Parche 12/20 PBE

M

Dado que no hay ningún post abierto, me he decidido a recapitular todo lo expuesto en reignofgaming.com

Balance Changes:
Loads and Loads of balance changes were pushed in this PBE patch, including the promised tweaks to Diana and Rengar, quite a bit of Dominion/TT item meddling, and more. Tons of tool tips were reworded and cleaned up as well.

Champions

Alistar
Base Movement Speed increased to 330 from 325
Headbutt [ W ]
Range increased to 650 (up from 600)

Annie
Disintegrate mana cost lowered to 60/65/70/75/80 from 60/70/80/90/100.
Molten Shield duration reduced to 6 seconds from 8 seconds.
Molten Shield cooldown lowered to 10 seconds from 16.

Diana
Lunar Rush range increased to 825 from 750.
Pale Cascade damage increased to 20/35/50/65/80 from 20/34/48/62/76
Pale Cascade duration increased to 5 seconds from 4 seconds

Jarvan IV
Golden Aegis [ W ]
Now instead of gaining health shield, gains a shield that absorbs damage

Evelynn
Health reduced to 462 ( +82 per level ) from 470 ( +90 per level )
Hate Spike Ratios reduced to .4 AP and .4 AD from .45 AP and .45 AD.
Ravage's base damage lowered to 35/55/75/95/115 from 35/60/85/110/135
(este nerfeo es una broma)

Nami
Base Movement Speed increased to 335 from 330'
Aqua Prison's cooldown reduced to 14/13/12/11/10 from 16/14.5/13/11.5/10

Rengar
Savagery's bonus attack speed duration increased to 4 seconds from 3 seconds.
Battle Roar now heals for ( 40 + 20 health per level ) instead of flat 10% of health
Rengar's stealth delay lowered to 1 second from 1.25
(No saben que hacer con él)

Riven
Base Health regen per 5 seconds reduced to 4.5 from 9.5
Blade of Exile cooldown increased to 110/80/50 seconds from 75/60/45
Valor's shield absorb increased to 70/100/130/160/190 from 60/90/120/150/180
(RIP Riven)

Ryze
Overload's mana coefficient reduced to 6% from 6.5%.
Overload's mana cost increased to 60/65/70/75/80 from 60 at all ranks.

Syndra
Transcendent now grants +75 Range to Unleashed Power at max rank.
Scatter the Weak cooldown decreased to 18/16.5/15/13.5/12

Talon
Noxian Diplomacy's bleed damage reduced to 10/20/30/40/50 from 18/36/54/72/90
Shadow Assault's damage per hit reduced to 120/170/220 from 120/190/260

Udyr
Turtle Stance shield amount increased to 60/100/140/180/220 from 60/95/130/165/200

Items

Archangel's Staff
Now gives +60 Ability Power (up from 50)
Now grants mana increase on auto attacks.

Black Cleaver
Passive increased to 7.5% armor reduction stacking 4 times from 6.25% stacking 4 times.

Iceborn Gauntlet
Slow field duration decreased to 2 seconds from 3.
Slow is now reduced to 20% for Ranged Champions
Area of the slow field is now reduced for Ranged Champions.
(RIP Ezreal)

Manamune
Base Attack Damage increased to 20 from 10.

Spirit of the Lizard Elder
Now grants 10% cooldown reduction.

Spirit of the Spectral Wraith
Ability power increased to 50 from 40.

Non SR items:

Blackfire Torch
Cost increased to 3950 from 2950
Now builds out of Kage's Lucky Pick, Haunting Guise, and Fiendish Codex instead of only Kage's Lucky Pick and Haunting Guise.
Now grants 80 ability power up from 70 ability power
Now grants 10 Mana per 5 sec.
Now grants 20% cooldown reduction up from 10%.

Sanguine Blade
Cost reduced to 2850 from 3150
Attack Damage increased to 65 from 60
Basic attacks now grant 6 AD up from 5
Max passive stacks decreased to 5 from 7.

