Era Blender

JinSenpai

Blender lo está petando. La mayoría lo conocéis: el software de diseño 3D open source gratuito que ahora también está empezando a romper la pana en 2D gracias a la modalidad Grease Pencil. La comunidad de frikis de Blender está creciendo al ritmo de los ninis entre los millennials. Se trata del inicio de una era. Es el futuro para muchos de nosotros y no puede ser que en MV falte un buen foro de dudas, comunidad, y toda la pesca.

Probablemente un mindundi como yo no es el más indicado para abrir este hilo, pero precisamente lo he abierto porque tengo muchas preguntas y MV es el mejor foro del mundo incluso a pesar de nuestro muy español ratio cabrón/hilo. Sea como sea, a medida que deje de ser un mindundi estaré a la disposición de la siguiente generación de desgraciados con preguntas sin responder, quienes a partir de ahora tendrán un lugar adonde acudir.

¡Así que nada, a enamorarse de Blender, a soñar con Blender, a sufrir por culpa de Blender y a apoyarnos el uno en el hombro del otro!

Catad este tráiler de un estudio de Barcelona (Pepeland): https://www.youtube.com/watch?v=pKmSdY56VtY
Y ahora que gracias a este vídeo tenéis claro que Blender es dios, os dejo una selección de modelos 2D/3D hechos con Blender en el artstation de los modelos interactivos, Sketchfab:

Cartoon:
https://sketchfab.com/3d-models/nosferatu-15cf301d5a69461987ae49b1aea07630
https://sketchfab.com/3d-models/puffin-spotting-on-cannon-beach-animation-ee237d3fe1114c04a59deef590836296
https://sketchfab.com/3d-models/weird-yellow-coat-oc-by-nandashibs-5b623a62558f402a84c4ede779fdcbcb
https://sketchfab.com/3d-models/bath-time-0ea14eb68edb446b982de37e0571a97d
https://sketchfab.com/3d-models/miss-seagull-e7a9bada4c9341c89c172d54462b836e
https://sketchfab.com/3d-models/a-come-amore-74a9c19ee8254c7ebf1e9d9502c302d0
https://sketchfab.com/3d-models/mermaids-kiss-49d9281feb954d16a732a243ee6e3f65
https://sketchfab.com/3d-models/swing-it-6ef381fe38c44d3bbbb724cddebdde6d
https://sketchfab.com/3d-models/happy-doggie-c879db813cc946aaab4a565a1e508488
https://sketchfab.com/3d-models/wizardess-1a0838442659418d8d080e1026eb93d5

Anime:
https://sketchfab.com/3d-models/band-of-sisters-2f1c0626d4cf4fd286c4cf5d109f7a32
https://sketchfab.com/3d-models/railgun-mikoto-misaka-2d30d474405b407fb5645e391606063c
https://sketchfab.com/3d-models/sand-planet-miku-d2f6991a26294d6db4822fdf6d37cf2a
https://sketchfab.com/3d-models/omegamon-d40f107dd16e4545bb657e071937b7ee
https://sketchfab.com/3d-models/sawamura-spencer-eriri-2-c51df96c856f4c9fbd3c98b833d502ce

3D
https://sketchfab.com/3d-models/mosasaurus-hoffmannii-83338897566c4288a8e5f10db623ff18
https://sketchfab.com/3d-models/kirbys-robobot-from-planet-robobot-9fe53ce43c474990abf10231edf73f5c
https://sketchfab.com/3d-models/dragon-girl-44eaf4fac27a4c5da0e1c3aa8adeb4b8
https://sketchfab.com/3d-models/blender-chan-6835f0d60e0c4813812c0247e3b73da7
https://sketchfab.com/3d-models/hunter-20bd455d307043b899b05e8246add55e
https://sketchfab.com/3d-models/penta-storm-butterfly-70e9fdf0dc03498f9750c8620f378d1b
https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-floating-landscape-a407c9b87fca48d49b6d49a840946de8
https://sketchfab.com/3d-models/fox-robin-17c9108a19884b7c9a5f0e65130b4af1
https://sketchfab.com/3d-models/orrery-44849150982d4c228fca951a66df604f

5
txandy

No conocía que se podía hacer 2d en Blender, he visto un vídeo de lo que dices Grease Pencil y pinta interesante.

2 1 respuesta
JinSenpai

#2 el Grease Pencil es muy reciente pero los devs están empecinados en partirle la cara a Adobe Animate. Lo cual quizás no sea difícil. Teniendo en cuenta que el GP se suma al viewport 3D de Blender, creo que nos encontramos ante la mejor alternativa 2D al Photoshop (¿¿el mejor vector brush del mercado es gratuito o me estoy flipando??)

AikonCWD

No le acabo de encontrar la ventaja al Grease Pencil ante un dibujo de vectores con Inkscape.

