Críticas de Dark Souls III

B

El que según el propio Miyazaki será el último juego de la franquicia de From Software que más éxito ha cosechado, recibe los primeros análisis de los medios occidentales.

Medios extranjeros:

Twinfinite - 10/10 (5/5)
Telegraph - 10/10 (5/5)
Daily Dot - 10/10 (5/5)
AusGamers - 9.5/10
IGN - 9.5/10
PC Gamer - 9.4/10 (94/100)
Game Informer - 9.25/10
WCCFtech - 9.2/10
Edge (no hay enlace) - 9/10
Metro GameCentral - 9/10
COGconnected - 9/10 (90/100)
Hardcore Gamer - 9/10 (4.5/5)
RPG Site - 9/10
Niche Gamer - 9/10
Destructoid - 8.5/10
PlayStation LifeStyle - 8.5/10
The Jimquisition - 8.5/10 (9/10 en PC y en 8/10 PS4)
Attack of the Fanboy - 8/10 (4/5)
Gadgets 360 - 8/10
GameSpot - 8/10
Polygon - 7/10

Rock Paper Shotgun (sin nota)

If this were to be the final Souls game, I’d be happy to say goodbye. It’s not quite the crowning achievement of the series but it’s a fantastically inventive and fluid interpretation of the formula. And perhaps that would make it a great first Souls game for somebody new to the series as well.

Push Square (sin nota)

Dark Souls III is another triumph of the imagination for From Software, a studio which surely now must rank as one of Japan's leading talents. The company's Souls series has a near-flawless track record and after the cult nature of Demon's Souls has thankfully found a large and receptive mainstream audience – not bad for a franchise which delights in being obtuse and hair-pulling tricky in equal measure. Dark Souls III is arguably the most accomplished entry yet, refining the core mechanics and cunningly utilizing next-generation hardware to excellent effect.

USGamer (sin nota)

Dark Souls III stands as the most approachable entry in the series to date—while still maintaining its focus on player responsibility. You can always fall into a seemingly bottomless hole of experimenting with character builds, but past instances of awkwardness in the Souls series—brought about by From's sometimes flawed experiments with game design—have been eliminated entirely.

Videogamer (sin nota)

Dark Souls 3 relies too much on former glories to reach the heights of Bloodborne or the original Dark Souls, but that doesn't stop it being another superb adventure.

Medios nacionales:

Somosxbox - 9.6/10
Vandal - 9.5/10
Blogocio - 9.5/10
LaPS4 - 9.3/10 (93/100)
Vidaextra - Imprescindible

Más reviews en OpenCritic

1
Swim2theMoon

Behold the GOTY

tsukiyomi

La mayoría sin bajar del 9, llegando al 10

Maravilloso

Btw, Polygon being Polygon again

B

polygon

Josemsar

La leyenda continua!

december

polygon topkek

12
N

Pues tiene peores notas que Bloodborne :|

1 respuesta
Krosita

Puto Polygon xdddd

erlale

#7 Cuando nos movemos en estas notas es tontería decir que tiene peores que otros títulos. Un juego que tiene de media un 9,5 lo máximo que le pueden superar es en 0,5 puntos, lo cual esta en apreciaciones o gustos del analista. Diferencia son 2 o 3 puntos, no 0,5. Ademas, a ver esas notas de Bloodborne...

tsukiyomi

Bloodborne tiene más nota, posiblemente, por suponer una revolución mayor con respecto a los anteriores

Pero vamos, tampoco parece tan preocupante la variación en las notas

centu

Oprime a las mujeres - 7/10

Polygon

B

Siempre es agradable empezar el Lunes con una buena carcajada porque madre mía el shit taste xD

Cubed3 - 7/10

The camera frequently leads to cheap deaths, since the view can easily get obstructed, and the clunky lock-on system makes having to fight multiple foes a tedious chore. Furthermore, battle can be very black-or-white: parried? Congratulations! The enemy is dead. Messed up the parry? Bye-bye, big chunk of health. Realistic? Sure, but it leaves little room for experimentation, especially when it comes to boss fights. The main problem, however, lies in how it's sometimes impossible to understand why this or that didn't happen: "I rolled to avoid the beast, it touched me, I'm okay. I avoided its mace, it didn't seem to touch me, but I got hurt. Huh?!."

For all its flaws, Lords of the Fallen got this right - not because it was way easier, but because it felt… immediate. The sword on the screen found its target? Then the other guy will bleed - end of story. On the other hand, the trial-and-error required in Dark Souls III is the equivalent of jumping off a cliff a hundred times, before learning how to land without dying - extremely exciting when that works, but that doesn't make the whole process any less irritating. As for the badly-designed UI, which is the polar opposite of hand-holding, let's just leave it at that, because it's better when reviews actually have an ending.

1 respuesta
osk1

#12 por cosas como esa, las notas se van a la puta.

centu

2016 y seguimos con la falacia del trial and error.

5 1 respuesta
Swim2theMoon

La verdad es que la crítica de Cubed huele a git gud de manual

4 1 respuesta
B

#15 Yeah, me recuerda a la del pavo aquel de Kotaku con The Evil Within, hubiera pagado por ver su run xD.

Netzach

No veo nada de malo en que un crítico escriba su artículo en base a la experiencia y opinión que ha tenido probando el producto.

No a todo el mundo le va a gustar Dark Souls y esa gente también necesita reviews.

1 respuesta
TheWing

inb4 Best Souls. Ahora, lo de Polygon, con sus gotys a Gone Home y Her Story en sus años, una vez más es de traca xD

december

Pensar que ds2 va a tener mejor nota que todos los souls me pone triste

1
H

Esta semana subiré la mía y será todo vibres

squ4r3

Pero alguno os habéis leído el texto de Polygon? La mayor pega que le pone es que el rendimiento del juego es penoso en PS4, llegando a bajones de menos de 10FPS.

Yo lo veo un motivo más que suficiente para cascarle un 7...

1 2 respuestas
centu

#21 los bajones de fps han pasado en todos los souls, no es algo que vaya a sorprender a alguien que compre el juego.

2 respuestas
zErOx

es logico hombre. el rendimiento afecta muchisimo a la experiencia de juego. y por eso, PC <3

perche

falta el 4/10 de giant bomb

rusillo_

Lo de las notas como siempre, jodidamente ridiculo.

Rivendel

el goty este anyo en PC, gaben lo ha vuelto ha hacer

thx miyazaki

squ4r3

#22 estás troleando ahora mismo, no?

1
R

#22 se lo deberiamos pasar entonces? porque creo que no es solo en ps4, en xbone he visto videos similares con bajones drasticos, y cosa que deberia de ser una de las prioridades en un juego como el souls

Sefirot3689

Lo de los bajones de FPS es para que no echemos en falta DKS2 y su dificultad añadida because yes.

erlale

#21 Los bajones de FPS valen 3 puntos, entonces se reparten 7 entre la historia/lore, la musica, el sonido, el diseño artistico, la jugabilidad, duracion, rejugabilidad, etc.... No? pelin descompensando lo veo.

1 respuesta

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