The Last Guardian protagoniza la nueva portada de Edge

B

Ueda confirma a EDGE que el lanzamiento del juego se mantiene para 2016, comenta varios detalles sobre el protagonista estrella del juego, Trico, y también comentan aspectos de la primera parte del juego.

Issue 294's cover story includes impressions from an early portion of the game, includes an interview with Ueda and discusses at length the game's star – the enormous feathered, cat-like creature called Trico, that accompanies the player's diminutive protagonist.

In an accompanying Q&A with Ueda, the legendary designer says: "Since this is the year we will see the game's release, I do have some worries, but I'm also very excited."

The preview details a new gameplay mechanic, in which the human boy character wields a mirrored shield. "Holding circle 'illuminates' the device," states the article, "shining what is ostensibly an ornate crosshair onto any surface it's aimed at... [Trico] can fire a devastating beam of red lightning from its tail, and will direct this power wherever we point the mirrored shield."

In the demo Edge were shown, this attack was used for environmental puzzles – "one involving the destruction of a rock face, the other the disintegration of a wooden wall" – but Edge wonders whether it will be used against the armoured, enemy characters seen on the extended magazine's cover.

Back to The Last Guardian's biggest star, Trico is "one of the most striking video game presences in recent years," reads the article, but one who may be as "divisive" as Ico's Yorda, who "irritated as many players as she charmed." It is a "free-spirited creature that flagrantly disregards your attempts to tame it" - which prompted a question to Ueda about whether this may annoy players.

"It would be a lie to stay that I have no worries," says the legendary game designer, "but another game where you can completely control a creature wouldn't be enjoyable for me because there are a lot out there where you can do that. I think I've had enough of them."

The article later states that as the game progresses, and Trico and the boy's relationship strengthens, the creature will become more responsive to player requests.

Trico is described as a powerful creature, but one that's timid and nervous in its nature. "One area a little later in the demo sees us emerge high up from the wall of a huge cave that holds an underground lake. We immediately take the opportunity to leap into the clear water below, diving underneath the surface and exploring the muffled underwater world for a time. On resurfacing, we find Trico timidly pawing at the edge of the drop, refusing to jump. It is, after all, part cat."

Ueda says of Trico: "This creature isn't like the cute pets that exist in other games, or an ally that's really useful. The role of the creature is ambiguous; that's something we wanted to express in the game, and it doesn't always do what you ask it to do. That's one of the themes of The Last Guardian. It's something that's difficult, and completely different. I want to create the next thing - an experience that people have never had before.

"The amount of code is very large compared to AI in conventional games. We've given this creature its own desires, so depending on what action it wants to take, that affects everything, including its animation. It's not like a normal humanoid character."

The Last Guardian has been in the works for over eight years, spending most of that in the ether of uncertainty. Until it's re-introduction at E3 2015, many assumed the game was dead in the water. Asked about this, Ueda told Edge: "It was quite difficult for me to keep my motivation up. But my other game shave also had long development periods, so in that sense, I think I've been able to keep my motivation quite high."

The brilliant full feature also includes discussion of the game's hand drawn animations for both Trico and the boy. The magazine is in UK stores now.

3
A

Cuanto más leo sobre TLG, más me recuerda a ICO y más me gusta. Que salga a finales de año por favor.

privet

que mal queda el personaje xD

Kamail

hype intensifies

centu

Con el hype que lleva la gente y la pesadilla de desarollo que ha llevado la hostia va a ser gloriosa.

1
H

Al final será real que sale en octubre

PoetaEscueto

Para el que no pille mucho el inglés:

Ueda está nervioso porque la fecha de lanzamiento se acerca, está preocupado y excitado.

Hay una nueva mecánica jugable mediante la cual puedes decirle al bicho que destroce un punto del escenario. Consiste en mediante el uso de un escudo puedes reflejar la luz en un punto concreto, el bicho entiende que quieres reventar ese punto y lanza un rayo rojo por la cola. Esto servirá para resolver puzzles pero los redactores creen que también servirá para los enemigos que hemos visto en los videos.

El bicho es una presencia sorprendente en pantalla, pero dividirá a los fans tanto como lo hizo Yorda en su día, que llegó a irritar a algunos jugadores en su día. El bicho es un espíritu libre que muestra indiferencia ante tus intentos por domarlo, asunto que según Ueda puede tocar los cojones a los jugadores.

Ueda no niega que tiene ciertas preocupaciones sobre este punto, pero a él le toca los cojones ponerse a jugar a un juego y poder dominar a una criatura a su antojo, ya que hay muchos juegos así, y eso es lo que le aburriría a él.

A medida que el juego avanza, la relación bicho-niño se hace más estrecha y el bicho hará más caso.

Sobre el tema del bicho, su IA tiene mucho código detrás, le han querido dotar de sentimientos, voluntad, amigüedad, no es la típica mascota cuqui, no siempre hace caso, y no siempre va a hacer el caso de la misma forma, al dotarle de tanta vida sus animaciones también se ven afectadas, no es como el típico npc humanoide.

El desarrollo del juego ha sido largo y eso ha dificultado a Ueda mantener una motivación alta, pero comenta que en realidad sus juegos siempre han tenido tiempos de desarrollo largos, así que en ese sentido ha podido mantener esa motivación a un buen nivel.

Traducción un poco de cuñado, pero es para entendernos.

7
tute07011988

El prota se ve asquerosamente horrible en esa portada

1 respuesta
PoetaEscueto

En el artículo de EDGE hay nuevas capturas, pero parece ser que en ninguna se muestra interfaz o hud. Molaría que no hubiera nada intrusivo que haga recordarnos que estamos jugando a un videojuego y se pierda algo de inmersión.

