Star Wars Battlefront #HO

Datos de interés

BarryPr0Leim

#2610 Cuándo te metan más por DLC's vas a odiar mucho a EA....

Str3k

Noticias frescas:
http://www.polygon.com/2016/1/26/10832784/star-wars-battlefront-dlc-details

s4rge

Pues parece que después de este habrá mas contenido gratis los proximos meses, me gusta lo que veo ^^

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Mar5ca1no7

#2613 Con bf4 siguen sacando contenido gratuito. Ea debe estar intentando hacerse un lavado de imagen desde hace tiempo. Ya les tocaba, a ver si hacen de estas cosas una tendencia.

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s4rge

#2614 Sí tiene pinta de eso, del TitanFall ya regalaron todos los DLC el año pasado creo, a ver si siguen este rollo altruista y regalan la expansión de Dead Space 3 xD

LeoN_ESP

Viendo que unos de los pack DLC va a estar ambientado en Bespin, creo que queda mas que confirmado que uno de los heroes sera Lando, y de villanos me atreveria a decir que sera uno de los cazarecompensas...

BarryPr0Leim

Resumen patch notes:

Additional Content/Functionality:

  • Multiplayer modes added to the Tatooine Survival map (Blast, Droid Run, Hero Hunt, Heroes vs Villains, Drop Zone)
  • Hoth Luke Skywalker skin added
  • Hoth Han Solo skin added
  • Private match functionality added
  • Daily challenges added
  • Setting for actively choosing server site added

Weapon and Star Card changes:

  • EE-3 Explosive shot damage decreased from 10 to 4 per shot
  • SE-14C Explosive shot damage decreased from 10 to 5 per shot
  • Homing Shot lock on time increased from 0.4 to 1.5
  • Homing Shot lock on distance decreased by 10 meters
  • Homing Shot projectile speed decreased from 30 to 23
  • RTC-97 overheat value is increased by 8%
  • Bowcaster replenish time tweaked (Normal 18 to 25 and Upgrade 15 to 20)
  • Flash Grenade replenish time tweaked (Normal 16 to 20 and Upgrade 12 to 15)
  • ION Torpedo replenish time tweaked (Normal 15 to 25 and Upgrade 12 to 20)
  • Thermal Detonator replenish time tweaked (Normal 15 to 20 and Upgrade 10 to 15)
  • Impact Grenade replenish time tweaked (Normal 16 to 25 and Upgrade 12 to 20)
  • Explosive Shot active time tweaked (Normal 7 to 5 and Upgrade 10 to 7)
  • Scan Ping recharge time tweaked (Normal 8 to 10 and Upgrade 5 to 8)
  • Cycler Rifle bullet dropoff reduced
  • Cycler Rifle damage increased from 90 to 100 at close range (10 meters)
  • DL-44 overheat tweaked and fire rate changed from 250 to 180.
  • Bounty Hunter trait card Level 3 reward percentage lowered from 100% to 85%
  • Fully charged (5 shots) Bowcaster damage per projectile decreased from 50 to 15, otherwise (1 or 3 shot) bowcaster damage per projectile decreased from 50 to 10
  • ION Torpedo lock on range decreased from 600 to 500 meters
  • Smart Rocket lock on range changed from 1000 to 500 meters
  • RTC-97 spread is increased when firing for a longer period
  • Scan Ping tweaked to have 50% shorter spotting time
  • Scan Ping active time decreased from 7 to 2 (is this what the above refers to?)
  • Barrage recharge times increased, Normal from 18 to 40 and Upgrade from 15 to 35
  • Explosive Shot active time decreased, Normal from 7 to 5 and Upgrade from 10 to 7

Vehicle Changes:

  • Starfighters pickups have a 20 second respawn delay
  • T-47 Airspeeder pickups have a 10 second respawn delay
  • Millennium Falcon and Slave I health decreased by 30%

Game Mode Changes:

  • Removed a turbolaser on Sullust which could be used for spawn killing
  • Turbolaser respawn time has been increased with 15 seconds
  • New friend zones and additional spawn points for Supremacy maps
  • New friend zones and additional spawn points for Walker Assault maps
  • New friend zones and additional spawn points for Turning Point on Jakku
  • Bugfix for crashing instantly when spawning in a vehicle on Jakku
  • Fighter Squadron hero vehicle pickups have more randomized timing
  • Fixed a Heroes vs Villains bug where players could use their cards in pre-round that got corrected by server
  • Updated spawn management between big and small game modes
  • Reduced the match bonus for Blast from 2000 to 1000
    Reduced the Win bonus for Blast from 750 to 500
  • Increased the Match bonus for Hero Hunt from 1000 to 1750
  • Reduced the Win bonus for Hero Hunt from 500 to 250
  • Reduced score for dealing damage to AI X-Wings and AI TIE Figthers from 20 to 10

