Ayuda inicio desarollo de un mod

Machinecow

El noticiero :P:
Pues haciendo diseño de la web, no es gran cosa porque no tengo tiempo ultimamente (viva la uni..puf) y va lento el tema, pero espero de aquí a no mucho tiempo terminar el foro que será de lo mas importante y poner por aquí la dire.
Saludoss

D

suerte

Cryoned

A dia de hoy, hacer un MOD con el motor del HL, es completamente estupido. Significa ir con una tecnologia desfasada unos 5 años a la actual. Os recomiendo que useis el Q3 o el UT2003

Machinecow

Se empieza por uno..se termina por otro..tiempo al tiempo ;)

BlisZ

yo se mapear, si kereis ayuda no hay problema

BlasterN

#33 sabrás que no hay SDK para UT2003 ni para Q3 o eso tampoco supone un problema :P

Hay que pensar antes de hablar hombre.

Para Q3 hay una especie de SDK no oficial pero que no es muy completo.
Para UT2003 Hay que esperar saldrá cuando vea la luz Unreal 2 hasta entonces HL

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