#2431 29 may 12, 20:37
#2432 30 may 12, 00:29
Blizz que se ha propuesto, a sacar en cada expansión cada vez menos mazmorras nuevas y más remodeladas? :S
- AwK_SoRa
#2435 30 may 12, 17:33
entonces las Pets que te compras por 20, siguiendo la línea de blizzard utilamente, seran mas fuertes que las normales no?
- Arrancalifes

- online
- Ligia
- Francesa

- online
#2438 30 may 12, 18:38
En el wow no hay nada pay to win hasta la fecha; lo unico que han vendido han sido accesorios (mounts y pets) que no influyen en el avance del juego para nada. Y si tienen pensado hacerlo en el futuro (espero que no) aun no han dicho nada que yo sepa.
- AwK_SoRa
- Ligia
- Francesa

- online
- AwK_SoRa
#2442 31 may 12, 01:42
la verdad es que se han cargado la economía del juego aun así es un plus.
- Ligia
- Francesa

- online
#2443 31 may 12, 03:49
Head enchants are gone.
We decided that putting head enchants on the various faction vendors wasn't working well with our design intent for the factions. There is a lot of max-level quest content in MoP, much of it focused around the reputation with the new factions. I think it's really cool stuff -- worlds away from the old Argent Dawn scourge stone days.
In previous expansions, the head enchants on the faction vendors served to force players into that content. You couldn't even choose which reputation to pursue -- you had to pursue the one with your specific head enchant. Our design intent for MoP is to give players options in how to play, and the head enchant design wasn't compatible with that.
Once we decided to no longer offer new head enchants, we made the older ones non-functional or else players would feel like they had to go back to older content or be missing out on power. This way, helmets are just no longer enchantable and you'll have one less required step to get a piece of loot ready to wear.
Shoulder enchants can now be provided by scribes, so those still exist, but they are also not part of the faction reputation system.
Pues eso, que quitan el enchant de cabeza :o
We decided that putting head enchants on the various faction vendors wasn't working well with our design intent for the factions. There is a lot of max-level quest content in MoP, much of it focused around the reputation with the new factions. I think it's really cool stuff -- worlds away from the old Argent Dawn scourge stone days.
In previous expansions, the head enchants on the faction vendors served to force players into that content. You couldn't even choose which reputation to pursue -- you had to pursue the one with your specific head enchant. Our design intent for MoP is to give players options in how to play, and the head enchant design wasn't compatible with that.
Once we decided to no longer offer new head enchants, we made the older ones non-functional or else players would feel like they had to go back to older content or be missing out on power. This way, helmets are just no longer enchantable and you'll have one less required step to get a piece of loot ready to wear.
Shoulder enchants can now be provided by scribes, so those still exist, but they are also not part of the faction reputation system.
Pues eso, que quitan el enchant de cabeza :o
#2446 31 may 12, 12:30
Pero qué coño si el de cabeza es el único ligado a la cuenta además.
- Spacelord

- online
#2448 31 may 12, 13:30
Pero si las repus suben solas, caray. Cuando acabas de levelear y has hecho todas las quests de todas las zonas ya las tienes todas a revered como mínimo. Luego es hacer diarias un par de semanas y listo. Y con tabardo antes todavía.
Menuda chorrada.
Menuda chorrada.
- blackoN

- online
#2449 1 jun 12, 02:50
Lo de subir repu con el tabardo en el último parche es una mierda. Las hcs no te dan casi repu, son muy pequeñas, en cambio las hcs del principio de Cataclysm si que te daban bastante repu al hacerlas porque eran mucho más largas.
- Spacelord

- online
#2450 1 jun 12, 08:48
No es que fueran más largas (Pináculo del Vórtice eran diez minutos), es que tenías que limpiarlo todo y además había un cojón de mobs. Acabar cosas como Grim Batol daba un montón de repu por la cantidad de bichos que había.
En las Zandalari el problema era que se evitaban más de la mitad de mobs y así no hay manera. Y en las de Dragon Soul apenas hay bichos para matar.
En las Zandalari el problema era que se evitaban más de la mitad de mobs y así no hay manera. Y en las de Dragon Soul apenas hay bichos para matar.
#2451 1 jun 12, 09:50
Nuevos cambios de clases y de razas.
Dwarf
Gun Specialization has been reworked: Expertise with ranged weapons increased by 1%.
Troll
Bow Specialization has been reworked: Expertise with ranged weapons increased by 1%.
Undead
Underwater Breathing has been renamed Touch of the Grave: Your attacks and damaging spells have a chance to drain the target, dealing 13,680 Shadow damage and healing you for the same amount.
Flipa con los no-muertos, espero que el cd interno sea largo, si no menuda chetada, aunque tambien hay que decir que la racial del agua era una m, por lo menos ahora que antes creo que la respiracion en el agua era menor.
Dwarf
Gun Specialization has been reworked: Expertise with ranged weapons increased by 1%.
Troll
Bow Specialization has been reworked: Expertise with ranged weapons increased by 1%.
Undead
Underwater Breathing has been renamed Touch of the Grave: Your attacks and damaging spells have a chance to drain the target, dealing 13,680 Shadow damage and healing you for the same amount.
Flipa con los no-muertos, espero que el cd interno sea largo, si no menuda chetada, aunque tambien hay que decir que la racial del agua era una m, por lo menos ahora que antes creo que la respiracion en el agua era menor.
Mensaje editado 1 vez. Última edición 1 jun 12, 11:47
#2452 1 jun 12, 11:39
Undead
Underwater Breathing has been renamed Touch of the Grave: Your attacks and damaging spells have a chance to drain the target, dealing 13,680 Shadow damage and healing you for the same amount.
¿Pero esto que coño es? Jaja, espero que sea un proc de 2min mínimo de CD, si no los warlocks affli undead van a repartir salsa barbacoa a tutiplén jaja
Underwater Breathing has been renamed Touch of the Grave: Your attacks and damaging spells have a chance to drain the target, dealing 13,680 Shadow damage and healing you for the same amount.
¿Pero esto que coño es? Jaja, espero que sea un proc de 2min mínimo de CD, si no los warlocks affli undead van a repartir salsa barbacoa a tutiplén jaja
#2453 1 jun 12, 11:48
¿ Alguien me puede confirmar esos rumores que apunta a que los chamanes mejora en la beta siguen siendo una puta mierda ?
- PalesTina

- online
#2454 1 jun 12, 12:28
Han dejado monturas que no se ligan a la cuenta, entre ellas todas las motos, monturas de clase, mamuts y dragones de arenas
Aun habra monturas para subir el e-peenis en Orgrimmar y SW xD
Aun habra monturas para subir el e-peenis en Orgrimmar y SW xD
#2455 1 jun 12, 12:31
#2454 Aqui uno puso las monturas que no se ligan a la cuenta.
http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/4552325915
http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/4552325915
- Ligia
- Francesa

- online
#2459 1 jun 12, 20:32
A partir de mañana repartiré betas en el blog, estad atentos :_
#2460 1 jun 12, 20:35
Jo, dame una y te dibujo un unicornio como este
http://imageupload.org/en/file/227559/qtewe.png.html
http://imageupload.org/en/file/227559/qtewe.png.html
Favoritos
15