba
mp_flashlight número Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas
mp_footsteps 1 Para activar el sonido de los pasos
mp_forcechasecam 0 Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan )
mp_freezetime tiempo Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda
mp_friendlyfire 1 Fuego amigo
mp_hostagepenalty número Fija el número de rehenes que puedes matar
mp_limitteams número Diferencia máxima de jugadores entre los equipos
mp_logmessages 0 Activa la posibilidad de registrar los mensajes de la charla en los ficheros del diario
mp_mapvoteratio número Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa
mp_roundtime tiempo Tiempo de ronda
mp_timelimit número Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa
sv_restartround tiempo Hace un restart del mapa en el tiempo indicado

Firmas

TooRk
TooRk Sep '03
otra va
TooRk
TooRk Jun '03
Te firmo q tas a mi lao pero weno mñn petardos power ! ! !
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