Imagino que no estoy entendiendo su potencial? :rolling_eyes:

2 respuestas
Blue_ogre

Es que es un software brutal y bastante sencillo de usar. Eso sí, es una pena lo del motor de juegos, yo tenía alguna que otra cosilla montada.

#4 Creo que entre otras cosas puedes manejar cámaras y objetos en 3D para hacer planos chulos de animación 2D.

mkkkl

Yo he conseguido que me dejen usarlo en el estudio a raíz de la popularidad de la 2.8. Eso sí, soy el único. El resto siguen con Max.

2 1 respuesta
JinSenpai

#6 Estarán chupándosela a los devs de blender en 5 años

JinSenpai

#4 Por ejemplo: los trazos del Grease Pencil (un espagueti que suele estar en 2D) tiene una cierta estructura 3D. Está hecho de vértices. No solo es un vector, me explico? Tu puedes seleccionar un vértice y moverlo, puedes seleccionar dos vértices y escalarlos respecto al resto, puedes seleccionar un vértice y escalar los vecinos determinando el área de vecindaje de los vértices jajajaj etc etc. Esto de los vértices es solo una tontería pero es que solo con eso ya se vislumbra su potencial. Puedes mover el vector en un viewport 3D, puedes adosarlo a la superficie de un modelo 3D etc. Y todo esta tralla no tiene pq parecer 3D aunque esté en una viewport 3D.
Cata la app/web Sketchfab y trailers de grease pencil en youtube.

Blue_ogre

Un colega me ha pasado unos "vídeo tutoriales" rápidos, dejo uno aquí porque me hacen muchísima gracia.

8
totespare

Blender (por desgracia) la ven como la opción para "pobres", si no usas naya o max eres un mierda, y conozco gente que hace putas maravillas con blender. Ojalá se convirtiese en standard!

3 2 respuestas
s0ny

Blender está muy menospreciado creo yo, como que es el hermanito pequeño y bastardo de otras apps de renombre... pero me parece una suite completa de cojones.

JinSenpai

#10 es que estamos hablando de un software que hace unos años era el Millhouse del patio. No tenía ni ctrl+Z xD

JinSenpai

Dios mío mirad este
https://sketchfab.com/3d-models/curious-boy-fan-art-4e07d4b040ff4d2297e5301652b5b396

1 1 respuesta
totespare

#13 Looooool qué guapada!

1
Apextoso

¿Se va a convertir en el hilo de Blender? Para ponerlo en favoritos si es el caso XD

1 respuesta
-DesT-

Yo le eché un vistazo a esto por encima

Mola mucho xD

4 1 respuesta
JinSenpai

#15 venía faltando un hilo 1.0

LaTHaNDeR

https://sketchfab.com/3d-models/behemot-cat-f7bc7fac947548c8a99836f9edbf5755
Software = Modeling - Maya | Texturing - Substance Painter & Photoshop
https://sketchfab.com/3d-models/hunter-20bd455d307043b899b05e8246add55e
Sculpt - ZBrush
Retopo - 3D Coat , Maya
UV - Maya
Texturing - Substance painter , 3D Coat
Rigging - Blender Auto-Rig Pro
Animation -Blender
https://sketchfab.com/3d-models/puffin-spotting-on-cannon-beach-animation-ee237d3fe1114c04a59deef590836296
Modelled/animated with Blender
Painted with Affinity Photo

el resto la mayoria no pone con que estan hechos.
No es por echar mierda y puede que me equivoque, pero de lo que has puesto, blender tiene poco que ver con el resultado.

1 respuesta
JinSenpai

#18 No me había fijado en que el Behemoth Cat especifica que no está hecho con Blender, ¡voy a quitarlo! La idea es que cualquiera de ellos se puede hacer con Blender (lo cual tiene importancia pq Blender es gratis) y teniendo en cuenta que se trata de un open source y está en continuo desarrollo tiene sentido pensar que irá absorbiendo las utilities del resto de softwares. Pero es cierto que sin darme cuenta he puesto ahí publicidad engañosa. ¡Voy a rehacer la selección, gracias!

1
UnLiMiTeD

Llevo ya cerca de 1 año usando blender, desde la salida alfa de la 2.8. Esta versión ha cambiado todo, la industria incluida. Tiempo al tiempo.

A los que os interesa aprender, mirad el canal que puso #16, es el guru de blender en español y tiene una serie gratuita completa dedicada a aprender lo básico de blender 2.8

4
B

Ojalá saber dibujar, pillo sitio

JinSenpai

En este vídeo (inglés) el tío hace un análisis considerando los problemas y el potencial de Blender. La conclusión es que a las grandes empresas les cuesta más dinero profesionalizar a sus trabajadores en Blender que lo que se ahorran en un software gratuito. Sin embargo, como dice Grant, la condición open source de Blender hace que cada vez vaya conquistando más y más áreas de la pipeline (modelado, retopo, textura...) que ahora dominan los softwares tradicionales de pago (maya, houdini, zbrush...).

