#34 14 mar 12, 17:45
Estaremos ante un nuevo swg o acabara como earthrise?
#35 14 mar 12, 19:33
Pues a ver que sale de ahí, pero no tiene mala pinta eso de construir cosas.
5
#36 14 mar 12, 20:46
Es una preAlpha, un poco pronto para valorarlo, creo yo vamos.
#39 19 mar 12, 18:42
Joder, la gente tambien por pre-alpha no se que esperan xD
#40 21 mar 12, 20:58
Esto parece un Mod del SWG por dios, si hasta las animaciones son iguales XD
#43 22 mar 12, 12:23
Pues si es un Mod del SWG, bienvenido sea, porque la mierda de mmorpgs que hay hoy en día en el mercado es infumable, el 90% son clones del wow y el 10% restantes inacabados, bugeados y con eternas promesas que nunca se cumplen, asi que si por lo menos se parece un poco al SWG precu, ya sera un buen juego, y si lo supera ni te cuento que pedazo de mmorpg.
Un saludo.
Un saludo.
#44 22 mar 12, 17:21
#43 eelai para ti http://www.swgemu.com/forums/index.php xDD y para todos los lovers de SWG
estan cerca ya de la release hehe
estan cerca ya de la release hehe
#45 22 mar 12, 17:30
Hombre, el juego tampoco tiene tan mala pinta, en el último video que me que he visto a molao mas y encima ví hasta capoeira jaja .
Lo de la música que ponen no tiene nombre, horrenda es quedarse corto yo creo, poneros otra de fondo o mute a los videos.
Lo de la música que ponen no tiene nombre, horrenda es quedarse corto yo creo, poneros otra de fondo o mute a los videos.
#46 23 mar 12, 10:16
#44 Gracias, pero el problema del swgemu es el mismo de todos los server privados, esta gente liberara el codigo para crear servers y luego cada quien creara el que quiera, eso quiere decir que habra gente mas favorecida, te borraran el pj cuando quieran, etc, etc, una pena, pero al menos yo prefiero pagar por algo estable y que me atraiga como therepopulation, que meterme en un server privado donde nunca sabes lo que te encontraras mañana.
#48 9 abr 12, 19:28
No entiendo por qué os metéis con este juego, en mi opinión tiene una pinta fantástica.
#49 9 abr 12, 20:04
Venga hombre, esto ya es descarado, que es el puto SWG! es todo clavado.
#51 10 abr 12, 12:23
a ver el juego mola, y de gráficos no lo veo mal pero a la hora de pasar a la acción cuando pega tiros pues no es creíble ni el que dispara ni el que recibe los impactos, y cuando estaba pegándose a puños o yo que sé que era eso con otros 2 que no se daban ni a la de juas? joder si parecía eso una batalla de break xdddd
#52 14 jun 12, 17:58
Campaña para recaudar fondos en Kickstarter http://www.kickstarter.com/projects...the-repopulation
video: http://www.youtube.com/watch?featur...mp;v=e1hP0v7I84Y
video: http://www.youtube.com/watch?featur...mp;v=e1hP0v7I84Y
Mensaje editado 1 vez. Última edición 18 jun 12, 11:17
#53 24 jun 12, 21:11
Nuevo video de crafting http://www.youtube.com/watch?v=-yGEKlhhGww
#54 24 jun 12, 21:15
Tiene buena pinta. Fijo que lo pruebo cuando salga.
- StumKrav
- Moderador

#55 25 jun 12, 11:28
#53 Te lo inserto
Añado lo que han comentado en el blog.
Trade Skills have always been an important part of MMORPGs. Most games tie them into combat though, and the higher end boss drops are usually more desirable than crafted items. Throw in the auction system and increasing those crafting skills is often just an unnecessary time sink. Many level based titles also tie combat levels into crafting levels, and then restrict how many trade skills you can have on a single character.
A goal of ours from the very beginning was to provide the opportunity for crafters to be productive, without forcing them into combat roles. Ultima Online, Star Wars Galaxies (pre-CU), and Vanguard are great examples of this. Players were able to exist completely as a crafter, harvesting their own materials and then using them to create things. We have designed our system in a mold similar to those games. If players do not wish to partake in combat, they can still be a successful crafter.