The Lightbringer
Item cost increased to 2425
Builds out of Soulsight Lantern and Pick Axe
No longer grants attack speed
Attack Damage increased to 50 from 20
Now Grants 20 armor.
Now Grants 12% life steal.
New Unique passive - Vanquish: Basic attacks have a 20% chance to deal 100 bonus magic damage ( damage doubled for non-champions )
New Unique active - A stealth detecting mist grants vision of the target area for 10 seconds ( 60 second cooldown )

Wooglet's Witchcap
Now builds out of a Chain Vest and two Blasting Wands instead of Chain Vest and a Needlessly Large Rod.
Cost reduced to 2640 from 3520
Armor reduced to 40 from 50

Añado el video de Sharin de este parche:

1
K

#1 lo de la W de rengar es un buff o un nerf? xD

1 respuesta
huehue

Lo del "Archangel's Staff" es al reves lo suben 10 de ap. Ya que ahora mismo tiene 50 de ap, no tendría sentido.

1 respuesta
Akat

Se notara ese nerf a talon? xD

M

#3 en una web dice una cosa y en otra otra

1 respuesta
GranPkt

#2 Yo diría que se queda parecido porque a lvl 1 tienes unos 600 de vida, y te cura 600
y a lvl 18 te curará unos 500-600.
Es decir, en early se queda parecido pero en late mejora

Hasta luego Riven... menudos retrasados

aButreCa

talon al baul

Boke

nerfeazo a talon madre mia lo que le han bajado xD

Shandalar

Está bastante bien ese aumento de rango de la R de Diana, se veía venir. El buff del escudo es ridículo pero bueno.

1 respuesta
huehue

#5 Sí, pero fui a mirar cuanto ap tiene el "Archangel's Staff" en el servidor normal y tiene 50. ¿Cómo lo van a bajar de 50 a 50? xD.

PD: pongo lo que puse en otro post: "Me parece excesivo el nerf a Riven. Mientras tanto, siguen sin nerfear a Olaf que no necesita ni un item de daño para matar a cualquiera."

1
M

Diana la van a dejar bastante bien desde mi punto de vista

totespare

En el video de sharin hay otro patch notes diferente, más completo... no?

1 respuesta
M

#12 es lo mismo

#9 el buffo de Syndra es buenísimo

1 respuesta
MavenBack

Lo de Rengar depende, es +20 health per level de la habilidad o de rengar? si es de la habilidad es un nerf por que lo maximo que curará será 140 si es por levels de rengar es un buff del copón

Shandalar

Por cierto, micro nerf a Evelynn que ni se va a notar, destrozo absoluto a Talon y a Riven al que no le encuentro explicación, y ojito con Annie teniendo el escudo 6 de cada 10 segundos, va a cargar stuns que da miedo.

Y ojito con Syndra también, +75 de alcance a la R cuando la tienes a lvl 3, y -2 segundos de cd al stun.

1 respuesta
Dase

Le meten un +50% de CD a lvl 6 el ultimate y le rebajan a la mitad la HP5 a riven todo para... subirle.... 10 putos miserables puntos de absorb al escudo?

Escudo que.. solo se maxea primero si te enfrentas a un Darius?

Que broma es esta? Desde cuando Riven esta OP por su sustain? Puedo contar 5-6 pjs con mas sustain que Riven en top lane, incluido rengar con/sin cambio a la W.

No jodamos.

El buff a Annie me parece mal, ya es viable, pero poco adecuada al metagame, donde se usa(usaba) DPS, y no burst. Annie no hay que tocarla.

1 2 respuestas
huehue

#16 Totalmente de acuerdo contigo. Además, Riven necesita matar al principio para hacer algo en late game.

M

Respuesta de Riven:

Firstly, some of the information you guys are getting from these unofficial sites are incorrect. For example, there is no change to the ratio of Riven's shield at all, we are simply slightly buffing the base shield value for Valor.

The goal for the Regen reduction is to reinforce the value of timing and counter play to Riven in lane. Now when you poke or trade damage with Riven, it sticks a bit more. As the Riven player, it is now more important to make sure you're trading while your shield is up as much as possible and getting out before your defenses are down.