En otras palabras, que si aspiras a currar para la triple A puedes aprender los softwares tradicionales o esperar a que Blender se estandarice, cosa que, según dice, está sucediendo cada vez a mayor ritmo. Por ello si no aspiras a triple A sino a indie te aconseja que aprendas Blender directamente.

UnLiMiTeD

Este tambien es un buen video sobre blender y la industria:

1
JinSenpai

Cabe mencionar que la opinión de que las industrias nunca usarán Blender porque, por ejemplo, hay más devs mejor pagados desarrollando sculpting en zbrush y por tanto Blender siempre irá un poquito atrasado en scultping respecto a zbrush (y así en todas las herramientas menos en Grease Pencil, que es exclusivo de Blender), tiene sentido. Hay debates sobre ello y los que defienden la pipeline multisoftware saben de lo que hablan (¡mucho más que yo!). Sin embargo, hay que tener en cuenta que el número de devs en un open source tan agradecido como Blender es potencialmente mayor. Más cerebros, más inspiración, más gloria en la comunidad... No me sorprendería que los Da Vincis del diseño digital surjan en la comunidad de Blender (o incluso en este hilo)

2 respuestas
r2d2rigo

#24 esa es precisamente la pega de Blender, el design by commitee de TODAS las features que tiene.

Los productos que triunfan necesitan una vision ferrea y una direccion acorde, cosa que la mayoria de proyectos open source no tienen.

1 respuesta
EspY

#24 Es que tampoco creo que el objetivo de blender sea sustituir a zbrush en lo que hace, seguirán desarrollando por ahí pero no creo que sea lo que están pensando.

En fin esto es lo de siempre gente que lleva modelando muchos años con otros softwares siempre van a ser reticentes a cambiar pero a mi me vendes el boxcutter y el hardops por 30 pavos y hago el esfuerzo, sinceramente xD

1 1 respuesta
JinSenpai

#25 bueno Blender tiene nodos metropolitanos e incluso convenciones, de modo que solo hace falta un inspirado con un mínimo de carisma para hacer una tripulación y echar palante el proyecto que se le pase por la cabeza. En cuanto a la financiación (sin descartar el amor al arte), la mayoría de las add-on (utilities que los usuarios van añadiendo al software madre) son gratis, pero ya ves que #26 te pagaría 30 pavos por una del boxcutter. Otra opción es venderlo a Blender a cambio de un pedacito del fondo de donaciones (hasta Ubisoft dona al Blender Fund).

Hay sitio para el emprendedor en Blender y, sobre todo, hay más gente y por tanto más brillantez en potencia

B

#10 El problema es más bien el contrario, que hay muchos con un nivel artístico de mierda que se ven Pros por usar herramientas de Pro xD Yo me parto cuando veo a alguno con nivel amateur pidiendo licencias de 3 o 4 programas para currar.. para acabar haciendo lowpoly de toda la vida a mano, que podrían hacer con Blender, Silo, MindScape...

La gente está muy subidita despreciando Blender, y las academias hacen muchísimo daño acostumbrándoles a Autodesk... y total, para hacer las 4 mierdas que saben hacer al salir de la escuela...

Blender 2.80 es una puta pasada, y cada vez hay menos excusas para no usarlo a nivel profesional. Eso sí, lo veo como sustitución a 3DsMax y Maya. Para Motion Graphics se seguirá usando Maya/Cinema4D, y para modelado orgánico en condiciones, Zbrush y/o 3DCoat (modelar a lo clay con polígonos en vez de voxels sigue siendo lentísimo).
Al Unwrapping le sigue faltando, pero tiempo al tiempo...

3 1 respuesta
EspY

#28 Cuanta razón con lo de las academias, incluiría universidades y cursos en general, al menos por lo que yo he visto.

Les obligan a aprender 3dsmax o Maya cuando sobretodo el primero es una puta marcianada que para alguien que no tiene nociones de 3d y le pillan de nuevo los conceptos es una putada. Con una curva bastante pronunciada, les inculcan un workflow que está totalmente desfasado en mi opinión y que se sigue usando porque la gente es lo que standarizó. Total que se pegan 1 año de clases y salen haciendo modelos de poco nivel con un workflow lento y tedioso y con un software que vale 2mil pavos al año. Coño, es que para eso les enseño hasta c4d que es 30 veces más fácil y también vale un ojo de la cara, al menos saldrán modelando algo xD

3
Encofrado

Me alegra que cada vez más gente se suba al carro de Blender por motivos cada vez más evidentes (almenos para mí), así que me pondré cómodo por aquí 😊.

1 1 respuesta

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