We have our next feature video available taking a look into the Crafting System and the present state of implementation for Alpha testing. The video mostly covers the ins and outs of how a recipe works and how a filter ingredient can be used to change the outcome of a particular recipe. Toward the end of the video we briefly cover the species extraction system for producing "loot" from dead creatures to be used in the crafting system.
Básicamente dice que quieren un sistema similar al uo/swg, que se puede jugar únicamente como crafters si así lo deseamos, que todos nuestros items son útiles y no habrá que ir a por el ultimo boss tocho para conseguir el item más poderoso, etc.
Añado lo que han comentado en el blog.
Trade Skills have always been an important part of MMORPGs. Most games tie them into combat though, and the higher end boss drops are usually more desirable than crafted items. Throw in the auction system and increasing those crafting skills is often just an unnecessary time sink. Many level based titles also tie combat levels into crafting levels, and then restrict how many trade skills you can have on a single character.
A goal of ours from the very beginning was to provide the opportunity for crafters to be productive, without forcing them into combat roles. Ultima Online, Star Wars Galaxies (pre-CU), and Vanguard are great examples of this. Players were able to exist completely as a crafter, harvesting their own materials and then using them to create things. We have designed our system in a mold similar to those games. If players do not wish to partake in combat, they can still be a successful crafter.
We have our next feature video available taking a look into the Crafting System and the present state of implementation for Alpha testing. The video mostly covers the ins and outs of how a recipe works and how a filter ingredient can be used to change the outcome of a particular recipe. Toward the end of the video we briefly cover the species extraction system for producing "loot" from dead creatures to be used in the crafting system.
Básicamente dice que quieren un sistema similar al uo/swg, que se puede jugar únicamente como crafters si así lo deseamos, que todos nuestros items son útiles y no habrá que ir a por el ultimo boss tocho para conseguir el item más poderoso, etc.
#56 25 jun 12, 11:48
Gracias killo.
La filosofia sigue siendo muy parecida al swg como presumian en sus dias en principio quieren un juego donde no haga falta combatir si no quieres con roles alternativos como en el swg donde uno podia ser artesno incluso artista, veremos si aparte de artesania nos tienen preparada alguna sorpresa mas.
Sigo recordando que podeis participar en la recolecta de kickstarter quedan unos pocos dias para que acabe.
La filosofia sigue siendo muy parecida al swg como presumian en sus dias en principio quieren un juego donde no haga falta combatir si no quieres con roles alternativos como en el swg donde uno podia ser artesno incluso artista, veremos si aparte de artesania nos tienen preparada alguna sorpresa mas.
Sigo recordando que podeis participar en la recolecta de kickstarter quedan unos pocos dias para que acabe.
- StumKrav
- Moderador

#57 25 jun 12, 12:01
#56 Por ahora han sobrepasado ya lo que esperaban. Aun que el capital que manejan me parece bastante poco para un MMO. No obstante mi interés por este juego no hace más que crecer en cada noticia, pero bueno, me da que queda un par de años al menos para catarlo y saber de que estamos hablando.
#58 25 jun 12, 12:11
Trabajan bajo la licencia de herocloud por 99$ al año tienen a su disposicion practicamente todo lo que necesitan, hero engine, algo de midleware incluso creo que entra el hardware y la infraestructura para red, logicamente tiene su letra pequeña creo que una vez se lanza el juego se quedan el 30% de lo que saca el juego, pero esto desde luego es un puntazo para pequeños estudios indies con muy buenas ideas y escaso presupuesto, realmente con esta gente dudo hasta que esten desarrollando a tiempo completo y no tengan todos sus curros y piquen codigo en su tiempo libre :-)
#59 29 jun 12, 10:27
Quedan tan solo 3 dias para finalizar la campaña de kickstarter, ya han recaudado lo que pedian aunque estan marcando nuevas metas de desarrollo si consiguen algo mas de pasta.
http://www.kickstarter.com/projects...the-repopulation
Nuevo video.
Apha trailer 1 http://www.youtube.com/watch?v=OSA3...re=player_embedd
http://www.kickstarter.com/projects...the-repopulation
Nuevo video.
Apha trailer 1 http://www.youtube.com/watch?v=OSA3...re=player_embedd
#60 2 jul 12, 13:20
Bueno al final si que consiguieron lo que pedían creo así que han updateado la pagina con un montón de features del juego:
http://www.therepopulation.com/inde...s&Itemid=428
http://www.therepopulation.com/inde...s&Itemid=428
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