Once again, I wouldn't trust unofficial sources for exact details."

Respuesta de Talon:

"No, we have no intention of making Talon unviable, we're simply looking to find a balance for him in the context of Season 3.

The reality is that many of our AD casters were tuned to a state where they could exist in Season 2 with extremely poor itemization that was non-ideal for them.

We now created an environment where they have legitimate optimal item paths and the numbers are now out of balance.

The question to ask ourselves is if Black Cleaver is still too strong for AD Carries like MF or Graves. If we were to nerf Black Cleaver, it may become impossible to even think of building it on non AD Casters.

Looking at any strong item with above 3000+ gold cost will show a high win rate because if you have the resources to buy an item of this tier, you are most likely ahead in the first place. Items are not only an indicator of your future success but also a reflection of your past success. Any decently strong high tier item should statistically look and feel "overpowered."

As a closing note here, there is a buff to Talon that is impossible for the dataminers to get to. We are fixing a bug where the damage amplification from Cutthroat was not actually working."

rafator_16

nerf a Ryze, noooo!!!!!

1 1 respuesta
M

#19 ese nerf ni se nota en Ryze, lo que hay que nerfear es la Muramana...

Akat

#15 Aer si ahora usan mas esas champs, que casi ni se ven.

Sigo mad por Talon =(

hay que hecharle la culpa a la

Casi nadie usaba a talon y desde la s3 ahora hasta lo banean xDD

totespare

#13 pues en #1 no está el aumento de rango de la W de alistar, como en el video de sharin, por ejemplo, ni lo de jarvan...

Dase

Gran explicacion, porque un escudo de 70 HP te va a proporcionar el tradeo de la historia a lvl 4-5-6. Donde casi cualquier skill del top laner de turno quita 150.

Esa basura solo sirve para tradear a autoattacks, ahora si una riven quiere meter una E-W-Auto-Q para irse, y se equivoca (o el enemigo tiene gap closer-pull (EJ: Darius)), el punish va a ser mucho peor.

D4rk_FuRy

#16 Lo de RIven es un chiste jaja y que Darius este como está y nerfeen a riven dafuq

2 respuestas
K

#24 sigue llorando la gente por darius a estas alturas de la vida? :/

9
huehue

#24 Darius no está op. Pushea muy fácil la linea y no tiene ninguna skill que le permita salir vivo de un gank. Luego en tf con una buena colocación es un cero a la izquierda.

1 1 respuesta
M

El buffo de Nami es un chiste, y el de Syndra estaría genial que le incrementaran el rango de grap de la W

Dase

#26 No esta OP, pero es un infierno jugar contra el. Absorbe toda la presion del game de los lvls 7-11, obliga al jungler a ir multiples veces en top, debido a que pushea mucho, es MUY facil harrasear enfrente de la torre, y es un diver natural.

El jungler babysitea top, mientras que el otro paseara entre mid y bot(sobre todo bot), para aprovechar faciles drakes y que tu top no destroce a su AD. O eso o babysitea top tb, esperando countergank, debido a que Darius es una bestia en un 2v2.

Aun asi, el lloro no es sobre Darius. El lloros es que se maxee un 14% a una habilidad que, salvo en un unico matchup, maxeas 2º o 3º. Que subes a lvl 4 casi siempre. Todo eso, quitandole mas de la mitad del Hp5, y subiendole un 50% del ultimate. Quitarle el hp5 vale, pero subirle a 110 el ulti? Riven es un heroe de snowball, y asi la estan destrozando, obliga a no fallar nunca un kill si usas ulti, o si no eres mas bien inutil en mid/late.

1 respuesta
mecmec

La vuelta del toro y por mi que eliminen a Rengar, que personaje más cansino.

huehue

#28 Ya te di la razón sobre Riven arriba xD.
Sobre Darius, con cogerte a Jayce, Elise o Vlad. Ya lo tienes muy fácil para ganar contra Darius sin necesidad de ganks. Está claro que si te coges a alguien de cerca vas a necesitar la ayuda de tu jungler pero alguna ventaja tiene que tener Darius.

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