Cryoned

#8

Se ve como lo que es, una rata sarnosa hipertrofiada

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benjajim

Recordáis DNF y otros Vaporwares resucitados que resultaron ser basura mediocre? Pues este tiene pinta de lo mismo

Y eso que I want to believe :(

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PoetaEscueto

#11 Esto no ha sido resucitado porque nunca murió, que se sepa no ha sido reinterpretado ni reformulado, Ueda hizo su juego en su día pero ps3 lo movía a 10fps. Pusieron a peña para meterlo en ps4 y ahora irá a 25 xd

Pero el juego es el mismo.

1 respuesta
benjajim

#12 No te confundas, esto por un periodo de tiempo estuvo si no muerto cerca del limbo.

1 respuesta
B

1 1 respuesta
B

Menudos Att. Whores son por más juegazos que fueran ICO/SotC, llevamos así desde... ¿2009?

1 respuesta
PoetaEscueto

#13 A lo que me refiero es que estuvo parado, durante mucho tiempo, sí, pero nunca ha sido reinterpretado, TLG es de Ueda, no ha llegado nadie y ha cogido el título para violarlo y sacar "su visión".

Entiendo que cosas como Rime pues sí es puro vaporware, porque en el fondo no hay nada, y probablemente Tequila sí que necesite que alguien resucite el concepto y lo transforme en algo jugable para que no se quede en una mierda.

Ueda y su equipo han podido hacer cosas mal durante el desarrollo, como por ejemplo no darse cuenta de que el juego no iba a ser posible en ps3, pero viendo su trayectoria no se puede decir que tengan vaporware, ni que necesiten que alguien les resucite nada. Y por supuesto, pensar que esto puede acabar en basura mediocre es...

No se, por tus palabras entiendo que has disfrutado antes de los juegos de este hombre, me sorprende tu pesimismo cuando es un tío que ha sacado dos jodidas obras de arte y que tiene pinta de que va a volver a poner su nardo encima de la mesa en un momento con el mercado plagado de shooters sandbox genéricos y va a traer la puta luz a la escena con esta cosa que tiene preparada.

Ponte a believear otra vez carajo.

#15 supongo que hay noticias porque... el juego va a salir este año? Han estado calladísimo durante siglos, no creo que attwhores sea un calificativo correcto para esta gente. Otra cosa es que hables de Sony

PD: no me dejéis solo defendiendo esto coñe xD ;(

2 3 respuestas
A

Ahora las empresas son att whore por publicar información de sus juegos lmao.

#16 te doy manita porque poco que añadir a lo que dices. TLG ha tenido unos problemas muy similares a FF XV, pero en ningún momento se paralizó su desarrollo.

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Blanquitow

#16 Hasta los genios pueden tener un mal dia, y por mucho que me gustaria cogerle el nardo a Ueda y batirselo con friccion hasta que me salgan callos no quita que pueda cagarla con este juego.

1 respuesta
R

#14 y esos tatuajes? menudo yakuza

benjajim

#16 Si yo quiero creer y comprarmelo Day One pero tengo un mal presentimiento sobre el juego :/

PoetaEscueto

#18 Eso está claro, la posibilidad siempre está ahí.

De lo que estoy seguro es de lo que comenta el propio Ueda en la entrevista. La gente no está preparada para encontrarse con una criatura que no les haga caso. Cuando jugamos a un juego, nos han acostumbrado a controlar al personaje, y si ese personaje se sube a algo, en vez de seguir controlando al personaje, ahora controlamos a ese algo de forma directa.

En los juegos de Ueda eso no pasa, siempre seguimos controlando al prota. Cuando el prota se sube a algo, se convierte en un intermediario entre el jugador y la montura, lo que añade dificultad pero también realismo y naturalidad.

Es algo jodido de diseñar, porque si fallas acabas consiguiendo que el jugador pueda desesperarse. Y eso es algo que ha pasado en ICO y en SotC en ciertos momentos concretos (el caballo no baja el escalón, Yorda ha fumado demasiados porros, etc) pero la tecnología avanza y al final las IA se van puliendo.

Dotar de vida a algo dentro del juego es más posible y espero que Trico acabe comportándose como una especie de gato grande, algo con lo que puedes tener una cierta relación pero a la vez tiene voluntad propia y nunca sabes muy bien por dónde va a salir, y al ser grande y fuerte le añade ese sentimiento de respeto-miedo.

No se, yo creo que tienen entre manos algo muy ambicioso (para mi ESTO supone ambición, y no tener un mapa grande con miles de objetivos y npcs que te dan misiones), que al fin y al cabo es el concepto con el que llevan jugando desde ICO y si les sale la mitad de bien que los dos anteriores ya va a ser un juegazo.

Edit: joder cuántas faltas hago dios

2
tute07011988

#10 me refiero al niño, que tiene unos tonos muy raros respecto a la rata XD

1 respuesta
Cryoned

#22 Es un niño amigo de una rata, seguro que está enfermo, por su tono amarillo debe fallo hepático

1
punkypie

Será un gran juego para PS5

Meaven

Me mantengo recelosa con este juego. Hasta que no vea una fecha oficial de lanzamiento, no me creeré nada. Misma postura que con FF XV.

B




Damn son ;_;

3
TheWing

Todo lo que veo y leo me parece tan mágico º-º

Que Edge saque esto a dos semanas del E3 me da esperanza, a ver que se cuenta Sony en su conferencia.

PoetaEscueto

1 respuesta
A

Pero qué bonito .

B

Tengo un problema.... No soporto la voz del niño ni su idioma inventado.

Y puede llegar a ser tan grave de que puede hacerme ni comprar el juego X_D

1 respuesta

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