Hundir la flota por computadora

Estoico

La solución es fácil, mira te paso enlace:

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Jastro

Hoy estoy aburrido, voy a intentarlo.

#1 ¿En que lenguaje programas o que motor estas usando? Pon tu codigo, si no, no entiendo que es lo que necesitas para solventar el problema :D

RA_MeSiAs

@Villarpetrus usa un post para responder a la gente, no postees varios seguidos. Y de paso explicate medio bien a poder ser, elabora la pregunta medio encondiciones que nisiquiera sabemos si estás programando una App, si estas jugando a un juego de mesa, si estas en una web jugando a los barquitos o yo que se.

Los demás... dan ganas, yo lo se, dan muchas ganas... pero no seais cabrones

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hda

Pido vocal y resuelvo:

Es el digital, entiendo. Lo que tienes que hacer al crear partida es introducir el código de la distribución de barcos que te guste, has de buscar una de estas distribuciones en el manual e introducir su código en el panel. Si juegas a dobles, el otro tiene que hacer lo mismo.

Qué juegazo el hundir la flota. Tantas veces en clase en hojas cuadriculadas.

Pd: @jastro va con lag

1 respuesta
Jastro

#34 pues como estemos hablando de juego de mesa, lo muevo a juego de mesa, yo me he tomado que es algo que esta programando y que por eso Ra_mesias lo ha metido aqui xD

PD: Si, estoy en la mierda xDDD

1 respuesta
hda

#35 es una escape room de hilo XD

De vez en cuando mola uno de estos.

1 respuesta
Jastro

#36 parece un hilo de altoresso va ir visitando todos los subforos

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Querosvan

yo estoy intrigado

#1 manda un vídeo de lo que te pasa, así podemos ayudarte. y si enlazas el manual sería ya de estrella michelín

SeeK

Parece que al programar un barco se activa la lógica para todos los barcos, lo que puede deberse a cómo gestionas las instancias o el estado compartido en tu código. Algunas cosas que podrías revisar son:

Instanciación de objetos: Asegúrate de que cada barco se cree como una instancia independiente, y no estés reutilizando la misma instancia para todos.
Variables globales o compartidas: Comprueba si usas variables globales o estructuras de datos compartidas que, al modificarlas para un barco, afecten a los demás.
Referencias en colecciones: Si usas listas o arrays, verifica que no estés agregando la misma referencia varias veces en lugar de crear nuevos objetos para cada barco.

Si puedes compartir una parte del código o más detalles sobre cómo lo has implementado, podré ayudarte de forma más concreta. ¿Podrías mostrarme un fragmento de tu código o describir un poco más la lógica que estás utilizando?

1 respuesta
Jastro

#39 grande chatgpt, a la misma logica llegue yo cuando lo lei xDDD

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F

De nada, cualquier duda me avisas.

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