New game mode minimum player count thresholds:

  • Walker Assault 20
  • Supremacy 20
  • Dropzone 4
  • Blast 4
  • Cargo 4
  • Fighter Squadron 4
  • Hero Hunt 4
  • Droid Run 4
  • Heroes Vs Villains 4
  • Turning Point 20

Hero Changes:

  • Han Solo weapon damage over distance is lowered. Damage goes from 70 (was 75) to 30 (was 35) between 10 (was 20) and 25 (was 40) meters
  • Boba Fett weapon damage over distance is lowered. Damage goes from 30 to 20 (was 25) between 30 and 60 (was 80) meters
  • Boba Fett wristlauncher explosion radius decreased from 4 to 2.5, maxiumum damage increased from 1 to 1.2 meters
  • Boba Fett missile doesn't lock on anymore

Bug Fixes:

  • Stun inducing attacks now properly trigger stun animation loop
  • Fixing an issue where melee'ing at nothing completly stopped your movement
  • After the transition from the AT-AT the user screen could remain black, this is now fixed
  • Several instances of rocks that players could get stuck on have been fixed
  • Speederbike - Inconsistence between the range when you see the prompt button and when you could actually use the vehicle
  • Survival weapons behaved differently than MP, now brought in-line
  • Jakku : Invisible collision located on the landed Rebel transport ship
  • Users with the most kills will now not be prevented from get the Trophy / Achievement ”Playing the objective” in Blast
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BarryPr0Leim

bueno... yo lo que veo es un intento de balanceo de armas (no me desagrada, aunque precisamente han "nerfeado" las que más usaba...)
La pistolita ya no disparará tan rápido, y se calentará antes... cómo no han bajado el daño, igualmente de 2 tiros seguirá matando así que lo veo aceptable....

"mini nerfeo" a la carta de mercenario, según lo que leo entiendo que seguirá refrescando CD de las cartas, pero lo de regalarte objeto extra ya no será 100% en su uso final, sino un 80%... OK

Los cohetes teledirigidos ya no estarán tan OP (una pena para los n00bs que siempre se llevaban un par de kills usando esa mierda...)

Y el aumento de tiempo para casi todos los objetos "explosivos" de cartas y/o bajada de daño, me parece interesante... ya que yo no soy muy partidario de ir con ese tipo de objetos equipados, pero he de reconocer que me mataban bastante de granadas y tonterías así....

En fin, parece que es un intento de corregir los estilos de juego "actuales" que más facilidad tenían de hacer kills y así la gente empiece a probar "de todo" ...

Por último me llama la atención lo del rifle franco de ciclos que dispara un proyectil blaster... tras comprármelo (y mejorarlo sin nisiqueira probarlo... GG para mi..) me dicuenta de que era bastante penoso, que un "rifle franco" tuviera esa PEDAZO DE CAIDA de proyectil, en comparación al de pulsos que dispara eso más recto que la picha de un negro.... a ver ahora que han reducido esa "caida de bala" qué tal se queda :) (lo de aumentarle el daño de 80 a 100 a menos de 10m no tiene mucho sentido por lo dicho que en teoría lo usas cómo arma para atacar a larga distancia...)

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s0ny

Espera, espera.

Que se hace un reajuste de las capacidades del juego... y no tocan las naves imperiales, cuando es imposible matar a un a-wing por ejemplo, llevando un interceptor o un tie fighter??

En un juego donde ser imperial es una desventaja total en cuanto a las naves, que ya ni las cojo, aun encantándome pilotar, por la impotencia que se siente ante un x/a-wing?

Puuuues vale

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Tolomeos

#2618 A que te refieres con mejorar el arma?

#2619 La única manera de matar a un A wing con ties es ser 3 vs 1 o algo así..

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s0ny

#2620 Y ni esas, porque cuando uno de tus dos compañeros, o tú, tienen la gran suerte de hacer lock y poder siquiera disparar (ya no digo misil), aparece un compañero suyo y mata a los 3 de un suspiro xD

Lo de las naves imperiales es totalmente de risa, no he visto cosa más descompensada desde un hipotético partido de tennis entre Djokovic y una puta maceta.

3 1 respuesta
Tolomeos

#2621 Con el lanzacohetes cuando soy rebelde lo uso para disparar a los cazas imperiales, siempre cae alguno, en cambio contra las rebeldes creo que solo les dí una vez o así. Estoy de acuerdo en que eso necesita una modificación, en una partida un tio que llevo todo el rato un awing se hizo un 52-3 fácil.

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BarryPr0Leim

#2620 los objetos de cartas TODOS se pueden mejorar reduciendoles el tiempo de reutilización.

Si por ejemplo una granada tiene 20segundos de "recarga", al mejorarlo (que son siempre 7.000 créditos) se reduce el tiempo de recarga en 4 segundos (16segundos nuevo tiempo de recarga)

BarryPr0Leim

#2622 Lo del cry del A-wing lo decís por la habilidad de eliminar los "rastreos" de objetivo sobre el caza no?

Alguna vez lo he pillado en Jakku y la verdad que es JODIDAMENTE OP....

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s4rge

#2624 No, estas confundido con el Speeder que con un AT-ST te lo haces easy. El A-Wing es como el X-wing pero mejor xD

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BarryPr0Leim

#2625 cierto disculpa... el "plano" de los mapas de cazas no? Exactamente qué le véis de OP? Si te pones en su cola y le vas repartiendo amor, al final cae cómo todos no? Y tiene escudo y turbo cómo el X-wing y los movimientos de evasión igual al resto de naves, no?

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thiffon

#2626 Las naves rebeldes tienen escudo y las imperiales turbo, lo que hace a las rebeldes mucho más superiores.

Mar5ca1no7

Debo ser el unico que prefiere un caza tie sobre todas las demas.

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s4rge

La ballesta tal como la han dejado podrían eliminarla del juego, ni con las 5 cargas a quemarropa matas a nadie es absurdo xD antes era demasiado pero ahora es que es inútil.

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Tolomeos

La velocidad de un a wing es mucho más alta que la default de un tie, por lo que ni el turbo le da bonus, y encima es casi imposible acertar con el tie a un a.

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Mar5ca1no7

#2630 Los laser de las tie son tremendamente mas dañinos y rapidos. El caza tie es mas maniobrable, escapar de uno es muy dificil pudiendo girar con una agilidad increible.

Si le ponen escudos al tie los lloros se iban a oir hasta en el servidor de al lado.

1 1 respuesta
Tolomeos

#2631 No se donde ves lo de tremendamente dañinos y rápidos. Los A con 2 lasers tumban a un Tie, en cambio un A necesita unos cuantos disparos para caer ( y para que lo toques puedes sudar). Un A puede escaparse del tie como le da la gana, el único problema que puede llegar a tener es que al ser más rápida al hacer giros muy cerrados de forma lenta lo puede llegar a adelantar.

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BarryPr0Leim

#2629 Tal y cómo lo veo le afectan las siguientes modificaciones:

  • Bowcaster replenish time tweaked (Normal 18 to 25 and Upgrade 15 to 20)
  • Fully charged (5 shots) Bowcaster damage per projectile decreased from 50 to 15, otherwise (1 or 3 shot) bowcaster damage per projectile decreased from 50 to 10

Respecto al CD incrementado... meh

Lo del daño parece MUY MUY NERF no?? Entiendo que antes te hacían casi siempre insta-kill pq al cargarlo te daban siempre cómo mínimo 2 "pelotas" y de ahí los 100HP que te sableaban...

Pero ahora en el MEJOR de los casos si te dan 3 bolas te quitan 45HP (full charged), o 30HP (si solo cargas hasta 3) ????

Sabéis cuándo se impleta el parche? Pq esto a la que se pruebe van a haber una de CRY's bien fuertes...... joder, que el objeto que desbloqueas en último nivel lo conviertan en la PURA BASURA del juego joder.....

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Mar5ca1no7

#2632 La cadencia de los A es malisima. En lo que meten 2 tiros un tie mete 4. Lo unico que me gusta en combate de los A es que puedes planear a ras de suelo sin miedo a morir.

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s4rge

#2633 Ya está activo, lo estuve probando y es una soberana mierda, se les ha ido la mano. Ahora es un item sin utilidad alguna

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BarryPr0Leim

#2635 Gracias, solo me faltaban 10000 puntos para subir al 32, y tenía ahorrados 15.000 créditos para desbloquearla y mejorarla instant.... AAAAAAAA TOMAR X CULO TODO :)

Has podido probar el fusil de ciclos ese franco de lvl alto, a ver lo de la caida de la bala cómo lo han dejado?

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Tolomeos

#2634 ? Seguro que no estas hablando del Speeder? La mayor causa de muerte del ala A es estamparse contra el suelo, no los ties.

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Mar5ca1no7

#2637 No xD El ala A con la velocidad al minimo te permite circular por el suelo como si fuese un hovercraft.

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s4rge

#2636 Ahora iba a probarlo que lo desbloquee e su día pero lo usé una partida y no más xD

Vale, probado sigue siendo igual de mala a larga distancia cae demasiado, el de ciclos me sigue pareciendo superior a pesar de que hay que cargarlo

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s0ny

#2638 El que parece un hovercraft a baja velocidad es un speeder, no el A-Wing.

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